摘 要:由于當(dāng)今時(shí)代的不斷發(fā)展,AR技術(shù)已經(jīng)被越來越重視,由于其本身具有的高科技元素,和強(qiáng)大的實(shí)際應(yīng)用能力,在各個(gè)領(lǐng)域都受到了廣泛的歡迎。AR技術(shù)在高校實(shí)踐教學(xué)中不斷深入。AR技術(shù)課程是當(dāng)下數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)科的必修課。本文從AR技術(shù)專業(yè)課程入手,詳細(xì)探討其教育現(xiàn)狀,并更深一步提出AR技術(shù)應(yīng)用的需求和要點(diǎn)。目的是要全面的實(shí)際教學(xué)過程中提高通過AR 技術(shù)的教育效果和質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:AR技術(shù);數(shù)字媒體;教學(xué)應(yīng)用
AR技術(shù)由于其特殊優(yōu)勢開始被當(dāng)今高校重視,并且在高效的實(shí)踐教學(xué)中逐漸應(yīng)用,AR教育使學(xué)生能夠看到現(xiàn)實(shí)世界中融合的虛擬對象,并增加了他們對虛擬事物的體驗(yàn)感。本文主要將介紹AR技術(shù)在AR技術(shù)引擎過程中的使用。 AR技術(shù)作為一種新興的技術(shù)手段,高校進(jìn)行科學(xué)教學(xué)的必要技術(shù)。AR技術(shù)本身是一種集抽象與復(fù)雜一體的科學(xué)技術(shù),它的圖形外形是相對復(fù)雜并且實(shí)用的。AR技術(shù)在本課程中的應(yīng)用,為信息技術(shù)學(xué)習(xí)增添了樂趣,從而提高了高校教師的教學(xué)效率,為學(xué)生提供了更直觀、更生動的3D視覺沖擊。AR技術(shù)能夠達(dá)到時(shí)刻跟蹤虛擬技術(shù)利用相機(jī)完成虛擬世界的建構(gòu),并使用相應(yīng)的成像技術(shù)融合現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的信息。該技術(shù)能夠?qū)⑻摂M與現(xiàn)實(shí)相融合,達(dá)成兩者之間的交互作用,并且通過屏幕擴(kuò)展或補(bǔ)充技術(shù)手段來填充該方面的技術(shù)空白。
一、AR技術(shù)在高校實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用的現(xiàn)狀
AR技術(shù)課程內(nèi)容包括場景構(gòu)建、動畫操作系統(tǒng)、畫圖和實(shí)際技術(shù)等,Unity基礎(chǔ)、3D Max建模等,也涵蓋在其中,增加了教學(xué)工作量教師的工作量和難度。AR技術(shù)課程教授了地形系統(tǒng)、空間、粒子系統(tǒng)及其密切關(guān)系。教科書包含許多案例供學(xué)生學(xué)習(xí)。AR技術(shù)課程的教學(xué)操作都是按照3D圖形輪廓進(jìn)行建設(shè),但教科書圖紙都是2D圖形。換句話說,只是從單純的理論探討無法達(dá)到實(shí)際的教學(xué)水平。沒有很強(qiáng)的圖像識別能力,學(xué)生不能夠清楚地識別教科書中的3D圖形結(jié)構(gòu)。AR技術(shù)擁有超強(qiáng)的圖形模擬技術(shù)和超真實(shí)的物理效果。在實(shí)際的場景效果中,要進(jìn)行多步驟執(zhí)行,比如AR技術(shù)為基礎(chǔ)的開發(fā)環(huán)境,C語言的運(yùn)行環(huán)境,還有對硬件要求很高的空間建模3D Max設(shè)備。但是,實(shí)際上,許多高校并不能夠滿足提供該課程的實(shí)驗(yàn)室來達(dá)到硬件資源要求,因此運(yùn)行某些AR技術(shù)的程序可能會斷斷續(xù)續(xù)或閃爍。
二、AR技術(shù)在高校實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用的必要性分析
通過AR技術(shù)應(yīng)用的課程所面對的學(xué)習(xí)對象或理論結(jié)構(gòu)都比較復(fù)雜,使學(xué)生難以理解學(xué)習(xí)知識的結(jié)構(gòu),無法對要學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行合理的建模,導(dǎo)致在最后程序運(yùn)行中出現(xiàn)一大堆問題發(fā)生。但是,利用AR技術(shù)認(rèn)真表征3D游戲物體模型,有助于學(xué)生形成物體結(jié)構(gòu)識別的具體形象,從而跟上現(xiàn)代科技教育的進(jìn)步,加強(qiáng)課堂教育,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。AR技術(shù)課程的實(shí)際操作需要學(xué)生根據(jù)教科書的公示方法3D空間內(nèi)建模并導(dǎo)入AR環(huán)境進(jìn)行編程。目前,中國大部分大學(xué)關(guān)心的是教學(xué)理論表達(dá)不明確,而是實(shí)際環(huán)境硬件配置限制不能滿足實(shí)際操作的教育要求,以及保證實(shí)際操作的完整教育質(zhì)量。AR技術(shù)促進(jìn)學(xué)生更正確地感受到游戲?qū)ο蠼?,填補(bǔ)傳統(tǒng)動手教育的不足。AR技術(shù)課程的傳統(tǒng)教科書的語句表述不清,教育資源有限,擴(kuò)大了理解難度。但是,現(xiàn)在的AR技術(shù)可以補(bǔ)充數(shù)字教育資源,彌補(bǔ)短板,擴(kuò)展數(shù)字學(xué)習(xí)的深度和廣度。這方便了學(xué)生去獲取知識,提高了知識獲取的效率。
三、AR/VR技術(shù)對高校實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用的研究內(nèi)容
如今的教學(xué)內(nèi)容是按照特定的教學(xué)流程或者教學(xué)步驟進(jìn)行的教育的每一步都有特定的要求,是一種比較固定沒有特殊原因不能更改的活動過程。一般來說教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容主要包括具有中心意義的教學(xué)思想或者理論,并且有教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)目標(biāo),操作順序,和合理的師生配合,最后再教學(xué)結(jié)束后對教學(xué)進(jìn)行評價(jià)和改進(jìn)。每種不同的教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容都有各自的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)特色,形成他們特有的教學(xué)模式。但是作為合理的教學(xué)實(shí)踐內(nèi)容,要整體把握住教學(xué)實(shí)踐中心思想和各要素之間的合作關(guān)系,并且還要突出實(shí)踐活動中的可操作性和合理性。AR技術(shù)在高校實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用對特定的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)各要素都有很深刻的影響,能夠增加學(xué)生對于學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力從而達(dá)到提高高校教學(xué)效果的目的。
3.1 重新組建合理的教學(xué)理念
過去以往的教育理念是老師作為課堂的主體不斷的向?qū)W生灌輸知識?,F(xiàn)在很多高校的教育就是老師不給與學(xué)生自我操作的機(jī)會,只負(fù)責(zé)將理論進(jìn)行講解,學(xué)生沒有辦法通過實(shí)際的動手操作來完成對知識的深入了解,而AR /技術(shù)是一種能夠帶領(lǐng)學(xué)生達(dá)到沉浸式、概念性和互動性的科學(xué)技術(shù),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中得到情境感知功能。學(xué)生能夠通過AR技術(shù)來將老師課堂中生澀難懂的知識進(jìn)行溫習(xí),通過實(shí)際操作來加深對理論的了解,與此同時(shí),AR技術(shù)能夠打造出來的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境幾乎一樣,學(xué)生不存在使用AR后會出現(xiàn)失落感,AR技術(shù)中的教育思維不僅僅是告訴要學(xué)習(xí)的學(xué)生知識到底是什么,而是讓他們親身感受知識。從書本上生硬的理解知識到實(shí)際環(huán)境中體驗(yàn)知識是學(xué)習(xí)方式的改變。學(xué)生將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合并且加之場景互動,將以往傳統(tǒng)的被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃犹剿餍詫W(xué)習(xí),改變教育的思維方式。
3.2 將過去的教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行改革
在過去教育中,教育的主要目的是將教師的知識傳授給學(xué)生。然而隨著課程的不斷改革,學(xué)生通常對老師講述的知識達(dá)到一知半解的程度,或者對老師講解的知識毫無頭緒。老師常常在講臺上講的熱火朝天,學(xué)生在下面玩的不亦樂乎。真正能夠認(rèn)真聽講的學(xué)生少之又少,故而傳授知識的目標(biāo)是完全無法實(shí)現(xiàn)的。AR技術(shù)模式教學(xué)可以利用學(xué)生之間的互動、或者師生之間的互動等方式鼓勵學(xué)生去自行參加課堂學(xué)習(xí)并且高質(zhì)量的進(jìn)行自主學(xué)習(xí),其根本目的是學(xué)生通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí),提高學(xué)生對知識的興趣,增加對知識的了解,增加當(dāng)前課堂的學(xué)習(xí)效率。
3.3 操作程序的改變
每種教育方法都有相應(yīng)的操作流程和順序步驟。也就是說,它整體的引導(dǎo)著課堂教師和學(xué)生先做什么,然后再做什么。以往的課堂中操作程序大多數(shù)是根據(jù)教師來決定的,是教師協(xié)調(diào)和組織課程教學(xué)、評價(jià)等過程的一種方式。AR 技術(shù)模式的課堂課程增強(qiáng)了互動課程過程,可能需要在課堂上與學(xué)生共同探討互動才能完成課程內(nèi)容。課堂檢測等環(huán)節(jié)操作形式也與傳統(tǒng)課堂發(fā)生了顯著變化,整個(gè)課堂教育過程已經(jīng)發(fā)生了徹底的改變。
3.4 師生角色轉(zhuǎn)變
以往的教學(xué)的一種常見形式是老師在課堂上主要講課,學(xué)生在講臺下聽課。課堂始終以教師為作為中心。在這種形式下,學(xué)生容易失去了自我,認(rèn)為課堂通常與他們無關(guān)。在教室里開小差,課堂效率低下。在如今的新模式下,教師可以為每個(gè)學(xué)生設(shè)計(jì)不同的內(nèi)容,滿足于不同學(xué)生的需求,這往往要求學(xué)生交互完成。如此這般的課堂是根據(jù)學(xué)生自身開展起來的,學(xué)生是課堂的重點(diǎn),教師是課堂的指引者,通過這種教師和學(xué)生角色的轉(zhuǎn)變,提高了學(xué)生在課堂上積極參與學(xué)習(xí)的能力。
3.6 教學(xué)評價(jià)方式的改變
在以往的課堂中,教師很難對多個(gè)學(xué)生進(jìn)行認(rèn)真的關(guān)注,尤其是個(gè)別學(xué)生。在AR技術(shù)教育環(huán)境中,教師可以通過學(xué)生互動活動,使用AR技術(shù)教育系統(tǒng)達(dá)到實(shí)現(xiàn)對學(xué)生不同的評價(jià)。 例如,學(xué)習(xí)學(xué)科專業(yè)知識點(diǎn)設(shè)置試題,可以讓學(xué)生自行選擇,再利用系統(tǒng)對學(xué)生的操作進(jìn)行判斷,為提供學(xué)生知識熟練程度的測試。該測試能夠同時(shí)提供給所有學(xué)生,這就解決了以往課堂教師無法關(guān)注到每一位學(xué)生的問題。
結(jié)語
AR技術(shù)是一種高效的教學(xué)教材,可以讓教師的課程風(fēng)格和圖像變得生動有趣。能夠增加學(xué)生的對于學(xué)習(xí)的興趣,使他們能夠在舒適輕松的環(huán)境中自主學(xué)習(xí)。這種通過AR技術(shù)進(jìn)行的探究式學(xué)習(xí),可以提高學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)效果,在高校實(shí)踐教學(xué)中不斷應(yīng)用,因此,需要從多方面推動和加速這種科技與教育的深度融合。
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作者簡介:
劉挺,講師,江西上饒人,1982年5月,學(xué)歷:本科,學(xué)位:碩士,研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),工作單位:上饒幼兒師范高等??茖W(xué)校。
注:本文系江西省教育廳科學(xué)技術(shù)研究項(xiàng)目一般項(xiàng)目“AR技術(shù)在計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)課程實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用研究”階段性成果(項(xiàng)目編號:191259)