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      教學(xué)游戲軟件在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用

      2020-09-13 22:48:23周小崇
      讀與寫·教師版 2020年1期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課堂教學(xué)

      摘要:伴隨著信息化時代的到來,信息技術(shù)已離不開人們的日常生活,成為當(dāng)今時代不可或缺的部分。為了更好地促進信息技術(shù)的發(fā)展,激發(fā)當(dāng)代青年學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,學(xué)校必須對信息技術(shù)課堂的教學(xué)模式進行創(chuàng)新,為學(xué)生創(chuàng)造更有趣的課堂氛圍?;诖?,本文以教學(xué)游戲軟件作為切入點,從游戲軟件的選題、操作以及范圍等角度出發(fā),實現(xiàn)教學(xué)游戲與信息技術(shù)的融合,更好地提升課堂質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);游戲軟件

      分類號:G633.67

      受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,不論是教師、家長還是學(xué)生,一直把成績當(dāng)作唯一的衡量標準,認為學(xué)生應(yīng)該把全部的精力投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,不應(yīng)該為學(xué)生設(shè)置過多的無關(guān)課程。在此背景下,信息技術(shù)課程作為非必修學(xué)科,受到教師和學(xué)生的忽視。不僅如此,有些年輕教師提出的教學(xué)游戲被忽視,嚴重影響了信息技術(shù)課堂任務(wù)的完成。而如今信息技術(shù)的發(fā)展越來越快,學(xué)校以及教師必須改變傳統(tǒng)陳舊的教學(xué)理念,不斷創(chuàng)新信息技術(shù)課堂教學(xué)方法,將游戲軟件不斷融入其中,讓學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中提升,既可以幫助學(xué)生活躍思維,也可以提升學(xué)生的信息技能,為21世紀培養(yǎng)更多優(yōu)秀的信息技術(shù)人才。

      1.關(guān)于游戲的選題和操作

      對于小學(xué)生而言,游戲?qū)λ麄兊陌l(fā)展有利有弊。教師必須采取各種措施發(fā)揮游戲的積極作用,更好地輔助學(xué)生進行信息技術(shù)的提升,避免因游戲軟件讓學(xué)生沉迷其中,耽誤學(xué)習(xí)?;诖?,在進行游戲軟件的選擇和操作的過程中教師必須發(fā)揮好引導(dǎo)和監(jiān)督的作用。

      一方面,教師必須充分了解每個學(xué)生的個性特點以及身心發(fā)展規(guī)律,根據(jù)不同的特性為學(xué)生搭配適合的游戲軟件,盡可能地做到在有限的游戲中達到一定的教學(xué)效果,借助游戲的輔助作用,激發(fā)學(xué)生對課堂的興趣,讓學(xué)生主動參與到課堂中,提升課堂效率。另一方面,小學(xué)階段的學(xué)生心理和生理仍處于不穩(wěn)定時期,對各種事物均保持著熱情和好奇,愛玩愛鬧、好動好問,他們喜歡關(guān)注各種新奇的事物,觀察各種自然現(xiàn)象,但由于他們年齡尚小,很難掌握較為復(fù)雜的知識和技能,這就要求教師在設(shè)置教學(xué)游戲軟件的過程中必須做到操作簡便,使學(xué)生在短期內(nèi)能夠明白其中的道理。這樣既可以滿足學(xué)生對新鮮事物的好奇心,真正融入到游戲中,還可以幫助學(xué)生迅速的加入到游戲當(dāng)中,更好地掌握每節(jié)課的相關(guān)知識,做到學(xué)以致用,不斷提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      2.恰當(dāng)把握教學(xué)游戲軟件的度

      教學(xué)游戲軟件的選擇和操作是一個重要方面,在這基礎(chǔ)上教師還必須引導(dǎo)學(xué)生恰當(dāng)掌握教學(xué)游戲的度。教學(xué)活動畢竟還是以教授主要知識和技能為主,教師不能分不清教學(xué)過程中的主次,過度強調(diào)教學(xué)游戲的價值,反而忽視學(xué)生學(xué)習(xí)技能的培養(yǎng)和綜合素養(yǎng)的提升?;诖?,教師應(yīng)做到如下幾點:(1)教師必須合理控制教學(xué)游戲的時間,根據(jù)課堂教學(xué)任務(wù)進行合理安排,既不能因游戲過長導(dǎo)致學(xué)生忽略課堂任務(wù),也不能因游戲過短不利于學(xué)生對知識的理解和吸收。(2)教師應(yīng)盡可能地設(shè)置與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,避免因趣味性過強而減弱游戲的學(xué)術(shù)性,也避免因?qū)W術(shù)性過強而降低學(xué)生的積極性和主動性,從而增加學(xué)生的反感,反而不利于教學(xué)目標的實現(xiàn)和完成。(3)教師必須認清楚一點:不是每節(jié)課都需要借助游戲軟件來輔助,教師必須根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式,而不可單純?yōu)榱宋龑W(xué)生的注意力而采取錯誤的教學(xué)方法。只有選用正確且合理的教學(xué)模式,才能最大限度地發(fā)揮教學(xué)價值,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識、理解知識。(4)教師在選擇教學(xué)游戲時必須做到有目的、有原則、有節(jié)制,盡可能地為學(xué)生提供多種益智類的游戲活動,在活躍課堂氣氛的同時,培養(yǎng)學(xué)生的全方面能力,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。通過采取以上措施,真正讓教師和學(xué)生意識到游戲的價值,學(xué)會合理且有節(jié)制的進行游戲,提升小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率和質(zhì)量。

      3.將教學(xué)游戲與信息技術(shù)教學(xué)整合

      要想最大限度地發(fā)揮教學(xué)游戲?qū)虒W(xué)的作用,必須實現(xiàn)游戲和信息技術(shù)教學(xué)的完美融合,從雙方的特點、價值以及其他因素出發(fā),更好地尋求一種整合路徑,進而全方位的提升游戲?qū)π畔⒓夹g(shù)課堂教學(xué)的促進作用。一方面,教師必須對信息技術(shù)相關(guān)知識進行深化,能夠針對不同的理論內(nèi)容選擇相對應(yīng)的教學(xué)游戲,幫助學(xué)生在游戲中掌握枯燥的理論知識,做到學(xué)與做的融合、學(xué)與樂的統(tǒng)一,真正達到快樂學(xué)習(xí)的效果。另一方面,小學(xué)階段的學(xué)生本身對外界了解甚少,缺乏對復(fù)雜知識的理解能力,為了更好地胖小學(xué)生參與到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,游戲不矢為一種絕佳的輔助措施,利用學(xué)生的好奇心提升學(xué)生的參與感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣。不僅如此,小學(xué)階段作為學(xué)生學(xué)習(xí)能力的啟蒙階段,將游戲軟件融入教學(xué)課堂能夠更好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,更好地掌握初中乃至高中階段的復(fù)雜知識,為以后奠定堅實的基礎(chǔ)。

      總而言之,由于游戲本身的趣味性與小學(xué)生的身心特點不謀而合,所以將游戲軟件運用于信息技術(shù)課堂中具有很廣泛的現(xiàn)實意義,這一模式已成為未來教學(xué)領(lǐng)域的趨勢。教師必須充分利用好教學(xué)游戲,讓更多的學(xué)生主動加入到課堂學(xué)習(xí)中,不斷提升學(xué)生的綜合能力,使學(xué)校教學(xué)與時代發(fā)展相適應(yīng),更好地發(fā)揮教育的終極價值。

      參考文獻

      [1]陳岱婉.教學(xué)游戲軟件在小學(xué)英語教學(xué)中的運用[J].課程教育研究,2015(26):119.

      [2]姚杰,伍鳳.國內(nèi)課程教學(xué)游戲軟件設(shè)計的研究現(xiàn)狀[J].現(xiàn)代婦女(下旬),2015(01):30-31.

      [3]蘇仰娜,韋寧彬.移動學(xué)習(xí)教學(xué)游戲積件平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J].電化教育研究,2013,34(02):71-77.

      作者簡介:周小崇(1993.2-),漢族,遼寧盤錦人,單位:盤錦市雙臺子區(qū)實驗小學(xué)教育集團湖濱校區(qū),學(xué)士學(xué)位,教師,二級教師,研究方向:教育

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