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      趣味化教學讓小學信息技術(shù)課堂“妙趣橫生”

      2021-01-15 00:44:57劉小菱
      啟迪·中 2021年11期
      關(guān)鍵詞:趣味教學法小學信息技術(shù)策略

      劉小菱

      摘要:新課改教育理念中指出,教師在開展教學活動時,不僅要關(guān)注學生的學習情況,也要關(guān)注學生的學習情緒,讓學生在興趣的驅(qū)動下,主動地進行知識的建構(gòu)。因此教師在開展教育時應該提升學生學習的興趣,讓學生能夠在一種愉快、輕松的氛圍中掌握知識,提升素養(yǎng)。基于此,本文以小學信息技術(shù)教學為例,提出趣味教學法在小學信息技術(shù)課堂的應用策略,旨在拋磚引玉,為廣大教學工作者提供參考方向。

      關(guān)鍵詞:趣味教學法;小學信息技術(shù);策略

      引言:

      對于小學生而言,他們往往基于自身的興趣主動地投入精力,開展學習活動。然而,在當前信息技術(shù)課程的教學中,許多教師仍舊采用“師講生聽”的傳統(tǒng)模式,習慣性地占據(jù)課堂上的主體位置,讓學生被動地接受教師灌輸?shù)男畔⒓夹g(shù)知識[1]。顯然,這樣的教育模式會大大降低學生的學習熱情,促使學生對信息技術(shù)知識產(chǎn)生排斥心理。所以,信息技術(shù)教師應當主動地轉(zhuǎn)變自身的教育觀念,以打造趣味課堂為目標,優(yōu)化傳統(tǒng)教學結(jié)構(gòu),以便獲得事半功倍的教育效果。

      一、創(chuàng)設趣味性的課堂導入,誘發(fā)學生學習的興趣

      課堂導入能否吸引學生,就會決定著后期教師教學的效果。因此教師必須要注重課堂導入環(huán)節(jié),保證課堂導入的趣味性,引起學生積極主動地參與其中,讓學生在一種較為愉悅的氛圍中學習知識,逐步拉近學生和信息技術(shù)課堂之間的距離[2]。

      比如《與鍵盤交朋友》這一節(jié)課程,教師在向?qū)W生介紹鍵盤以及相關(guān)功能之前,可以設置一個課堂導入———猜謎語。教師:同學們,教師這里有一則謎語,你們猜一猜是什么好嗎?同學:好。教師:有戶人家真奇怪,房子區(qū)域一共分四塊,有的面積大有的面積小,還有的成員多,還有的成員少,它們雖然不起眼,但是作用卻很大,大一個電腦上的組件。此時學生都感興趣地猜著各種謎底。在這樣的課堂導入中,學生都開始積極地參與其中,課堂的學習氛圍也迅速被帶動。

      二、提出多樣問題,在探究中愛上信息技術(shù)

      設問是課堂上的一種常見教育手段,教師可以利用問題檢驗學生學習信息技術(shù)知識的效果,從而明確學生的漏洞,為學生進行知識的補充。然而,在打造趣味課堂中,問題也被賦予了新的“身份”,教師可以利用問題為學生設定自主探究的方向,促使學生基于問題出發(fā),對信息技術(shù)知識產(chǎn)生好奇心和探索欲,以便學生生成自主學習信息技術(shù)知識的動力[3]。但是,在進行問題的設計時,教師也要參考教學的內(nèi)容和學生的學習水平,避免問題的價值得不到有效的體現(xiàn)。

      以《收發(fā)電子郵件》這一課為例,教師就可以將問題貫穿在課堂的始終,使學生始終保持對本節(jié)課知識的好奇心,以便學生在探究的欲望中積極主動地分析本節(jié)課的內(nèi)容。在剛開始上課時,教師可以為學生提出“你們聽說過e-mail嗎?”“你在日常生活中收發(fā)信件的過程是怎樣的呢?”等與生活密切相關(guān)的問題,促使學生從這些問題入手,主動地將目光放在課堂上。隨后,教師為學生講述收發(fā)郵件前應當申請一個自己的郵箱,引導學生提出“該怎么進行郵件的收發(fā)呢?”的問題,引發(fā)學生的探索欲,以便學生在解決這一問題中,對電子郵箱的注冊等知識有一個清楚的認識。

      顯而易見,教師將問題貫穿在整節(jié)課中,不僅能夠為學生營造懸疑情境,激活學生探索的欲望,調(diào)動學生學習的興趣,也可以為學生設定學習的方向,引導學生沿著問題提出的角度進行思索,以便學生在完成問題探究中建構(gòu)信息技術(shù)知識。

      三、設計趣味課堂訓練

      設計趣味課堂訓練是考查學生的學習效果,實現(xiàn)學生信息素質(zhì)培養(yǎng)的關(guān)鍵。之所以強調(diào)課堂訓練要具有趣味性,是因為興趣是學生學習的重要動力,只有讓他們感受到訓練的趣味性,他們才會表現(xiàn)出良好的參與動力。在此基礎(chǔ)上,教師要做好對學生課堂表現(xiàn)的觀察,保證課堂訓練內(nèi)容能夠與學生的實際學習水平相一致,讓他們在訓練過程中獲得認知情感的充分滿足。

      例如在完成“使用Word制作板報”的章節(jié)學習之后,我就將學生以4人為一組進行了劃分,之后每個小組要在25分鐘的時間內(nèi)完成對板報的制作,板報的主題為“信息技術(shù)改變世界”。在各小組完成設計之后,我會與他們一起進行各小組海報的欣賞和評價,讓大家一起選出心目中最優(yōu)秀的板報。完成課堂訓練之后,我會讓各小組學生在課后對本小組的板報進行修改和完善,在下一節(jié)課里對各小組的板報進行第二次的賞析、評價,并將最受學生喜歡的板報方案作為班級下一期板報的內(nèi)容,由此實現(xiàn)信息技術(shù)與現(xiàn)實生活的有效關(guān)聯(lián),讓學生可以進一步感受到信息技術(shù)帶給自己的良好體驗,由此來實現(xiàn)對學生信息素養(yǎng)的有效培養(yǎng),實現(xiàn)打造小學信息技術(shù)高效課堂的教育目標。

      結(jié)束語

      總而言之,在以后的信息技術(shù)課堂上,教師應當在認可趣味化教學重要性的基礎(chǔ)上,更主動地優(yōu)化傳統(tǒng)教學形式,以便在打造趣味課堂中,真正地提高信息技術(shù)課程的教育實效,促進學生信息素養(yǎng)的穩(wěn)定發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]陳應芳.小學信息技術(shù)趣味課堂的創(chuàng)建[J].文理導航(中旬),2020(10):84+86.

      [2]張皖東.打造趣味化的信息技術(shù)課堂[J].中小學電教(下半月),2018(09):53.

      [3]李俊芳.玩要精彩學要輕松——小學信息技術(shù)趣味教學分析[J].考試周刊,2018(11):142.

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