趙云川
摘要:項目化學習在教育教學理念不斷發(fā)展的背景下逐漸獲得了認可,受到了推廣。本文探究了項目化學習的特點,分析了項目化學習在初中信息技術(shù)教學中存在的問題,并對其有效的教學實施策略進行了探究。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);教學實施策略;項目化學習
初中信息技術(shù)教學自素質(zhì)教育推行以后就逐漸受到了教師的關(guān)注,在教學中,提高信息技術(shù)的教學效率,提升課堂的質(zhì)量,培養(yǎng)學生的綜合能力是新課改后初中信息技術(shù)教學的要求,也符合新時代國家和社會對人才的需求。
一、項目化學習的內(nèi)涵
項目化學習是一種新型的的教學方式,指的是將教學情境、合作學習、趣味課堂、自主學習等多種因素集合在一起的的教學模式,學生能夠在課堂的各種活動當中進行知識構(gòu)建,學生學習和掌握知識和能力的速度提升。
項目化學習具有系統(tǒng)性,與傳統(tǒng)教育教學方式不同,項目化學習模式將多樣的教學方法整體性的集合到一起,綜合培養(yǎng)學生,在考核學生時,并非僅僅考察學生單一方面的能力,而是考察學生對信息技術(shù)整體知識與能力的系統(tǒng)性考察,培養(yǎng)學生的系統(tǒng)的學習思維與能力。項目化學習強調(diào)知識的深度,重視理論與實踐進行結(jié)合。使用項目化學習模式開展信息技術(shù)課堂,對學生實行主題式的教學,能夠讓學生獲得綜合性、跨學科的知識,學生在教學當中還能將理論知識轉(zhuǎn)化為實踐能力,實現(xiàn)對知識的深度理解和應(yīng)用,提高學生的實際操作能力,促進學生思維創(chuàng)新發(fā)展,能力快速提升,綜合素養(yǎng)獲得培養(yǎng)。
二、項目化學習在初中信息技術(shù)教學中的具體實施策略
項目化學習模式逐漸在初中信息技術(shù)的教學當中得到運用,但其中也存在一定問題。部分教師的綜合能力和素養(yǎng)不足,在教學時難以將項目化學習模式的優(yōu)勢發(fā)揮出來,部分教師甚至對項目化學習模式的概念和內(nèi)涵缺乏正確的理解,這讓項目化學習的教學模式難以正常開展。在初中信息技術(shù)的項目化教學當中,有部分項目設(shè)計缺乏合理性,教師未能采用豐富多元、具有層次和邏輯的教學項目作為支撐,在趣味性、參與性、知識深度、系統(tǒng)性方面存在不足,不能滿足學生的學習需求。這些問題導致項目化學習的教學效果下降,難以實現(xiàn)對學生的高效培養(yǎng)。這要求教師必須要針對問題提出解決方案,促進初中信息技術(shù)教學的順利開展,切實完成對學生的綜合素養(yǎng)培養(yǎng)。
(一)創(chuàng)設(shè)教學情境,豐富教學方法,營造班級良好學習氛圍
在初中信息技術(shù)課堂上開展有效的項目化學習,教師要創(chuàng)新課堂教學的各種方法,豐富課堂教學內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)合適的教學情境,與學生加強溝通和交流,打造良好的班級學習氛圍,提高學生在初中信息教學課堂上的學習興趣,激發(fā)學生努力學習、主動學習。生動的教學情境設(shè)計,能夠充分調(diào)動學生的情緒,讓學生沉浸在教學情境中,隨著教師的教學節(jié)奏不斷運轉(zhuǎn)思維,加深對課堂教學內(nèi)容的理解,促進學生對所學信息技術(shù)內(nèi)容的運用,從而培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)。
項目化教學的開展,教師首先需要提高自己的素養(yǎng),確保自己對項目化教學內(nèi)涵有正確且深入的理解,明白學生的身心發(fā)展水平,結(jié)合學生的個體情況來設(shè)計教學內(nèi)容,用差異化的、生動形象的、趣味性強的教學課堂來吸引學生的注意力,讓學生在初中信息技術(shù)課堂上保持滿滿的活力。在創(chuàng)設(shè)情境時,教師可以充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù),在引導學生進行深刻理解這一方面,多媒體技術(shù)發(fā)揮出了巨大作用。
以教科版八年級信息技術(shù)《認識動漫》的教學為例,教師要利用多媒體視頻為學生創(chuàng)設(shè)趣味課堂,讓學生了解關(guān)于動畫的基本知識,并且明白不同國家如日本、美國、中國等的動畫特點。教師以動畫片《龍貓》的片段作為引入,引導學生思考這部動畫屬于什么類型的影片,影片有什么特點,通過鑒賞、思考,來提高學生的思維能力、審美能力,并且為學生后續(xù)學習簡單的動畫制作打好基礎(chǔ)。有趣的教學課堂能夠提升學生對課堂的興趣,加快學生理解課堂教學的內(nèi)容。
(二)設(shè)計合理完善的教學項目,構(gòu)建高效課堂,增加課堂互動
設(shè)計合理的教學項目能夠讓課堂教學的效率提高,構(gòu)建更加高效的初中信息技術(shù)教學課堂,教師要在教學當中融入豐富的教學資源,設(shè)計更加多樣的課堂活動,增加課堂上各種各樣的互動,多讓學生進行獨立學習、自主探索,充分發(fā)揮學生的學習主動性。在初中信息技術(shù)的教學課堂上,教師可以為學生劃定項目范圍,然后讓學生自主選擇和確立項目,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生把興趣融入到項目當中,以興趣來驅(qū)動學生進行高效學習。
以教科版信息技術(shù)《認識圖層》的教學為例,教師可以讓學生選擇自己喜歡的動物作為練習圖層功能的主題,激發(fā)學生完成任務(wù)的興趣,讓學生能夠認識圖層的相關(guān)概念,并且學會利用圖層繪制圖片。
三、結(jié)語
項目化學習的教育理念能夠充分將信息技術(shù)的實踐性與科學性進行結(jié)合體現(xiàn),促進初中信息技術(shù)教學的發(fā)展,增強學生在課堂學習上的主體地位,調(diào)動學生的學習積極性。教師要充分重視項目化學習在初中信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用,培養(yǎng)學生的技能、思維與素養(yǎng)。
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