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      基于游戲化視野下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略探究

      2021-02-25 22:41:28陳香
      家庭教育報(bào)·教師論壇 2021年43期
      關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)信息技術(shù)

      陳香

      【摘要】伴隨著社會(huì)的發(fā)展與科技的進(jìn)步,越來越多的領(lǐng)域需要人們掌握信息技術(shù),根據(jù)新課改的要求,人們對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也提起了重視。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不再是只根據(jù)課本知識(shí)進(jìn)行技能知識(shí)講解,更多的是提高學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用能力?;谟螒蚧曇跋麻_展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),能夠有效提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和對(duì)信息技術(shù)的探索欲,同時(shí)對(duì)于小學(xué)生智力開發(fā)有一定的促進(jìn)作用。

      【關(guān)鍵詞】游戲化;小學(xué);信息技術(shù)

      伴隨著新課程改革的不斷推進(jìn),信息技術(shù)在小學(xué)教育中的地位也越來越高。中小學(xué)生信息技術(shù)指導(dǎo)綱要中明確指出,信息技術(shù)教育要以培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)和適應(yīng)未來信息化發(fā)展為目的。將游戲融入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營(yíng)造出良好的教學(xué)氛圍,對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生的綜合能力具有一定的推動(dòng)性作用。因此,基于游戲化視野下,小學(xué)信息技術(shù)教師要仔細(xì)探究游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的作用,以及如何將游戲有效的融合進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)中。

      一、基于游戲化視野下開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的意義

      (一)有助于幫助學(xué)生了解信息技術(shù)的重要性

      小學(xué)生處于活潑愛玩的年級(jí),基于游戲化視野下利用游戲進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué),十分符合學(xué)生的心理特點(diǎn),這種教學(xué)模式更具娛樂性與趣味性,能夠有效提升小學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。進(jìn)行游戲化的信息技術(shù)教學(xué),能夠促使學(xué)生積極參與到教學(xué)活動(dòng)中,增強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)感,通過老師講解和小學(xué)生親自感受,致使小學(xué)生更能明白信息技術(shù)的重要性。

      (二)有利于提高小學(xué)生自主創(chuàng)新精神

      游戲是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng),并且在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中,會(huì)激發(fā)其自身的創(chuàng)新思維。基于游戲化的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),學(xué)生在這種學(xué)習(xí)娛樂性較強(qiáng)的活動(dòng)里,會(huì)越來越喜歡接納新的事物,并且學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)也會(huì)得以有效的培養(yǎng),提高學(xué)生的自主創(chuàng)新精神。

      (三)有利于培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維能力

      計(jì)算機(jī)信息技術(shù)邏輯性非常強(qiáng),進(jìn)行游戲化的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),能夠促進(jìn)小學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng)。游戲能夠讓小學(xué)生大腦各方面的功能調(diào)動(dòng)起來,幫助小學(xué)生達(dá)到思考、操作、觀察、記憶共同協(xié)作的能力。只有大腦不斷的開發(fā),才能培養(yǎng)出學(xué)生的邏輯思維能力,這對(duì)學(xué)生今后的發(fā)展也有十分重要的意義。

      二、基于游戲化視野下開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略

      (一)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置適合的游戲

      教師可以根據(jù)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,引入教育性和趣味性都比較強(qiáng)的游戲。游戲不僅僅是為學(xué)生提供娛樂,更重要的還是幫助學(xué)生了解計(jì)算機(jī)信息技術(shù)相關(guān)的知識(shí)。因此教師一定要為學(xué)生安排合理的更適合信息技術(shù)教學(xué)的游戲。例如,在進(jìn)行《平面草圖手巧繪》的教學(xué)過程中,主要的教學(xué)內(nèi)容是對(duì)3D One軟件進(jìn)行基礎(chǔ)學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠通過3D One軟件進(jìn)行基礎(chǔ)的3D建模。那么教師就要將與教學(xué)內(nèi)容相關(guān),同時(shí)趣味性比較強(qiáng)的游戲引入這節(jié)課堂中。教師可通過“搭積木”的游戲進(jìn)行教學(xué),教師可以讓學(xué)生應(yīng)用草圖繪制命令進(jìn)行矩形、圓形、橢圓形以及正多邊形的繪制,并讓學(xué)生通過“搭積木”進(jìn)行自己想要的模型構(gòu)建,讓學(xué)生在良好的游戲體驗(yàn)中,學(xué)習(xí)3D One軟件草圖繪制。

      (二)提升教師素養(yǎng),提高教學(xué)的效率

      教師自身的職業(yè)素養(yǎng)和業(yè)務(wù)水平對(duì)小學(xué)生的影響都是很大的。小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)具備相應(yīng)的技術(shù)水平并且要不斷更新自己的知識(shí)面,將比較先進(jìn)的思想引入課堂中,將多元化的游戲教學(xué)引入課堂中,這樣才能不斷的完善課堂教學(xué)質(zhì)量。我們?cè)诶糜螒蜻M(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,也要通過自身職業(yè)素養(yǎng)正確的引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生更重視這門課程。教師加強(qiáng)自身的業(yè)務(wù)水平,運(yùn)用自身了解到的知識(shí)創(chuàng)造全新的課堂模式,根據(jù)課堂需求安排比較新穎的更吸引學(xué)生興趣的游戲,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候才會(huì)提高主動(dòng)性,對(duì)于學(xué)習(xí)的知識(shí)才能更好的全面掌握。

      (三)結(jié)合電腦游戲,開展實(shí)踐性活動(dòng)

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以結(jié)合電腦游戲,開展實(shí)踐性的教學(xué)活動(dòng)。信息技術(shù)教師可以設(shè)計(jì)一款與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的電腦游戲,讓學(xué)生在今后的娛樂活動(dòng)通過這種比較輕松的方式就能鞏固所學(xué)知識(shí)。這種實(shí)踐教學(xué)也能讓學(xué)生自己提高創(chuàng)新能力,根據(jù)老師的設(shè)計(jì),小學(xué)生可能也會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)游戲感興趣,從而設(shè)計(jì)出自己的小游戲。例如,在進(jìn)行《移動(dòng)鼠標(biāo)接蘋果》的教學(xué)過程中,教師要讓學(xué)生明白Scratch軟件的編程以及應(yīng)用。那么就可以通過計(jì)算機(jī)上的一些游戲結(jié)合自己的想法開展實(shí)踐性游戲教學(xué)。并引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的興趣,設(shè)計(jì)出自己的小游戲,以此培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力以及創(chuàng)新能力。

      (四)重視以生為本,提升合作實(shí)踐能力

      創(chuàng)建高效的教學(xué)課堂需要教師重視以生為本的理念,為學(xué)生創(chuàng)建交流互動(dòng)的課堂,組織多樣化的合作形式,激發(fā)學(xué)生動(dòng)手探索的積極性,引導(dǎo)學(xué)生在交流探索的過程中實(shí)現(xiàn)思維能力的提升,在實(shí)踐操作中掌握信息技術(shù)的應(yīng)用和操作方式。實(shí)踐證明,學(xué)生之間的交流和互動(dòng)能夠促進(jìn)學(xué)生大腦智力和思維的成長(zhǎng),他們?cè)诤献鲗W(xué)習(xí)的過程中,可以在相互討論、糾正以及鼓勵(lì)的過程中提升自身的能力,也能夠讓學(xué)生發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),學(xué)習(xí)別人的長(zhǎng)處,從而實(shí)現(xiàn)健康成長(zhǎng),教師可以通過構(gòu)建不同的合作學(xué)習(xí)內(nèi)容,為合作學(xué)習(xí)布置不同的實(shí)踐作業(yè),讓學(xué)生能夠在小組學(xué)習(xí)和完成任務(wù)的過程中發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,發(fā)表自己的看法,在相互配合、幫助以及糾正的過程中促進(jìn)學(xué)生積極投入到信息技術(shù)學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)其合作的能力。教師還可以創(chuàng)建小組競(jìng)賽、小組挑戰(zhàn)等合作學(xué)習(xí)活動(dòng),以提高學(xué)習(xí)的有趣性,促進(jìn)學(xué)生實(shí)現(xiàn)深入學(xué)習(xí),提高教學(xué)的有效性。

      總而言之,信息技術(shù)在小學(xué)教育中起到了非常重要的培養(yǎng)新型人才的作用,基于游戲化視野下,信息技術(shù)教師要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入挖掘,將游戲有效引入于信息技術(shù)教學(xué)中,在學(xué)生的積極學(xué)習(xí)下,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]游戲化教學(xué)在小學(xué)編程課堂中的應(yīng)用研究[J].李小雪,王晶晶,祝葦華,王露瑩,倪云.科教導(dǎo)刊(上旬刊).2020(06)

      [2]游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課程的實(shí)踐分析[J].施依嫻,張瑞平,林怡馨,陳詩茵.電腦知識(shí)與技術(shù).2020(03)

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