邢延平 聶淑媛
【摘要】STEAM教育作為一種新型教育理念,與目前各學(xué)科所提倡的培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的目標(biāo)不謀而合。文章以人教版初中數(shù)學(xué)教材(2017版)“三角函數(shù)應(yīng)用舉例”中為例,探索了STEAM教育理念融入初中的設(shè)計與應(yīng)用,并對STEAM教育更好地融入實際課堂,給出了相應(yīng)的方法。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育? 中學(xué)數(shù)學(xué)? 數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)
【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)39-0148-02
一、STEAM教育理念的發(fā)展歷程
1.STEAM教育理念的起源
STEAM教育理念最早由美國的科技工作者提出,最初是由科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),數(shù)學(xué)(Mathematics)4個科目融合起來的STEM教育,在2011年英國國家科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)基金會(NESET)發(fā)布了《未來一代》報告,倡導(dǎo)將藝術(shù)類課程加入STEM,自此有了基于5個科目融合式的跨學(xué)科教育,它是通過深入整合各個學(xué)科的知識,打破學(xué)科之間的界限,從而對學(xué)生進(jìn)行綜合培養(yǎng),提升學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力。STEAM教育理念就是引導(dǎo)學(xué)生以解決問題為導(dǎo)向,通過真實情景的體驗,發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,最終找到解決方案的一種教育模式。在教學(xué)的過程中,要以學(xué)生合作探究為中心,以問題導(dǎo)向和項目式的學(xué)習(xí)為依托,并把理論和實際相結(jié)合。
2.我國STEAM教育理念的發(fā)展
2015年9月,教育部印發(fā)的《關(guān)于“十三五”期間全面深人推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》中提出:“在有條件的地區(qū)要積極探索新技術(shù)手段在教學(xué)過程中的日常應(yīng)用,有效利用信息技術(shù)推進(jìn)眾創(chuàng)空間建設(shè),探索STEAM教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強的信息意識與創(chuàng)新意識?!逼渲兄赋隽宋覈鴮τ谌瞬排囵B(yǎng)方向的新模式和新要求。我國傳統(tǒng)的教育模式主要是一種灌輸式的教育,學(xué)生的主動性、創(chuàng)造力和想象力被束縛,教育與實際生活脫離,不利于培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。隨著我國信息化建設(shè)的高速發(fā)展,在教育領(lǐng)域需要一種新的教學(xué)模式為我國的發(fā)展培養(yǎng)出與科技和生活契合度更高的創(chuàng)新型人才,而STEAM教育理念滿足這類人才的培養(yǎng),是我國教育改革發(fā)展所需要的。
二、數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)與STEAM教育理念
數(shù)學(xué)素養(yǎng)包含數(shù)學(xué)抽象、邏輯推理、數(shù)學(xué)建模、數(shù)學(xué)運算、直觀想象、數(shù)據(jù)分析,其內(nèi)涵是學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)后能夠具備數(shù)學(xué)思維、問題解決能力和科學(xué)精神,在面對現(xiàn)實情景的復(fù)雜問題時,能夠靈活地運用所學(xué)過的數(shù)學(xué)知識以及其他領(lǐng)域的知識來解決問題。
STEAM教育理念與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)是互相關(guān)聯(lián)的,兩者都提倡知識與實際問題的結(jié)合,打破傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式,進(jìn)行跨學(xué)科綜合教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生在情景模式下解決問題的能力。數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科,在科學(xué)、工程、醫(yī)學(xué)和經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域都離不開數(shù)學(xué)的支撐,由此可見,在數(shù)學(xué)學(xué)科中融入STEAM教育理念,更加貼合數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的內(nèi)涵。
三、基于STEAM教育理念的教學(xué)案例設(shè)計
本人以人教版初中數(shù)學(xué)(2013版)九年級下冊第二十八章28.2.2三角函數(shù)應(yīng)用舉例為例,設(shè)計了基于STEAM教育理念的教學(xué)案例。在具體的教學(xué)設(shè)計中,立足于社會發(fā)展實際,從學(xué)生的日常生活環(huán)境和實踐活動人手,將知識教學(xué)與社會情境緊密結(jié)合。
1.新課導(dǎo)入
(1)教師活動:在大屏幕上展示兩組圖片:一組是課本上的比薩斜塔,第二組是教學(xué)樓下任意選取的一棵樹,讓同學(xué)們思考,如何測量比薩斜塔的傾斜角以及樹的高度。
(2)學(xué)生活動:各小組同學(xué)合作探究,自主查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,運用以前所學(xué)過的知識,尋求解決辦法,討論具體方案,經(jīng)過小組討論后,選出最優(yōu)方案。
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng):在合作探究的過程中,通過將實際生活中的實際問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題(數(shù)學(xué)抽象、直觀想象);學(xué)生探究問題的解決方案(數(shù)學(xué)建模)。
STEAM教育:①科學(xué):在進(jìn)行方案設(shè)計時,需要客觀、科學(xué)的想法和理念;②技術(shù):在方案實施過程中,學(xué)生需要用到一些相關(guān)的精密測量儀器。
2.新課講授
(1)教師活動:通過小組代表對小組方案進(jìn)行的簡介,總結(jié)方案類型,并評出最優(yōu)方案,講解在我們想要測量一些生活中遇到的物體的寬度、高度以及傾斜角度時,我們可以用到哪些數(shù)學(xué)中學(xué)到的知識(三角函數(shù)、相似)。
(2)學(xué)生活動:在了解本節(jié)課相三角函數(shù)解決實際問題后,讓同學(xué)們思考,實際問題中還有哪些是可以用三角函數(shù)來解決的,它們具有什么樣的特征。
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng):學(xué)生在思考過程中,把生活中的實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題來解決(數(shù)學(xué)抽象、直觀想象);學(xué)生在解決問題時,對三角函數(shù)解決實際問題的類型進(jìn)行歸類(數(shù)學(xué)建模)。
STEAM教育:①數(shù)學(xué):學(xué)生在解決問題的時候,需要具備一定的數(shù)學(xué)知識。并對其進(jìn)行靈活運用;②藝術(shù):在學(xué)生對問題歸類時,可以體會生活中到處都存在數(shù)學(xué)美。
3.項目一
(1)教師活動:創(chuàng)設(shè)情景:某市有一座宋朝的古塔,當(dāng)?shù)匚奈锞忠獙潘M(jìn)行修葺,需要測量古塔的高度,每個小組設(shè)計方案,成員分別擔(dān)任不同的任務(wù)(測量、計算等)。在方案實施時,需要考慮什么樣的問題?如果遇到這些問題,應(yīng)該如何解決?
(2)學(xué)生活動:各小組根據(jù)自己小組設(shè)計的方案,考慮需要用到哪些測量工具,測量過程中會遇到什么問題,給出解決方案,并討論用到了哪些數(shù)學(xué)知識。
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng):方案實施過程中,學(xué)生需要對測量數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并進(jìn)行最終的計算(數(shù)學(xué)運算)。
STEAM教育:①技術(shù):方案實施過程中,對各種儀器使用過程的掌握。②藝術(shù):考慮實際問題時,對古塔設(shè)計的觀賞,以及周邊環(huán)境的勘測。
4.項目二
(1)教師活動:在確定好小組的設(shè)計方案后,以圖表、圖形的形式,運用一些軟件技術(shù),完善項目方案。
(2)學(xué)生活動:各小組根據(jù)本小組的設(shè)計方案,分析生活中所遇到的測量問題有哪些?它們都可以用什么樣的數(shù)學(xué)方法去解決。
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng):問題歸類時,要盡可能充分(數(shù)學(xué)建模),在實際生活中抽絲剝繭,找到它的數(shù)學(xué)模型(數(shù)學(xué)抽象)。
STEAM教育:①科學(xué):實際問題數(shù)學(xué)化時,要注意其科學(xué)性;②技術(shù):在進(jìn)行圖形、圖表過程中,需要掌握相應(yīng)軟件的使用技術(shù);③藝術(shù):歸類時,領(lǐng)略祖國大好河山中的數(shù)學(xué)美。
5.項目三
(1)教師活動:請同學(xué)們課下從生活中選擇一個生活中關(guān)于測量的問題,用我們所學(xué)過的各科知識,設(shè)計不同的方案。
(2)學(xué)生活動:個人獨立完成,在設(shè)計時,需要考慮多個學(xué)科的知識,不局限于數(shù)學(xué)。
數(shù)學(xué)核心素養(yǎng):方案設(shè)計過程中,注意相關(guān)計算方法的使用(數(shù)學(xué)運算)。
STEAM教育:跨學(xué)科思考解決方案,體現(xiàn)STEAM教育理念。
6.課堂小結(jié)
在學(xué)生合作交流的基礎(chǔ)上,教師總結(jié)利用三角函數(shù)解決實際問題,首先要構(gòu)造出直角三角形,實際問題數(shù)學(xué)化后,我們要找到可測量的邊,才能得出具體結(jié)果。除此之外,之前相似部分的相關(guān)知識也可以解決類似的問題,同學(xué)們需根據(jù)具體問題分析選擇合適的方法。
評價學(xué)生學(xué)習(xí)效果,以過程性評價與結(jié)果性評價相結(jié)合為主,學(xué)生自評、學(xué)生互評、教師評價的多元評價方式為輔,提高評價的信度和效度。在過程性評價中,學(xué)生在解決問題時所表現(xiàn)出的具有創(chuàng)新性的解決方法、創(chuàng)新性思想思想、小組成員之間的默契度、方案總結(jié)的科學(xué)性都應(yīng)作為評價的參考。
四、STEAM教育理念與傳統(tǒng)教學(xué)比較
我國的傳統(tǒng)教育模式,也強調(diào)教師在教學(xué)時,要以學(xué)生為主體,提倡學(xué)生自主學(xué)習(xí),但實際課堂中還是以教師講授為主,學(xué)生被動地接受知識點,通常只關(guān)注本學(xué)科需要掌握的知識,跨學(xué)科教學(xué)缺乏,學(xué)生的數(shù)學(xué)能力不能得到良好的發(fā)展。
與傳統(tǒng)學(xué)科相比,STEAM教育理念強調(diào)學(xué)生聯(lián)系生活實際,自己動手,在操作過程中獲取知識,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中具有真實的體驗感,在學(xué)習(xí)之后,也可以利用所學(xué)知識去解決實際生活中的問題?;赟TEAM教育理念的課堂教學(xué),更加重視學(xué)習(xí)過程的多元化和知識獲取的多樣化,能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
目前,在我國STEAM教育理念融入課堂處在初步階段,只在少數(shù)城市有所涉及,實際應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同時,STEAM教育理念要想更好地融入課堂,不僅需要一線教師對理念的完全解讀,學(xué)校的設(shè)施、場地等硬件設(shè)施的配備也是不可或缺的。在STEAM教育理念進(jìn)入課堂后,教師也要設(shè)置合適的評價體系,對教學(xué)的結(jié)果有合理的評價標(biāo)準(zhǔn)。教師在教學(xué)時也要充分挖掘教材與實際生活的聯(lián)系,在課堂中最大化實現(xiàn)情景化,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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