王海鳳
摘要:在提高學(xué)生綜合素質(zhì)和寓教于樂的大背景下,許多教師都嘗試把游戲加入課堂中去,簡稱游戲化教學(xué),這里所提的游戲是指與課堂有關(guān)的、能開發(fā)學(xué)生智力的娛樂活動。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行游戲化教學(xué)也是非常有必要的,因為小學(xué)生保持注意力的時間非常短,游戲化教學(xué)可以幫助他們集中興趣,在快樂中智力也得到了開發(fā)。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教師
引文:小學(xué)數(shù)學(xué)是一門邏輯難度較高的學(xué)科,喜歡數(shù)學(xué)的會覺得小學(xué)數(shù)學(xué)很好學(xué),非常感興趣,不喜歡數(shù)學(xué)科目的學(xué)生就會產(chǎn)生厭惡的心理。所以,如果數(shù)學(xué)教師能在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時引用游戲化教學(xué),會讓學(xué)生們對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣和提高聽課效率。教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)時,既不能讓課堂因為學(xué)生過度興奮而變得無法控制,還要讓學(xué)生們學(xué)到知識和開發(fā)智力,將從以下幾個方面進(jìn)行論述:
一、游戲化教學(xué)的含義
游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)方式存在著非常大的區(qū)別,傳統(tǒng)的教學(xué)方式主要以教師為主體,展開教學(xué)活動就只局限于教材、黑板、多媒體和一系列傳統(tǒng)的教學(xué)手段。游戲化教學(xué)的所有開展都是圍繞教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容進(jìn)行的,不會偏離教學(xué)大綱和課程標(biāo)準(zhǔn)。游戲化教學(xué)的關(guān)鍵就在于以游戲化的形式展開特殊化的教學(xué),教師在開展特殊化教學(xué)時要掌握學(xué)生的心理特點,設(shè)計針對性的教學(xué)內(nèi)容。游戲化教學(xué)以學(xué)生為主體,教師只起到一個設(shè)計游戲、輔助學(xué)生完成游戲任務(wù)的作用[1]。
游戲化教學(xué)能最大程度地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)學(xué)習(xí)的興趣和保持注意力高度集中。尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,很多小學(xué)生還是非常害怕和討厭學(xué)數(shù)學(xué),因為有很多專業(yè)性的術(shù)語和運算公式。此時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師改變自己的教學(xué)方式用游戲化教學(xué),肯定會收獲不一樣的效果,學(xué)生也會給教師們一個大驚喜。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
1?善用多媒體游戲融入到課堂中
現(xiàn)在的教學(xué)設(shè)施比以前好了很多,教室里幾乎都有白板與電腦,教師上課也因此更方便。如果可以用這些多媒體設(shè)施在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上做游戲化教學(xué),學(xué)生們一定會覺得很新鮮和有趣。效果比較好的多媒體軟件有flash游戲和在線教育游戲,這兩款軟件都與小學(xué)數(shù)學(xué)知識緊密聯(lián)系,flash的整個界面比較美觀能帶給學(xué)生們美的享受,軟件里的還有很多關(guān)于數(shù)學(xué)基礎(chǔ)內(nèi)容的解釋,在操作方面比較簡單易懂。另一款在線教育軟件包含了很多的有關(guān)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,以數(shù)字故事、繪畫和視頻等多種方式呈現(xiàn),能豐富小學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)。
2?游戲化教學(xué)用于課堂導(dǎo)入
一節(jié)課的基調(diào)好與不好就在于教師上課的導(dǎo)入情況,教師上課的導(dǎo)入能吸引學(xué)生的注意力和引起學(xué)生的好奇,那這堂課就是成功的。小學(xué)生還處在好動、智力剛萌發(fā)的階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在上課前的導(dǎo)入就顯得至關(guān)重要,教師可以在導(dǎo)入時加入游戲化教學(xué)。例如教師在上在小學(xué)數(shù)學(xué)北師大版的四年級上冊的除法的課時,可用一個小熊買文具的故事進(jìn)行導(dǎo)入:小熊今天開學(xué)了,他要到文具店里買文具,文具店里的書包標(biāo)價是每個20元,計算器的標(biāo)價是每個30元,鋼筆的標(biāo)價是每支8元,小熊的口袋里只有80元,請問同學(xué)們你們能幫小熊一起出主意買文具嗎?這個故事看似簡單,卻把小學(xué)生的注意力和好奇心拉回了課堂,以小學(xué)生熱心和好奇的心理一定會回答愿意。
講故事是游戲化教學(xué)中的一個部分,喜歡聽故事是小學(xué)生的天性,所以在課堂導(dǎo)入時說故事容易把小學(xué)生帶入一定的情境中,這樣的教學(xué)手段已經(jīng)被很多教師試過,反響都不錯,但是講故事的教學(xué)方式也不能一直使用,會讓學(xué)生們覺得教師已經(jīng)說了很多遍講故事,會產(chǎn)生厭煩的心理,教師在講故事時一定要注意次數(shù)。
3?游戲化教學(xué)在課堂的實施
游戲化教學(xué)不僅可以只用在導(dǎo)入時,還可以用在課堂的任何教學(xué)階段,這產(chǎn)生的作用也是不一樣的,目的其實都一樣,為了吸引學(xué)生上課的注意力和對數(shù)學(xué)知識的理解。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在上課中采用游戲化教學(xué),能增加課堂的效率,讓學(xué)生的聽課效率迅速增加和對知識的理解力也能快速提高,例如在北師大版的《認(rèn)識圖形》中,教師可采用消消樂的游戲進(jìn)行教學(xué)活動,消消樂是由長方形、三角形和平行四邊形等小學(xué)所學(xué)的基本圖形構(gòu)成,然后涂上不同的顏色,讓學(xué)生找出相同的進(jìn)行連線圖形即可消失,全部的圖形消失就是勝利。這樣的游戲化教學(xué)在潛意識里已經(jīng)讓學(xué)生對圖形的認(rèn)識進(jìn)一步理解了,也能給數(shù)學(xué)課增加了幾分樂趣讓學(xué)生們喜歡上數(shù)學(xué)課。
4?課后數(shù)學(xué)游戲,知識鞏固很重要
小學(xué)生的課間游戲也包含了很多的數(shù)學(xué)知識,課間游戲也是小學(xué)生開發(fā)智力和增加知識樂趣的好途徑,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該用發(fā)展的眼光看待課間游戲,并好好的利用課間游戲讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的樂趣。例如教師可以在學(xué)習(xí)完《四則運算》后,在撲克牌中抽出四張牌,讓學(xué)生們進(jìn)行加、減、乘、除達(dá)到四張牌等于24的目的,要特別提醒學(xué)生們注意運算的順序,不要把運算順序搞混亂了這樣是得不到正確的結(jié)果。教師在組織這個游戲的同時,要注意不要讓學(xué)生們對撲克牌有一定錯誤的認(rèn)識,認(rèn)為撲克牌就是賭博的工具其實它也可以幫助我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。這樣的課后數(shù)學(xué)游戲,既能幫助學(xué)生鞏固了數(shù)學(xué)知識,又讓學(xué)生們體會到了游戲中的數(shù)學(xué)是有趣而生動的[2]。
總結(jié):
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂所產(chǎn)生的效果還是不可估量的,教師們要善于利用游戲化的教學(xué)手段,就要在備課時做出更多的努力,在組織時付出更多的心血,這些努力和心血都可以看的到回報。無論在課前、課時還是課后進(jìn)行游戲化教學(xué),其目的都是為了增長學(xué)生的數(shù)學(xué)知識,增加對數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn)
[1]龔強(qiáng)彥.淺析游戲化教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用[J].新一代月刊.2017,24(3):45.
[2]胡吉成.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科研,2017,9(2):74.