摘 要:《義務(wù)教育科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確指出:“小學(xué)科學(xué)要營造一種愉快的教學(xué)氛圍,保護(hù)學(xué)生的好奇心和求知欲。”而通過合適的游戲化教學(xué)方式,寓教于樂,創(chuàng)設(shè)輕松、愉快的科學(xué)課堂,對(duì)激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究欲有重要的作用。由此可見,游戲化教學(xué)的重要性。從小學(xué)科學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)的弊端、小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的作用及小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)施策略三個(gè)方面來闡述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)科學(xué);游戲化;策略
一、小學(xué)科學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)的弊端
(一)學(xué)生被動(dòng)式學(xué)習(xí)
傳統(tǒng)課堂中,很多知識(shí)點(diǎn)不是通過學(xué)生主動(dòng)獲取,而是通過教師簡(jiǎn)單的講授給予學(xué)生。這種被動(dòng)接受的知識(shí)沒有主動(dòng)獲取的印象深刻,而且這種教學(xué)模式會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)科學(xué)課失去興趣,產(chǎn)生抵觸心理。如在“觀察水”一課中,教師直接將水具有“無色、透明、無味、會(huì)流動(dòng)”的特點(diǎn)講授給學(xué)生,學(xué)生課堂反應(yīng)低迷,一段時(shí)間后已經(jīng)遺忘。
(二)師生、生生之間缺乏交流
傳統(tǒng)教學(xué)中,師生、生生之間交流匱乏。在這種缺乏交流的課堂上,學(xué)生注意力容易分散,導(dǎo)致學(xué)生在課堂上開小差的現(xiàn)象屢禁不止。并且,這種缺乏交流的課堂,學(xué)生無法將所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到生活中去,與實(shí)際生活脫軌,達(dá)不到科學(xué)課的目的。
二、小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的作用
(一)激發(fā)學(xué)生對(duì)科學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
“游戲”對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生有極強(qiáng)的吸引力。游戲化教學(xué),以特定的背景為基礎(chǔ),使學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦參與,把抽象的知識(shí)具象化,使學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)更加容易理解。如,在講解“照鏡子”一課中的“物體表面越光滑,反射效果越好”知識(shí)點(diǎn)時(shí),筆者在其中一個(gè)班級(jí)直接將結(jié)論告訴學(xué)生,學(xué)生對(duì)此不以為然,課堂反應(yīng)低迷。而在另外一個(gè)班級(jí)讓學(xué)生玩“打靶游戲”,讓學(xué)生利用激光筆分別照射鏡子、銅片、A4紙來射中目標(biāo),并看看哪個(gè)效果更好。學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)A4紙效果最差,銅片次之,鏡子最好。緊接著,教師追問為何會(huì)產(chǎn)生這種現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察,思考,自然而然發(fā)現(xiàn)鏡子最光滑,反射效果最好;A4紙最粗糙,反射效果最差,從而推廣到“物體表面越光滑,反射效果越好”的結(jié)論。整個(gè)過程中學(xué)生親自動(dòng)手,通過游戲的方式,自己得出結(jié)論,課堂氛圍十分活躍,學(xué)生興趣高漲。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力
科學(xué)課上,加入游戲化教學(xué),增進(jìn)師生、生生之間的相互交流。玩游戲的過程中,使學(xué)生的思維不斷發(fā)散,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力、想象能力及交際能力等綜合能力。如在“神經(jīng)”一課中,在講解“聽聽力,并寫上確定答案”的反射弧時(shí),教師讓學(xué)生以“角色扮演”的游戲方式寫出反射弧,學(xué)生通過討論后,自主設(shè)計(jì)出了分別扮演“手”“大腦”“耳朵”的游戲,并創(chuàng)造性地利用紙繩當(dāng)作傳入神經(jīng)、傳出神經(jīng)。緊接著,學(xué)生以小組的形式上臺(tái)展示他們的“角色扮演”結(jié)果,各組學(xué)生表現(xiàn)力極佳,課堂上充滿了歡聲笑語,并且,都能夠?qū)懗鲞@個(gè)反射弧的正確答案。
三、小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)施策略
(一)充分利用多媒體技術(shù)
現(xiàn)代多媒體技術(shù)引入課堂教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在“大腦”一課中,利用現(xiàn)代多媒體技術(shù)展示幾種水果,限定時(shí)間,讓學(xué)生比比看誰記得最準(zhǔn);或者利用多媒體技術(shù)展示填充
“紅、綠、藍(lán)、白、黃、黑、紫”顏色的“紫、紅、黃、青、紫、藍(lán)、白”字體,讓學(xué)生比比看誰能快速說出這些字體填充的顏色。學(xué)生玩得不亦樂乎,并迅速認(rèn)識(shí)到大腦具有記憶及反應(yīng)的功能,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。
(二)合理設(shè)置教學(xué)情景、游戲方式及內(nèi)容
一個(gè)良好的教學(xué)情景是一堂成功課堂的開端。如在“神經(jīng)”一課中,筆者一開始讓學(xué)生玩“打手游戲”來引入課題,學(xué)生一下子便覺得本堂課有濃厚的趣味性。一般而言,游戲方式可設(shè)為角色扮演或者競(jìng)答類游戲。在角色扮演環(huán)節(jié)中,學(xué)生能夠充分發(fā)揮想象力,根據(jù)指定的角色來完成游戲任務(wù)。如在“蘋果為什么會(huì)落地”一課中,筆者讓學(xué)生扮演牛頓發(fā)現(xiàn)重力時(shí)的場(chǎng)景,學(xué)生利用幽默、夸張的表現(xiàn)形式活躍了課堂氣氛。在競(jìng)賽類游戲中,學(xué)生反射注意力能夠高度集中,不斷思考。如在上文提到的比比看誰能快速讀出“紫、紅、黃、青、紫、藍(lán)、白”字體的顏色。
(三)關(guān)注課程資源與開發(fā)
教師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)時(shí),應(yīng)不拘泥于書本。可以利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),也可以利用專題科學(xué)教育類節(jié)目《加油,向未來》等素材。通過這種課程資源的開發(fā)利用,不斷豐富學(xué)生的視角,也更好地為科學(xué)課堂服務(wù)。
在設(shè)置小學(xué)科學(xué)課堂游戲時(shí),要合理把握游戲的“度”,切記不要進(jìn)入“游戲?yàn)橹?,教學(xué)為輔”的教學(xué)誤區(qū)。好的教育游戲,除了能夠給學(xué)生帶來歡樂外,還應(yīng)該給學(xué)生帶來更多豐富的知識(shí),給學(xué)生更多的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
張龍.小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)研究[D].錦州:渤海大學(xué),2014.
作者簡(jiǎn)介:蔡淑玲(1979—),女,福建翔安人,就職于廈門市翔安區(qū)新店中心小學(xué),一級(jí)教師。