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      淺析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化策略

      2021-01-21 22:11:20袁玉林黎云輝
      關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      袁玉林 黎云輝

      摘要:將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠活躍課堂氣氛,使學(xué)生的主觀能動(dòng)性得到充分的發(fā)揮,從而有效提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果。本文立足于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)角度,分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化策略,希望具有一定參考價(jià)值。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;課堂教學(xué)

      引言:應(yīng)用教學(xué)游戲的教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中非常重要,通過應(yīng)用教學(xué)游戲,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣得到激發(fā)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)尊重學(xué)生,設(shè)定相應(yīng)的教育目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,在數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)中合理應(yīng)用教學(xué)游戲??茖W(xué)運(yùn)用教學(xué)游戲,關(guān)注不同時(shí)期學(xué)生的心理變化,改革和創(chuàng)新數(shù)學(xué)教學(xué)模式。隨著教育改革的不斷深化,課堂教學(xué)越發(fā)重要,因此,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化策略研究有著鮮明現(xiàn)實(shí)意義。

      一、凸顯游戲價(jià)值,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)

      在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)是重要學(xué)科也是基礎(chǔ)學(xué)科。教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,將游戲教學(xué)引入課堂教學(xué)環(huán)節(jié),通過趣味性較強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主體意識(shí)得以發(fā)揮?!敖處熃?、學(xué)生學(xué)”并非唯一的教學(xué)模式,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)來創(chuàng)新教學(xué)模式,為學(xué)生開啟一片全新的教學(xué)天地。而游戲化教學(xué)的最終目的是激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),使學(xué)生在游戲的過程中,逐步培養(yǎng)自主探究意識(shí),提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,可以培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      在開展教學(xué)的過程中,應(yīng)利用一些具有較強(qiáng)趣味性的游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知數(shù)學(xué)知識(shí),鞏固數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,并吸引學(xué)生的關(guān)注,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行自主探究的意識(shí)。在進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐的過程中,教師應(yīng)對(duì)教學(xué)與游戲之間的潛在聯(lián)系進(jìn)行衡量,將課前、課中、課后三個(gè)層面的內(nèi)容與游戲教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,使學(xué)生通過游戲教學(xué),提高自主學(xué)習(xí)意識(shí)。同時(shí),由于數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)難度,其知識(shí)內(nèi)容不易被理解,而且,小學(xué)生受其年齡制約,在課堂學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)較難長(zhǎng)時(shí)間集中精力,因此,游戲情境可以較好地解決這個(gè)問題。游戲情境內(nèi)容可以是將一個(gè)動(dòng)手操作的活動(dòng)引入教學(xué)環(huán)節(jié),也可以是將一段學(xué)生喜歡的故事在教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行導(dǎo)入,提高學(xué)生學(xué)習(xí)主體意識(shí),最大限度地提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。教師應(yīng)注意選擇道具輔助游戲化教學(xué)的開展,使學(xué)生可以通過教學(xué)道具,更加深刻、精準(zhǔn)地理解數(shù)學(xué)問題,促進(jìn)游戲化教學(xué)目標(biāo)的有效完成。

      二、開展游戲?qū)嵺`,發(fā)揮游戲的互動(dòng)性

      興趣是最好的老師,為了達(dá)到教學(xué)目標(biāo),教師需要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生喜歡玩游戲,那么如何將教學(xué)游戲引入教學(xué)中呢?教學(xué)游戲令人興奮,可以滿足學(xué)生的心理需求,通過在課堂中引入教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。學(xué)生會(huì)根據(jù)游戲的魅力自動(dòng)進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),并且可以通過游戲更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),某些知識(shí)點(diǎn)可以加深學(xué)生記憶的持久性。當(dāng)然,在設(shè)置教學(xué)游戲時(shí),應(yīng)注意游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容的配適度,游戲時(shí)間不應(yīng)太長(zhǎng),不僅需要集中到學(xué)生喜歡的游戲中,而且還必須在一定時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)教科書的知識(shí)。以這種方式可以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生在游戲中找到了學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)又以微妙的方式將自己喜歡的游戲變成了知識(shí)學(xué)習(xí)。游戲中的互動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)需要互幫互助。有了這種意識(shí),學(xué)生才能夠積極地參與到課堂學(xué)習(xí)中,從而收到良好的課堂教學(xué)效果。學(xué)生能夠在游戲中感受到互動(dòng)的樂趣,進(jìn)而學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。在開展游戲教學(xué)時(shí),教師不僅要做好游戲設(shè)計(jì),還要參與到游戲中來,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲中遇到的問題,適時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),使課堂氣氛更加活躍,從而達(dá)到理想的教學(xué)效果。

      例如,在教學(xué)“平行四邊形面積”時(shí),教材中只是給出了“底×高=平行四邊形面積”這個(gè)公式,但學(xué)生對(duì)該公式的由來一無所知。此時(shí),要想使學(xué)生對(duì)平行四邊形面積公式的記憶更深刻,并能夠靈活運(yùn)用,教師還可以組織學(xué)生開展“拼一拼”游戲,引導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)手制作平行四邊形卡片,然后用制作好的平行四邊形卡片剪貼、拼湊出其他圖形。學(xué)生在自己動(dòng)手“拼一拼”的過程中會(huì)發(fā)現(xiàn),正方形、長(zhǎng)方形都能夠通過平行四邊形剪貼、拼湊出來,并且可以保持底邊不變,長(zhǎng)方形的寬就是平行四邊形的高,由此弄明白平行四邊形公式的由來。

      三、尊重學(xué)生個(gè)體差異,靈活應(yīng)用教學(xué)游戲

      小學(xué)時(shí)期的學(xué)生還處在身心發(fā)展時(shí)期,學(xué)習(xí)能力和心理特征的差異非常明顯,因此數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的差異是一個(gè)問題。在實(shí)際的數(shù)學(xué)課堂中,教師需要根據(jù)學(xué)生之間的差異制訂教學(xué)計(jì)劃,班上的所有學(xué)生都應(yīng)得到發(fā)展并提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。教師要根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生之間的差異,選擇教學(xué)游戲,并設(shè)置不同級(jí)別的教學(xué)游戲,以更好地滿足各個(gè)層次不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提高全體學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。因此,在開展教學(xué)游戲的過程中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的差異性選擇游戲。目前,許多教師在設(shè)置游戲時(shí),考慮到了學(xué)生水平的不同,設(shè)置了不同的教學(xué)游戲,促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)水平的整體進(jìn)步。在數(shù)學(xué)課上,教師必須充分尊重學(xué)生的個(gè)性差異,使學(xué)生在各個(gè)層次上都能進(jìn)步和發(fā)展。同樣,通過使用教學(xué)游戲來提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,教師會(huì)仔細(xì)檢查和分析每個(gè)學(xué)生的學(xué)業(yè)狀況,人格特質(zhì)和數(shù)學(xué),并靈活地滲透游戲。眾所周知,現(xiàn)在許多教學(xué)游戲?yàn)椴煌瑢哟蔚膶W(xué)習(xí)者提供不同層次的游戲,這構(gòu)成了教師使用差異化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。因此,在該課程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),指導(dǎo)他們選擇適合自己發(fā)展的教育性游戲作業(yè),以滿足其他學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求??赡苁强赡艿?。

      例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程《幾何面積計(jì)算》的教學(xué)中,教師可以應(yīng)用到教學(xué)游戲《探索星空》中,這一游戲可以分為兩個(gè)級(jí)別:第一個(gè)級(jí)別適合于初學(xué)者,換句話說,在幾何圖形旁邊有一個(gè)公式建議。在計(jì)算面積時(shí),初學(xué)者只需要按照公式逐步計(jì)算,難度系數(shù)就比較低;第二個(gè)級(jí)別,適合數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力更強(qiáng)的學(xué)生。當(dāng)然,學(xué)生可以根據(jù)需要靈活選擇和使用它們。

      又如,在“多邊形區(qū)域”的教學(xué)中,教師可以使用教學(xué)游戲“探索星空”,此教學(xué)游戲的要求是允許學(xué)生計(jì)算在星空中出現(xiàn)的字符的面積。教學(xué)游戲分為兩個(gè)級(jí)別,第一步是導(dǎo)出用于計(jì)算游戲區(qū)域的公式。它適合于課堂內(nèi)容的初學(xué)者或?qū)W習(xí)能力有限的學(xué)生。區(qū)域公式可以通過游戲快速開發(fā),適合學(xué)習(xí)過程,第二個(gè)層次是,當(dāng)查看星空?qǐng)D時(shí),不再提示您輸入面積公式,游戲的難度相對(duì)增加,適用于掌握面積計(jì)算公式的學(xué)生,它可以鼓勵(lì)學(xué)生探索和激發(fā)獨(dú)立學(xué)習(xí)技能。

      結(jié)論:綜上所述,隨著小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的不斷完善,評(píng)定學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力不能單純地將關(guān)注點(diǎn)放在考查學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)層面,而更應(yīng)側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),也更加關(guān)注學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新意識(shí)、靈活運(yùn)用能力、知識(shí)遷移能力等。因此,為有效確保提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),教師應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體意識(shí),可以利用游戲化教學(xué)吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,使學(xué)生能夠在游戲化教學(xué)模式中,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,同時(shí)也可以使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]竇亞玲.在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略研究[J].天津教育,2021(24):10-11+182.

      [2]扈桂燕.快樂教育理念下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)的優(yōu)化組織策略[J].天津教育,2021(24):28-29.

      [3]伍劍鋒.情境創(chuàng)設(shè)在小學(xué)五年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用策略分析[J].科幻畫報(bào),2021(08):63-64.

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