姜永
【摘 要】 在初中數(shù)學教學中,教師要借助于課堂導入,調動學生的參與熱情,引發(fā)學生的深度思考,促進學生去探索新知。本文主要從溫故知新、借助情境、依托實驗、利用游戲等方式闡述導入構建趣味課堂的有效策略。
【關鍵詞】 初中數(shù)學;課堂導入;興趣
“響鼓還須重槌敲”,課堂導入是“第一敲”,勢必要渾厚,敲在心扉,調動學生的興趣,喚醒學生的求知欲望,讓他們迅速地進入課堂,開啟探索之旅。有效的導入能讓學生在極短的時間內迅速集中注意力,在情動、腦思、口說中獲得思維的發(fā)展,也使身心迅速地進入求知狀態(tài)。
一、溫故知新,建構聯(lián)系
在初中數(shù)學教學中,教師要以問題引導學生順利實現(xiàn)從舊知到新知的過渡。在上課伊始,教師通過復習舊知的方式導入新課,為新知的學習搭建橋梁,讓學生順著知識的坡度逐漸前行,能降低學習的難度,讓學習變得循序而進。如在學習蘇科版九上《一元二次方程(2)》的知識時,教者提出問題:(1)完全平方公式是幾次幾項式?其中哪幾項是完全平方項?哪一項是這兩個數(shù)(式)乘積的2倍?(2)x2+ax+9是完全平方式,那么a的值是多少?如果4x2-12x+m是完全平方式,則m的值是多少?(3)解方程:(x+2)2=6;8x2=1;2(x-3)2=12;x2-6x+9=12。教者引領學生復習完全平方式,借助于學生已經(jīng)學過的開平方法去解一元二次方程。在此基礎上,教者讓學生去探索方程x2+6x-16=0的解決方法,并思考:在方程轉化為x2+6x=16后,為什么在方程的兩邊要同時加上9?可以加上其他的數(shù)嗎?通過觀察,你有何發(fā)現(xiàn)?你能說說配方法嗎?教者通過“溫故”引發(fā)學生探索的興趣,通過知識的銜接去解決問題。教師要關注學生的知識生長點,提出的問題要環(huán)環(huán)相扣,要促進新知的學習,促進知識的遷移。
二、借助情境,引生探索
教師可以借助于數(shù)學模型、教具、多媒體等創(chuàng)設情境,引導學生去探究問題,表達對問題的理解,這樣也能充分暴露學生的思維過程,為教師的教學提供參考。在導入時,教師要精準把握學情,了解學生的學習特點,以富有感染力的語言調動他們的積極情感,讓他們投身于數(shù)學學習之中。如在學習蘇科版七上《有理數(shù)的乘方》的內容時,教者讓學生試著對折一張報紙,將一層變成兩層,再對折,變成四層……依此對折下去,看一共能對折幾次,共有多少層?將自己對折的結果記錄下來,看看對折30次有多高?會不會超過珠峰的高度?教者將折紙與珠峰進行比較,很快地調動了學生探索乘方奧秘的興趣。教師不僅要關注知識的習得、智力因素的發(fā)展,也要調動學生的非智力因素,發(fā)揮情感的作用。教師要依托教學情境,讓學生置身其中,激發(fā)探索求知的情感。
三、依托實驗,增加趣味
數(shù)學結論往往是源于一次數(shù)學實踐產(chǎn)生的。教師在導入時開展數(shù)學實驗,為學生呈現(xiàn)知識的發(fā)生、發(fā)展過程,幫助學生深入地理解數(shù)學知識,同時也能感受學習數(shù)學知識的愉悅。數(shù)學實驗能將抽象的內容形象化、難懂的知識具體化,能提升學生學習知識的樂趣。如在學習蘇科版八上《設計軸對稱圖案》的內容時,教者讓學生開展數(shù)學實驗:在一張長方形紙片上取一點M,然后將這張紙對折,用針在點M處穿孔,再將紙展開,連接針孔MM'、折痕AB,你能說說線段MM'與折痕AB之間存在怎樣的關系嗎?教者以實驗引導學生對線段的垂直平分線產(chǎn)生直觀的認識,能提升學生的觀察、動手能力,提升課堂教學的趣味性。教師要合理地運用實驗施教,引導學生去“做”數(shù)學,讓他們體會探索的過程,從中獲得思維的發(fā)展、素養(yǎng)的提升。又如在蘇科版九上《垂直于弦的直徑》一課教學中,教者讓學生用紙剪一個圓,并沿這個圓的任意一條直徑對折,重復做幾次,說說你會發(fā)現(xiàn)什么?由此能得出怎樣的結論?學生通過折疊、思考、討論,從而發(fā)現(xiàn)圓是軸對稱圖形,對稱軸是任意一條經(jīng)過圓心的直線。教者在導入時讓學生動手實驗,在探究中獲得結論,從而能引發(fā)他們的探索新知的興趣,為后面直徑定理的學習打下基礎。將實驗運用于導入之中,讓學生積極融入課堂并“動”起來,在探索中成為活動的主角,能產(chǎn)生多元化的理解。
四、利用游戲,玩樂結合
教師將游戲教學運用于導入之中,能引發(fā)學生的求知欲望,促進學生對數(shù)學問題產(chǎn)生深入的思考。教師要針對數(shù)學知識抽象、學生注意力易分散等情況,運用游戲化的方式導入,改變數(shù)學課堂枯燥乏味的特點,豐富教學內容,滿足學生喜歡新奇的心理,也極大地提升數(shù)學教學的質量。如在教學蘇科版七下《多邊形的內角和與外角和(1)》的內容時,教者與學生一起玩“你報我猜”的游戲,讓學生任意剪一個三角形,并報出其中兩個角的度數(shù),教者準確無誤地猜出第三個角的度數(shù),學生感到非常好奇,就急于想知道為什么,于是去探索三角形內角和的奧秘。教師運用游戲導入時,要挖掘游戲的深度,以積極的評價引導學生融入游戲之中。
總之,在初中數(shù)學教學中,教師要善于運用導課策略,調動學生的求知興趣,為學生搭建理解新知的“支架”,以游戲引發(fā)學生的求知樂趣,讓“知”的學習與“智”的開啟、“情”的激發(fā)有機聯(lián)系起來,從而能轉知為智、情智并行,構建富有趣味的數(shù)學課堂。
【參考文獻】
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