吳婕茵
【摘要】 教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的?!庇螒蚴怯變航逃闹匾问街?,不僅符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,而且能夠強(qiáng)化幼兒教育效果。而美術(shù)活動能直接體現(xiàn)幼兒內(nèi)心活動的一中活動形式,是將幼兒的眼睛所見,心里所想表現(xiàn)出來,是一種情感的表達(dá),我們要將這種表達(dá)游戲化,使美術(shù)活動更加生動有趣,使幼兒對美術(shù)活動更加感興趣,樂意去動手、去操作,更能促使幼兒的情感體現(xiàn)。在美術(shù)活動游戲化中,首先要讓幼兒身臨其境,給幼兒創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)他們的想象;其次活動形式要多樣性,讓幼兒有新鮮感,在活動過程中,教師語言要有童趣,促使幼兒積極思考;最后,對幼兒的評價多元化,多表揚多鼓勵,增強(qiáng)幼兒的自信心。
【關(guān)鍵詞】 幼兒美術(shù) 游戲化 情境教學(xué) 語言童趣 幼兒評價
【中圖分類號】 G612
【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A
【文章編號】 1992-7711(2020)02-126-020
引言
近年來,在市教研院的教育改革下,幼兒園教師在教學(xué)方面上逐漸地發(fā)生了變化,不再是傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué),而是慢慢地把教學(xué)活動設(shè)計成游戲,以游戲為基本活動,盡可能地創(chuàng)設(shè)可供游戲直接感知、實際操作和親身體驗的教育環(huán)境和機(jī)會。把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給幼兒,教師為幼兒服務(wù),引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)。所以,教師需要根據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》去設(shè)計活動內(nèi)容,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計活動形式,把問題放在游戲里,讓幼兒從游戲中發(fā)現(xiàn)問題,從游戲中得到解決,從游戲中得到知識的汲取,從而能夠快樂的得到成長。
一、3-6歲幼兒身心成長特點
3-6歲幼兒的腦容量急劇增加,幼兒7歲時腦重量相當(dāng)于成人的90%,大腦的一切精細(xì)結(jié)構(gòu)也已經(jīng)基本具備,和這段時期的幼兒對任何事物都有著極大的好奇心。所以,對于幼兒時期來說,3-6歲是一個發(fā)育的黃金時期,是孩子一生中身心各方面發(fā)展最迅速的時期。但是,在這個時期的幼兒的肌肉收縮力差,骨骼柔軟而有彈性,可塑性極強(qiáng)而容易導(dǎo)致變形,不能長時間保持一種姿勢,需要多變換活動形式。正是因為這一特點,促使幼兒園教學(xué)活動以游戲為主,游戲可以有效地促進(jìn)幼兒在各方面得到提升。
二、游戲在幼兒園活動中的重要性
幼兒園是以游戲為基本活動的,幼兒游戲在幼兒的教育中占據(jù)著很重要的位置,是蘊涵著發(fā)展的需要和教育的契機(jī),幼兒在游戲過程中可以表達(dá)自我意愿,展示能力。因此在教學(xué)過程中要有效結(jié)合游戲化教學(xué)。
(一)促進(jìn)幼兒身體發(fā)展
幼兒正處于身體發(fā)展的重要時期,骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)都在飛速發(fā)展的過程中,游戲活動可以給幼兒提供身體發(fā)展的必要條件,提高幼兒身體素質(zhì),增強(qiáng)其免疫力,促進(jìn)幼兒身體發(fā)展。
(二)促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展
幼兒的感覺、直覺、思維、想象和記憶都是一個認(rèn)知的過程,通過不斷認(rèn)知過程實現(xiàn)認(rèn)知發(fā)展,為幼兒全面發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。游戲本質(zhì)上屬于實踐探索活動,游戲給予參與者更多動手實踐的機(jī)會,讓參與者可以直接感知身邊的事物。
(三)發(fā)展幼兒創(chuàng)造美的能力
在游戲過程中,幼兒需要在遵循生活邏輯的前提下發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,在模仿生活的基礎(chǔ)上變革現(xiàn)實,反映生活現(xiàn)實,游戲中蘊藏了豐富的教育元素,是幼兒接受教育的有效途徑。通過將真實和虛構(gòu)巧妙結(jié)合起來,引導(dǎo)幼兒參加創(chuàng)造性活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造美、欣賞美的能力。
三、幼兒園游戲化下的美術(shù)活動
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒的想象
情境教學(xué)是教學(xué)策略之一,它是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)生動具體的場景,以引發(fā)幼兒產(chǎn)生的情感體驗,使幼兒有身臨其境的感覺,激發(fā)幼兒想象力的教學(xué)方法。情境教學(xué)的核心在于引起孩子的注意、激發(fā)孩子的情感。由于0—6歲孩子的思維是以直觀形象為主,注意力集中的時間也很短,所以就需要有一個能引起幼兒興趣的方法來作為支點,以解決孩子們學(xué)習(xí)注意力不集中的問題。
情境教學(xué)所要求創(chuàng)設(shè)的情境要使幼兒感到輕松愉快、耳目一新,能促進(jìn)孩子心理活動的展開和深入進(jìn)行。情境教學(xué)需要立足于幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)設(shè)的,因為幼兒有一定生活經(jīng)驗,才能在教師所創(chuàng)設(shè)的情景基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)散性思維的想象。所以,教師在創(chuàng)設(shè)情境時不宜脫離幼兒的生活經(jīng)驗。
創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)還可以借助多媒體應(yīng)用技術(shù),教師充分利用多媒體中的動畫、圖片、聲音、課件以及其他教具材料,能把教學(xué)內(nèi)容直觀、生動地呈現(xiàn)在幼兒面前,使知識變得生動、具體,幼兒就能夠更容易理解。如:我在小班美術(shù)活動《有趣的彈珠滾畫》中,利用圖片、教具材料創(chuàng)設(shè)了情境。小貓開了一家服裝店,衣服五顏六色,客似如云(圖片小貓、彩色漂亮的衣服);小熊看了,也開了一家服裝店,可是衣服都是白色的(教具材料,白色的服裝),沒有動物光顧。小朋友們能充當(dāng)服裝設(shè)計師,幫小熊設(shè)計出漂亮的衣服,協(xié)助小熊賣衣服嗎?在這個故事背景下,小朋友們激起了當(dāng)設(shè)計師的興趣,在活動過程中,所有小朋友都樂意去動手操作,都能在我創(chuàng)設(shè)的情境下愉快地創(chuàng)作。
情境創(chuàng)設(shè)中,出示的教具材料
(二)活動形式的多樣化,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣
1.美術(shù)活動的游戲形式
對于一個人來說,長期重復(fù)地做一件事,會感到很疲憊,很無趣,更何況我們教育的對象是幼兒,一些注意力集中時間短的小朋友。在幼兒園開展美術(shù)活動時也是一樣的,如果教師覺得這一個繪畫技巧很重要,一個活動時間不能夠把它了解清楚,需要幼兒花幾個活動時間來學(xué)習(xí),但是都是采取相同的形式、相同的教學(xué)環(huán)節(jié)來組織,做著同樣的游戲,幼兒第一次還是很感興趣的,可是第二次、第三次就會覺得很疲憊,很無聊,就不會認(rèn)真地聽教師講解,慢慢地就會厭倦的。所以,就算是同一個知識點,我們都要創(chuàng)新游戲形式,讓幼兒有不一樣的游戲體驗,從而引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,這樣幼兒才能主動全身心投入教師的美術(shù)活動中,這樣的教學(xué)活動才能很好地得到幼兒的反饋。
如:我在進(jìn)行中班的欣賞課蒙特里安《格子畫》中,第一節(jié)課進(jìn)行了先欣賞,后創(chuàng)作,在欣賞基礎(chǔ)上,模仿蒙特里安的格子畫,用蠟筆畫格子,再用水彩在格子上涂色的過程;第二節(jié)課我在已有《格子畫》欣賞的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)了企鵝先生開餐館的情景,讓小朋友幫助企鵝先生設(shè)計碟子,在了解企鵝先生喜歡蒙特里安的《格子畫》后,用黑色美紋膠在碟子上貼出格子,用水粉顏料填充。在這兩個活動之后,小朋友們都能深入了解蒙特里安《格子畫》的線條、色塊等繪畫特點。
在同一個知識點上,運用不同的教學(xué)活動形式,給幼兒帶來不一樣的體驗,充分地引起幼兒的興趣,調(diào)動他們的積極性,這一節(jié)美術(shù)活動才可以有序地、順利地進(jìn)行下去。
2.美術(shù)活動中的語言童趣化
在整個美術(shù)活動中,教師作為一個引導(dǎo)者,語言指導(dǎo)是很重要的,教師往往用語言媒介,向幼兒傳遞教師的意圖,如果教師生硬地把知識點告訴幼兒,一來幼兒是理解不了的,二來生硬的語言調(diào)動不了幼兒的積極性。
我們應(yīng)該以生動有趣地語言,跌宕起伏地語調(diào)來激起幼兒學(xué)習(xí)的積極性,這樣也會促使幼兒有輕松、愉悅的游戲心理,讓他們更加樂意主動地參加游戲活動,更加放松、大膽地表達(dá)自己的想法。除了童趣的語言,還要結(jié)合各種體態(tài)、表情來描述表達(dá)。如:我在小班美術(shù)活動《有趣的彈珠滾畫》中,講述彈珠在盤子里滾出的痕跡時,是這樣表述的:幫助彈珠蕩秋千(前后滾動),滾出縱向的線條;讓彈珠玩蹺蹺板(左右滾動),滾出橫向的線條;讓小兔子在里面跳起來,跳出一個個小腳印;彈珠圍著跳舞,畫出大小不一的圓圈……
這樣的語言指導(dǎo),激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)的興趣,引起了幼兒動手的欲望,也生動、直觀地讓幼兒了解怎樣去操作。
3.美術(shù)過程中材料的多樣性
幼兒的美術(shù)活動形式的開展變得多姿多樣,也不再是單一的油畫棒、水彩筆、勾線筆,及簡單的剪紙、橡皮泥了。在開展美術(shù)的活動中,我們每給孩子作畫的時候都會考慮幼兒的年齡特點和操作興趣點,因此準(zhǔn)備的材料也要豐富多彩的,同時,教師也需要時刻觀察活動中的幼兒情況,適時地提供、增添材料以供幼兒選擇。材料選擇性增強(qiáng)了,幼兒的創(chuàng)造性就會增強(qiáng),靈感也就會進(jìn)一步的提高。
如:我在大班美術(shù)活動《美麗的紙巾染畫》中,提供了顏料、畫筆、紙巾和畫紙,在活動過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒用畫筆蘸取顏料染紙時操作不方便,我馬上提供了滴管,使幼兒方便操作了;染紙后,發(fā)現(xiàn)部分幼兒對已染色的紙進(jìn)行撕貼,我馬上提供剪刀和膠水供幼兒創(chuàng)作。最后,幼兒出來的作品是我意料之外的,所以,在美術(shù)活動中,提供豐富的材料,可以提高幼兒創(chuàng)造的靈感的。
(三)評價的多元化,增強(qiáng)幼兒的自信心
對于我們周圍的事物,幼兒的感受和理解是與成人不同的,即便為我們看的事物是一樣的,他們也有他們自己的見解和獨特情感的方式。幼兒獨特的思想、行為和語言往往蘊含著豐富的想象和情感,作為老師應(yīng)對幼兒的表現(xiàn)給與尊重和理解。培養(yǎng)自信心,是幼兒園活動的重要目標(biāo)之一,教師的欣賞、鼓勵也是實現(xiàn)這一目標(biāo)的重要手段之一。
所以,教師應(yīng)該做到細(xì)心地觀察每一位幼兒一點一滴的進(jìn)步,對幼兒的點滴進(jìn)步進(jìn)行表揚和鼓勵;明確地指出幼兒在活動過程中或者在作品中值得表揚和學(xué)習(xí)的地方;鼓勵幼兒完成作品,讓幼兒體驗成功的樂趣。
如:我在小班美術(shù)活動《樹葉寶寶回來了》手指點畫中,評價幼兒作品是這樣的:“XX,你幫樹媽媽找回這么多樹葉寶寶,樹媽媽肯定很高興”“XX,你的魔法棒(手指)真棒,找出這么漂亮的樹葉寶寶”“XX,你不單單把樹葉寶寶找回來了,還給樹媽媽畫了一個這么漂亮的天空”……
四、結(jié)論
在美術(shù)活動的三個目標(biāo)就是讓幼兒發(fā)現(xiàn)美、感受美和創(chuàng)造美。而我們要做的,就是把這三個目標(biāo)融入美術(shù)游戲中,創(chuàng)設(shè)情境讓幼兒有身臨其境的感覺,讓幼兒在教師有目的營造的氛圍中發(fā)現(xiàn)美,在其中幼兒能夠感受美,再創(chuàng)造機(jī)會讓幼兒去創(chuàng)造美,根據(jù)幼兒的愛玩的年齡特點,設(shè)計美術(shù)游戲活動,讓幼兒玩中學(xué),學(xué)中玩,并逐漸從中得到情感的輸出,能力的提升。
[ 參? 考? 文? 獻(xiàn) ]
[1]李集湄,馮曉霞——《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].人民教育出版社出版社.2013年.
[2]劉穎——題:幼兒園中班幼兒美術(shù)活動游戲化的實踐研究[R].沈陽市教育科學(xué)規(guī)劃領(lǐng)導(dǎo)小組.原檔力文檔知識共享儲存平臺.
[3]吳曉玲——題:幼兒園美術(shù)活動游戲化的實踐研究開題報告[R].武夷山實驗幼兒園美術(shù)活動游戲化課題研究組.
[4]陳志英——游戲化課程中大班美術(shù)活動的實踐探索和研究[J].考試周刊,2016年,70期.