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      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計(jì)與實(shí)踐探究

      2021-01-28 06:56:49徐同德
      錦繡·下旬刊 2021年3期
      關(guān)鍵詞:活動設(shè)計(jì)游戲活動實(shí)踐探究

      摘要:小學(xué)低年級尤其是一年級新生其學(xué)習(xí)仍然存在幼兒園時形成的習(xí)慣,喜歡在游戲的環(huán)境下學(xué)習(xí)知識,這是此階段學(xué)生好奇心、感性心理所決定的。本論文就小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計(jì)與實(shí)踐展開探討,希望形成的內(nèi)容對我國小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲活動;活動設(shè)計(jì);實(shí)踐探究

      前言:

      關(guān)于游戲?qū)τ谛W(xué)生具有的重要作用,不管是教育大家陶行知先生還是陳鶴琴先生都給出了肯定,認(rèn)為游戲?qū)τ谛W(xué)生能力培養(yǎng)具有積極作用。新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)包含了數(shù)感在內(nèi)的十個素養(yǎng)。而對于低年級小學(xué)生來說,數(shù)感、運(yùn)算、數(shù)據(jù)分析、推理以及符號意識是基本的素養(yǎng),需要在數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中進(jìn)行充分考慮。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)需要遵循相應(yīng)的原則。

      1小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲的重要性

      數(shù)學(xué)實(shí)際上是一種生活工具,其具有邏輯性,是人們認(rèn)識自然、總結(jié)自然、掌握自然的一把鑰匙。也正因此,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于學(xué)生來說有著一定的難度。對于小學(xué)低年級學(xué)生來說,數(shù)學(xué)游戲?qū)恿藦挠變簣@續(xù)接下來的游戲?qū)W習(xí)習(xí)慣,能夠充分激發(fā)他們的興趣,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)原本具有的抽象性,使得學(xué)生學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量獲得提升。最為主要的是,這種教學(xué)模式積極落實(shí)了“學(xué)生本位”教育價(jià)值理念,使得學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)在游戲過程里得到塑造。

      2小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則

      第一,生活化原則。即要將生活當(dāng)中場景轉(zhuǎn)移到課堂上,這樣利于學(xué)生數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化和利用。例如關(guān)于錢幣面值認(rèn)知,可以融入生活化采購游戲。第二,積極原則。即游戲必須能夠給予學(xué)生積極思想,能夠幫助學(xué)生形成比拼意識,在游戲當(dāng)中能夠形成配合以及互相啟發(fā)。例如在教學(xué)當(dāng)中可以分組比賽,提高學(xué)生參與性,激發(fā)他們的比拼意識、競爭意識。第三,創(chuàng)新原則。必須要經(jīng)常創(chuàng)新,這樣才能迎合小學(xué)生心理,使得其對數(shù)學(xué)總是保持旺盛的探知欲望。第四,直觀原則。游戲的規(guī)則不可太多,也不要讓游戲太過復(fù)雜,能夠讓低年級小學(xué)生理解,這樣才能實(shí)現(xiàn)知識的內(nèi)化。第五,適當(dāng)原則。整堂課的游戲時間以及游戲切入點(diǎn)都要恰如其分,這樣才能調(diào)節(jié)課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生思維,達(dá)到寓教于樂[1]。

      3低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)實(shí)例

      筆者為了體現(xiàn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則,特別舉例說明。第一,10以內(nèi)數(shù)的大小比較。在這一環(huán)節(jié)筆者將生活化場景游戲“抱抱團(tuán)”融入進(jìn)來。筆者先簡要介紹規(guī)則,然后喊1,所有小朋友都沒有動,喊2教室里頓時熱鬧起來。必然會有落單的同學(xué),然后筆者問:“同學(xué)們,2大還是1大?”同學(xué)們都說2比1大。如此類推,最終同學(xué)們明白了從1到10,是越來越大。然后筆者又融入“>”“<”“=”三個符號,并教給同學(xué)們這樣的歌謠:大口朝左大于號,大口朝右小于號,兩邊相等等于號。這個游戲當(dāng)中遵守了生活化、直觀化、創(chuàng)新化三個原則,提高了學(xué)生們的參與熱度。第二,人民幣的認(rèn)識,這一節(jié)課當(dāng)中筆者首先讓學(xué)生們認(rèn)識具體的一百元、五十元、二十元、十元、五元、一元、五角等面值。然后將購貨場景融入進(jìn)來,讓學(xué)生們利用不同面值去采購貨品。其實(shí)這一環(huán)節(jié)就是增加學(xué)生對面值的理解以及對貨品價(jià)格的認(rèn)知。過程里有同學(xué)用五角面值去購買一雙鞋子,立刻引起了其他同學(xué)的更正,筆者便問道:“那么大家認(rèn)為一雙鞋子,用哪個面值較好呢?這位同學(xué)如果用100個五角硬幣能買來一雙鞋子嗎?”此時學(xué)生們開始計(jì)算100個五角硬幣是多少錢,最后不少學(xué)生喊道:“可以!”筆者又問:“為什么?”有學(xué)生回答說:“我媽媽給我買的鞋子就是50元的,100個五角,是五十元!”這讓我很吃驚,問他怎么算出來的,他回答:“兩個一元,100個就是50對,那就是50元!”在深度溝通后發(fā)現(xiàn),這位同學(xué)的母親是個體商人,他在假期總是會跟著她,耳濡目染已經(jīng)學(xué)會了算賬。在這個游戲里,筆者將生活場景融入,而且將內(nèi)容有所拔高,使得學(xué)生在認(rèn)識不同面值基礎(chǔ)上,能夠?qū)Σ煌唐返膬r(jià)格有所認(rèn)識。

      4小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)存在的問題

      第一,教師對數(shù)學(xué)游戲停留在口頭描述上,或者利用信息化技術(shù)將一些情境投射到黑板上,但是學(xué)生并不能參與到情境當(dāng)中,造成了“夾生飯”的情況。第二,教師對數(shù)學(xué)游戲只是停留在非常簡單的操作上,忽略了游戲?qū)τ趯W(xué)生數(shù)感、推理、數(shù)據(jù)分析能力的培養(yǎng)。尤其是數(shù)據(jù)分析能力培養(yǎng)不足,使得學(xué)生對數(shù)據(jù)有關(guān)信息不能夠充分理解,這對于下一步應(yīng)用題的教學(xué)形成了阻礙。第三,數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)投入到課堂之后,缺乏動態(tài)評價(jià)。很多教師沒有在課程進(jìn)行過程里來分析各環(huán)節(jié),對數(shù)學(xué)游戲活動展開具體分析,導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)總是裹足不前[2]。

      5提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計(jì)水平的策略

      第一,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要成立教研組,對低年級數(shù)學(xué)游戲展開研究,力求形成切實(shí)可行的設(shè)計(jì)方案,并對方案展開落實(shí),動態(tài)監(jiān)控并記錄,來總結(jié)出低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)具有規(guī)律。第二,敦促教師結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)素養(yǎng)培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)來展開具體的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì),讓數(shù)感、數(shù)據(jù)推理等融入進(jìn)來,既能提高小學(xué)生的參與興趣,又能提升他們的數(shù)學(xué)技能。第三,教師需要對自我數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)展開評價(jià),在課堂過程中能夠詳細(xì)體會學(xué)生參與的熱度,教學(xué)難點(diǎn)、重點(diǎn)的對接程度等等,動態(tài)分析問題,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),力爭快速提升數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)水平,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)能力。第四,利用信息技術(shù)可以將數(shù)學(xué)游戲教學(xué)延展到課前、課后,讓游戲引領(lǐng)小學(xué)生完成預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí),提高他們的數(shù)學(xué)領(lǐng)悟能力,掌握這門知識并能靈活運(yùn)用這門知識[3]。

      總結(jié):

      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)并非是為了游戲而游戲,而是要將具體的數(shù)學(xué)知識和技能融入到游戲環(huán)節(jié),使得學(xué)生在游戲過程里可以確保知識、技能內(nèi)化,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),告別過去學(xué)習(xí)和生活脫節(jié)的弊端。這其中教師的學(xué)情分析是必要一環(huán),必須要對全班學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)感強(qiáng)弱等形成了解,能夠做到游戲的針對性,確保小學(xué)生興趣被激發(fā)出來,愿意參與到游戲當(dāng)中。

      參考文獻(xiàn)

      [1]林宇. 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)及課堂實(shí)踐探索[J]. 速讀(上旬), 2019(09):54.

      [2]孫建梅. 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲與實(shí)踐相結(jié)合的體驗(yàn)式教法探討[J]. 學(xué)周刊, 2019, 390(06):12-13.

      [3]李穎穎. 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計(jì)與實(shí)踐探究[J]. 軟件:電子版, 2018(09):282.

      作者簡介:徐同德(1968年12月)男,漢族,山東省濱州市鄒平市,中小學(xué)一級教師,郵編256200

      (黛溪小學(xué)?山東?濱州?256200)

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