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      低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的探討

      2021-06-24 07:09:29曹靈暉
      關(guān)鍵詞:低年級學(xué)生游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      曹靈暉

      【摘要】數(shù)學(xué)課程作為義務(wù)教育所規(guī)定的基礎(chǔ)課程之一,將貫穿學(xué)生整個小初高的學(xué)習(xí)階段.數(shù)學(xué)這門課程,相較于其他的傳統(tǒng)課程而言,需要更強的邏輯性和空間性,因此,教學(xué)氛圍會顯得更加嚴肅與枯燥.將游戲教學(xué)法引入教學(xué)環(huán)節(jié),彌補了目前教學(xué)現(xiàn)狀中存在的不足,為更好地開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動提供了可能.文章結(jié)合筆者的實際教學(xué)經(jīng)歷,進一步分析低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用,從數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的意義出發(fā),分析低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的有效措施,希望能夠促進各方面的發(fā)展,為廣大教育同仁帶來一些啟迪.

      【關(guān)鍵詞】 低年級學(xué)生;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)

      前 言

      低年級的學(xué)生正處于初步構(gòu)建認知的階段,無論是從思維活躍度還是從思維活躍層次來講,都更偏向形象的思維認知,因此,可以通過游戲化的教學(xué)形式激發(fā)低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.游戲教學(xué)法擁有其他教學(xué)方式無法比擬的優(yōu)勢,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,使學(xué)生主動參與到課堂中,提高整體的教學(xué)效果,因此,在教學(xué)過程中,教師要善于利用游戲元素把握尺度,充分調(diào)動學(xué)生的課堂參與性和積極性.

      一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的意義

      在學(xué)校教育工作中,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中理解和掌握知識要點是課堂活動開展的核心.在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,數(shù)學(xué)教學(xué)的主旨在于培養(yǎng)學(xué)生的運算能力,增強其思維能力.在當前的教育背景下,低年級的學(xué)生作為發(fā)展中的個體,有著個體差異性,教師利用傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式進行教學(xué)已經(jīng)不能滿足當前的教學(xué)情況.游戲作為教師開展教學(xué)活動的一種有效的教學(xué)方法,能夠打破枯燥的教學(xué)環(huán)境,教師利用合理的游戲進行融合設(shè)計,可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境,在動靜結(jié)合中讓課堂呈現(xiàn)出“生命化”的特點,使學(xué)生能夠積極地參與到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,通過動手和動腦相結(jié)合的教育方式與課堂結(jié)合,多方面調(diào)動其感官感受,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,理解數(shù)學(xué)的知識點,從而高效地達到教學(xué)目標.

      二、低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法探討

      (一)改革創(chuàng)新教學(xué)理念,融入新課改要求

      現(xiàn)如今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),大多數(shù)采用的仍舊是“單一傳授式”的教學(xué)形式,教師在教學(xué)環(huán)節(jié)中占據(jù)主體地位,學(xué)生則扮演聽者的角色,這樣的課堂氛圍是單一、枯燥的,學(xué)生在教學(xué)過程中對知識的理解和掌握也比較淺顯,在長期“灌輸式”教育的熏陶下,容易導(dǎo)致學(xué)生被動學(xué)習(xí),只接受知識而不進行思考,這種教學(xué)模式不利于學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和感知,阻礙學(xué)生數(shù)學(xué)能力的發(fā)展.在新課改與素質(zhì)教育的推行下,教學(xué)觀念與教學(xué)形式也隨之發(fā)生轉(zhuǎn)變,越來越多的教育工作者開始注重學(xué)生在課堂過程中的體驗,課堂的教學(xué)主體也逐漸由教師轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生,讓學(xué)生成為課堂真正的“小主人”.將游戲教學(xué)法融入小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué),讓學(xué)生通過參與游戲,有效調(diào)動學(xué)生的積極性,從而使其主動探索,進一步理解數(shù)學(xué)知識點.

      比如在學(xué)習(xí)“長度單位”這一章節(jié)的時候,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)“今天我是小小測量師”活動,通過有目的的創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生在游戲過程中進行學(xué)習(xí).首先,教師出示游戲規(guī)則:讓學(xué)生結(jié)合課本內(nèi)容,進行自學(xué),自學(xué)之后測量自己的桌子、鉛筆、橡皮擦等常見學(xué)習(xí)用具的尺寸,并進行簡單的登記.然后,教師通過抽問的形式,讓學(xué)生分享自己測量的結(jié)果,接著,教師根據(jù)學(xué)生的回答,有針對性的提出問題,引導(dǎo)學(xué)生進行反思:為什么有的同學(xué)單位用的是米,有的同學(xué)用的是厘米?大部分同學(xué)的測量結(jié)果都有細微的不同,這是為什么?讓學(xué)生根據(jù)這些問題進行討論,尋找問題本源.在學(xué)生討論之后,教師可以公布正確答案,并在學(xué)生討論基礎(chǔ)上進行方法總結(jié),讓學(xué)生進行二次操作,深化學(xué)生對知識的理解.教師交給學(xué)生正確的測量方法,鼓勵學(xué)生大膽嘗試掌握的測量方法和單位的運用,如兩個課桌拼在一起的長度是120 cm,根據(jù)1 m=100 cm,課桌也可以寫成1.2 m,讓學(xué)生互相核對是否正確,接著進行問題延伸,“那么桌子的長度減鉛筆的長度,等于多少呢?”教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起計算,通過實物的融入,讓簡單的數(shù)據(jù)變得立體、客觀.

      (二)創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      數(shù)學(xué)作為學(xué)生必學(xué)的一門科目,在學(xué)生的發(fā)展過程中起著重要的作用.小學(xué)數(shù)學(xué)在低年級的教學(xué)中,主要培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用能力,能夠利用數(shù)學(xué)知識解決生活中的一些難題,但由于小學(xué)生受多方面的因素限制,他們的生活閱歷并不豐富,知識經(jīng)驗的累積較少,正因為如此,較之成人,小學(xué)生對周圍的事物更充滿了好奇心,因此,教師在教學(xué)環(huán)節(jié)之中應(yīng)該以學(xué)生為主體,創(chuàng)設(shè)游戲化、趣味化的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強學(xué)生的課堂參與力度,在參與游戲的實踐過程中,掌握和理解知識,讓教學(xué)氛圍更為融洽.游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),需要教師有過硬的專業(yè)素養(yǎng),通過合理的設(shè)計教學(xué)情境,使整個游戲環(huán)節(jié)既充滿趣味性,又充滿挑戰(zhàn)性,才能讓學(xué)生在渴望滿足和被滿足的過程中得到需求,從而通過游戲的方式感受學(xué)習(xí)的樂趣.在教學(xué)環(huán)節(jié)之中,教師可以加入一些調(diào)動氛圍的話語來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生能夠全身心地融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,自然而然地理解知識點.

      比如在“認識人民幣”的教學(xué)中,教師可以利用學(xué)習(xí)的內(nèi)容開展一個生活組織活動,對本次學(xué)習(xí)內(nèi)容進行延伸.在教學(xué)中,教師讓學(xué)生進行角色游戲扮演——商品老板.首先,教師以多媒體屏幕來展示商店的產(chǎn)品信息,讓學(xué)生了解物品的售價,然后教師組織學(xué)生進行角色劃分,讓學(xué)生自由選擇角色進行游戲,接著,讓學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗進行活動,像學(xué)生(顧客)提問“老板,請問梨子多少錢一斤?”學(xué)生(老板)回答“5元一斤.”在活動過程中,教師觀察學(xué)生活動,在學(xué)生掌握基礎(chǔ)運算后,教師采用平行介入法,與學(xué)生共同參與游戲,教師向?qū)W生拋出問題“那我想買兩斤蘋果,一斤梨子,請問:需要多少錢呢?”學(xué)生就會根據(jù)問題主動地進行計算:如一斤蘋果是4元,那么兩斤蘋果就是2×4=8(元),再加上一斤梨子5元,合計需要支付的金額就是8+5=13(元),在學(xué)生計算好金額之后,教師可以緊接著再提問學(xué)生“老板,給你20元錢,需要找零哦!”角色扮演的游戲化教學(xué)情境,讓學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗,進行數(shù)學(xué)的理解和運算,讓學(xué)生能夠?qū)我坏恼n本知識,產(chǎn)生立體、深刻的理解,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.

      (三)創(chuàng)設(shè)小組游戲教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

      低年級學(xué)生對周邊事物存在較大的依賴性,課堂知識的講解,因為個體的差異性,每個學(xué)生的理解和認識也會存在不同的結(jié)果.在“數(shù)學(xué)課程標準”中明確指出:數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)教育活動,不能光靠單純的模仿和記憶進行學(xué)習(xí),探索和合作也是數(shù)學(xué)課堂過程開展的重要方式,小組合作學(xué)習(xí)作為一種有效的教學(xué)方法,通過師生互動、同學(xué)之間相互合作共同學(xué)習(xí)的方式達到共同進步的效果.因此,在教學(xué)中教師應(yīng)注重師生之間、學(xué)生之間的互動,將班級的學(xué)生,按照規(guī)定的人數(shù)、比例進行合理劃分,讓游戲化的教學(xué)情境能夠以小組為單位進行展開,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中找到歸屬感和集體榮譽感,通過多人、多方面地對數(shù)學(xué)知識進行共同解讀,進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.

      比如在學(xué)習(xí)“克與千克”這一章節(jié)的時候,首先,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容確定本次課程的活動形式,將本次活動設(shè)計為小組合作探究活動.接著,給每個小組明確學(xué)習(xí)任務(wù),在課前的教學(xué)籌備環(huán)節(jié)中,為每個小組準備一個小秤,并且準備一些常見的物品作為稱重的對象,讓學(xué)生通過傳遞的形式,每個小組對教師提供的物品進行稱重,并將其重量記錄下來,在這個環(huán)節(jié)之中,教師要講清小組活動原則,規(guī)定小組成員需要全部參與才能為小組贏取獎勵積分,通過帶有競爭性的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志.在稱重游戲結(jié)束之后,教師對學(xué)生的稱重結(jié)果進行核實,如果出現(xiàn)測量結(jié)果不正確的小組,教師可以參與到測量活動之中,讓小組將自己的操作方法進行呈現(xiàn),教師通過運用說教和操作的方法指導(dǎo)學(xué)生如何正確操作和記錄,并對學(xué)生的優(yōu)缺點進行評價,采用積極的手段激勵學(xué)生學(xué)習(xí).在活動結(jié)束之后,教師可以給每個小組獎勵一些小禮物,并且對第一個完成的小組,單獨設(shè)定一個獎品,讓學(xué)生感受成功帶來的興奮的同時,進一步激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,最后教師對學(xué)生的總體情況進行全面評價和總結(jié),加深學(xué)生對教學(xué)知識的理解.這種方法能夠有效地帶動學(xué)生的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在共同探討的過程中,進行學(xué)習(xí)監(jiān)督、經(jīng)驗總結(jié)、方法分享,有效地帶動部分不愛學(xué)習(xí)的學(xué)生參與到課堂活動當中,從而使班集整體發(fā)展,得到學(xué)習(xí)效率的提升,能夠有效地達到教學(xué)目的.

      (四)融入數(shù)學(xué)游戲教學(xué),促進學(xué)生思維發(fā)展

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,低年級學(xué)生雖然模仿能力與想象能力較高學(xué)段學(xué)生更為豐富,但在45分鐘的課堂教學(xué)活動中學(xué)生很難保持對數(shù)學(xué)的注意力和興趣.在小學(xué)知識中,由于數(shù)學(xué)知識具有很強的結(jié)構(gòu)性,導(dǎo)致學(xué)生在進行學(xué)習(xí)時,對數(shù)學(xué)知識的理解普遍存在著淺顯、片面的特點,而僅僅通過教師單一的講述很難讓學(xué)生理解其含義,因此,這更要求教師在設(shè)計教學(xué)的過程中將教學(xué)形式進行轉(zhuǎn)變,把數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)中,化作課堂的潛在動力,用以激發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),進而促使學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)中進行思考、探究,從而在潛移默化的教學(xué)過程中逐漸養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣.

      比如在“認識數(shù)字”的教學(xué)中,教師可以利用學(xué)生的特點,利用數(shù)字的形象引導(dǎo)學(xué)生邊說邊寫進行教學(xué):3像耳朵聽聲音,4像紅旗迎風飄,5像…… ,在學(xué)生將基本數(shù)字學(xué)習(xí)完畢后,教師出示繪制好的“數(shù)字迷宮”,由1~10組成,然后給學(xué)生講解規(guī)則,接著讓學(xué)生自由分成小組進行游戲:讓學(xué)生以1為入口,按照1~10的順序找到出口,看哪一組找出的路線圖最多、最準確,用時最短.這種比賽式游戲的開展,能夠有效激發(fā)學(xué)生的勝負欲,促進學(xué)生對問題進行思考和學(xué)習(xí),接著,教師隨機請每一組的一個學(xué)生對小組的探討結(jié)果按照想法展示—方法呈現(xiàn)—理論依據(jù)講述三步進行結(jié)果展示,并讓其他組的學(xué)生參與評價,讓其他小組成員根據(jù)學(xué)生的特點,商量出小組中最優(yōu)秀的“探險者”.在該游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師緊接著引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)字運算,讓學(xué)生嘗試尋找以某數(shù)字為基準,讓學(xué)生在迷宮內(nèi)找到兩數(shù)字相加等于該基準的數(shù)字.這種教學(xué)方法能夠有效提高學(xué)生的興趣,使學(xué)生的注意力始終貫穿在數(shù)學(xué)課堂中,從而使學(xué)生在課堂中能夠輕松的學(xué)習(xí),進而得到思維的發(fā)展.

      結(jié) 語

      總而言之,我們在進行低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,需要考慮學(xué)生的具體特點,從學(xué)生的特征出發(fā)找尋適當?shù)娜谌敕绞?,既要把握尺度,也要帶動學(xué)生的積極性.在這個過程中,我們需要尊重學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生愿意參與到課堂之中,低年級學(xué)生比較依賴學(xué)習(xí)興趣,因此,教師必須重視游戲教學(xué)法,利用此法來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲化教學(xué)理念,對于教師而言是一種全新的挑戰(zhàn),在整個教學(xué)環(huán)節(jié)之中,教師需要不斷地改革創(chuàng)新,幫助學(xué)生夯實基礎(chǔ),才能讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)走向更美好的明天.

      【參考文獻】

      [1]陳式云.淺談新背景下游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(02):67.

      [2]蔣玉萍.淺談游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用[J].課程教育研究,2018(29):157.

      [3]張延海.論游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用和發(fā)展[J].中國校外教育,2017(31):66.

      [4]陳娜.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級中的運用分析[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2014(12):64.

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