畢健
摘 要:識字教學(xué)是小學(xué)二年級語文教學(xué)的重頭戲。為了提升小學(xué)二年級學(xué)生的識字效率,教師要想方設(shè)法采取一些行之有效的識字教學(xué)策略。在理論聯(lián)系實(shí)際的基礎(chǔ)上,緊緊圍繞“聚焦微視頻,將抽象的識字過程形象化;巧用小游戲,將枯燥的識字過程趣味化以及借助猜字謎,將被動的識字過程主動化”三個方面,簡要論述小學(xué)二年級語文識字教學(xué)的一些有效策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué);二年級語文;識字;教學(xué)策略
盡管小學(xué)二年級學(xué)生已經(jīng)初步掌握了一些識字方法,但是,他們的識字能力還有待進(jìn)一步提升。因此,教師要立足教材教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合小學(xué)二年級學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知水平,借助現(xiàn)有的教學(xué)輔助手段,采取一些卓有成效的識字教學(xué)策略,循序漸進(jìn)、持續(xù)不斷地提升小學(xué)二年級學(xué)生的識字能力。
有研究表明,越是一些識字能力差的學(xué)生,越覺得識字的過程抽象、枯燥、被動。為了從根本上提升學(xué)生的識字能力,教師要想方設(shè)法將抽象的識字過程形象化,將枯燥的識字過程趣味化以及將被動的識字過程主動化等。下面筆者將圍繞以上三個方面,簡要論述一些小學(xué)二年級語文識字教學(xué)的有效策略。
一、聚焦微視頻,將抽象的識字過程形象化
面對課堂中“靜態(tài)”的識字內(nèi)容,學(xué)生難免會覺得識字太過于抽象,所以學(xué)生的識字興趣就會銳減,識字效率就會直降。
在教育信息化的當(dāng)下,教師完全可以巧妙地利用各種信息技術(shù)教學(xué)手段,將教材中“靜態(tài)”的識字內(nèi)容動態(tài)化,進(jìn)而使得識字的過程從抽象轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗?。這就要求教師在課前做好充分的準(zhǔn)備。在課前,教師可以在一些基礎(chǔ)教育資源平臺中廣泛搜集,并精挑細(xì)選一些識字教學(xué)的微視頻。在課中,教師讓學(xué)生聚焦這些微視頻,就可以將抽象的識字過程形象化。
“塘、群、灰、捕、迎、歸、裳、碧、鼓”是部編版小學(xué)語文二年級上冊《小蝌蚪找媽媽》這篇課文中的生字。在教學(xué)這些生字時(shí),筆者從基礎(chǔ)教育資源網(wǎng)絡(luò)平臺中搜集了一些動態(tài)視頻。這些動態(tài)視頻不僅一筆一劃地展示了這些漢字的書寫筆畫,還圖文并茂地展示了這些漢字的內(nèi)涵。以“塘”為例,當(dāng)教師點(diǎn)開“塘”字的視頻時(shí),首先出現(xiàn)的是一方荷葉碧連天的池塘,緊接著,動態(tài)展現(xiàn)的是“塘”的書寫筆順。
不僅如此,教師也可以將這些識字微視頻分享到班級微信網(wǎng)絡(luò)平臺中。這樣一來,學(xué)生在課前就可以利用微視頻自主識字。
二、巧用小游戲,將枯燥的識字過程趣味化
不可否認(rèn),學(xué)生在運(yùn)用一些傳統(tǒng)識字方法識字時(shí),識字過程確實(shí)有些枯燥乏味,學(xué)生自然也就缺乏識字興趣,識字過程就會變得消極被動,學(xué)生的識字效率必然會不盡如人意。
對于絕大多數(shù)的小學(xué)生而言,只要一提起游戲,瞬間會精氣神高漲。鑒于此,教師可以巧妙地利用一些小游戲,創(chuàng)新識字方法,將枯燥的識字過程趣味化?;蛘?,教師可以將游戲與識字有機(jī)地結(jié)合起來,讓學(xué)生在趣味盎然的游戲中識字,在有的放矢的識字中游戲。
比如,教師可以利用希沃白板軟件中的配對游戲,讓學(xué)生借助這些游戲興致勃勃地識字。相比傳統(tǒng)識字方法而言,學(xué)生利用希沃白板中的小游戲識字更加有趣。這些小游戲寓識字教學(xué)于游戲活動中,不僅增加了識字的趣味性,還提升了學(xué)生識字的效率。
顯而易見,小游戲的合理巧妙運(yùn)用,不僅創(chuàng)新了識字方法,還使識字的過程生動有趣。
三、借助猜字謎,將被動的識字過程主動化
猜字謎不僅能激發(fā)學(xué)生的識字興趣,還能讓學(xué)生在不知不覺之中積極主動地記住漢字的音形義。并且,相比普通方法而言,學(xué)生通過猜字謎記住的漢字更加牢固、長久。即便是許多年以后,學(xué)生對通過猜字謎記住的漢字仍然會記憶猶新。
既然猜字謎游戲能夠?qū)⒈粍拥淖R字過程主動化,那么,教師就要在識字教學(xué)過程中圍繞教材中的識字內(nèi)容,結(jié)合小學(xué)二年級學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知,潛心設(shè)計(jì)與小學(xué)生實(shí)際認(rèn)知相符與教材教學(xué)內(nèi)容相符的謎面。
以《小蝌蚪找媽媽》中的生字“灰”為例,教師可以設(shè)計(jì)這樣一個字謎謎面:左一半,伙一半;以“塘”為例,教師則可以設(shè)計(jì)這樣一個字謎謎面:有水不是海,有魚不是湖,田間地頭時(shí)常有,灌溉莊稼作用大;以“碧”為例,教師可以創(chuàng)編這樣一個字謎謎面:一石之上,老虎欲食白鶴。教師在創(chuàng)編各種字謎謎面時(shí),可以腦洞大開,既可以根據(jù)字形創(chuàng)編,也可以根據(jù)字意創(chuàng)編等。
當(dāng)然,為了更好地發(fā)揮猜字謎游戲在調(diào)動學(xué)生識字主觀能動性方面的作用,教師還要鼓勵與指導(dǎo)學(xué)生自編、自創(chuàng)字謎。以自編、自創(chuàng)字謎為契機(jī),學(xué)生的識字過程就會變得積極主動,思維能力也會得到全面發(fā)展。
總而言之,識字教學(xué)是小學(xué)二年級語文教學(xué)中的主旋律。聚焦微視頻、巧用小游戲、借助猜字謎只是教師將抽象識字過程形象化、將枯燥識字過程趣味化以及將被動識字過程主動化的“冰山一角”。隨著教育信息技術(shù)的不斷發(fā)展,識字教學(xué)理論的不斷創(chuàng)新以及教師教育經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富等,將會涌現(xiàn)出更多有趣、有效的識字方法,學(xué)生識字的過程也會越來越形象化、趣味化以及主動化。
參考文獻(xiàn):
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編輯 馮志強(qiáng)