【摘要】在當(dāng)前的初中信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師如果只是一味的采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法對學(xué)生進(jìn)行專業(yè)的信息技術(shù)知識的授課,那么學(xué)生就很容易在一種單一的傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境影響之下,失去對于學(xué)習(xí)的興趣。文章基于對當(dāng)前的初中信息技術(shù)教師在教學(xué)中利用游戲化的教學(xué)做出細(xì)致的分析和探討,能夠?yàn)榻處熖峁┫嚓P(guān)科學(xué)的教學(xué)改善性建議與方法,使得教師的教育實(shí)現(xiàn)更好的優(yōu)化與發(fā)展進(jìn)步。
【關(guān)鍵詞】初中教學(xué);游戲化教學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用分析
引言:在當(dāng)前社會信息技術(shù)不斷發(fā)展的新階段中,教師要想使得自我的教育更加符合時代教育的發(fā)展趨勢,也就需要采用一種全新的教學(xué)方法、以更加全面的教學(xué)視野來改善和思考自我的教育。因此,當(dāng)前初中信息技術(shù)教師采用游戲化的教學(xué)方法對學(xué)生施展教育,使得教育不斷突破傳統(tǒng),實(shí)現(xiàn)革新。而初中信息技術(shù)教育中還存在著諸多的問題,教師的教學(xué)方法不夠科學(xué)較為單一,等等,都成為了阻礙教師的教學(xué)進(jìn)步的一部分,教師采用游戲化的教學(xué)方法,可以使得教問題得以不斷的解決。
一、初中信息技術(shù)教育中開展游戲化教學(xué)的意義分析
游戲化的教學(xué)方法,其本質(zhì)就是指教師在實(shí)際的教學(xué)課堂之中,采用一種游戲的形式,將所需要向?qū)W生傳授的教育知識,在組織學(xué)生開展游戲活動的過程中不斷滲透,讓學(xué)生在參與到游戲的過程之中,實(shí)現(xiàn)對知識的更好地學(xué)習(xí)與記憶。
由于當(dāng)前初中的許多教師在對學(xué)生開展專業(yè)知識的教育時,都是在一種非常傳統(tǒng)的教學(xué)思維指引之下,對學(xué)生開展單一的教學(xué)的,這也就使得學(xué)生在這樣的教學(xué)環(huán)境影響之下,很容易帶來許多的問題。學(xué)生在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程之中,學(xué)習(xí)積極性不高,課堂中的氛圍也無法得以更好地活躍,使得教師的教學(xué)問題突出。而當(dāng)教師在利用游戲化的教學(xué)方法對學(xué)生開展專業(yè)的信息技術(shù)的知識教學(xué)時,教師可以更好地抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣點(diǎn),讓學(xué)生在更好地將自我參與到實(shí)際的游戲過程中,實(shí)現(xiàn)更好的知識學(xué)習(xí)與理解。另外,教師還可以在一種游戲活動的開展中,使得學(xué)生增強(qiáng)自我的團(tuán)隊合作的精神,促進(jìn)同學(xué)之間的關(guān)系更加親密。在教師組織學(xué)生開展相關(guān)的游戲活動中,教師也可以更好的拉近自我與學(xué)生的距離,充分了解學(xué)生在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程中所出現(xiàn)的相關(guān)問題,從而開展更加有效和有針對性的信息技術(shù)的專業(yè)教育。因此,教師對學(xué)生開展信息技術(shù)的教育時,采用游戲的教學(xué)法開展教育,是非常的具有意義的。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的方法分析
當(dāng)前的初中信息技術(shù)教師可以在不斷的思考與探索中,改善自我的單一的教學(xué)模式,在充分的運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法中,促進(jìn)學(xué)生可以在對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)中,在游戲化的教學(xué)帶領(lǐng)下,實(shí)現(xiàn)對信息技術(shù)知識的更好地理解與學(xué)習(xí)。只有學(xué)生的自我的學(xué)習(xí)興趣得以提升,才能夠幫助學(xué)生以良好的心理來應(yīng)對所需要學(xué)習(xí)的知識,在一種學(xué)習(xí)積極性的心態(tài)指引下,更好地將自我融入進(jìn)對于專業(yè)的信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)過程之中,使得學(xué)習(xí)的效果更好。
(一)在教育中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,興趣是最好的老師,只有一個人在學(xué)習(xí)的過程中,對該事物產(chǎn)生了一定的興趣,才能夠更好地在將自我投入進(jìn)實(shí)際的學(xué)習(xí)中,實(shí)現(xiàn)更好的學(xué)習(xí),如果一個人對所學(xué)事物都沒有興趣,甚至是厭惡,那么學(xué)習(xí)的效果自然不好。在初中信息技術(shù)教師對學(xué)生開展專業(yè)知識的教育時,采用游戲化的教學(xué)方法,也就需要更加充分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與學(xué)習(xí)的欲望。教師幫助學(xué)生在一種被動式的學(xué)習(xí)狀態(tài)之下,轉(zhuǎn)為主動式的學(xué)習(xí),在潛移默化的學(xué)習(xí)過程之中,實(shí)現(xiàn)更好的能力提升[1]。例如,教師可以在教會學(xué)生一項(xiàng)信息技術(shù)的專業(yè)操作知識時,讓學(xué)生自行設(shè)計和開發(fā)相關(guān)的事物,在充分的運(yùn)用到所學(xué)的操作技巧的基礎(chǔ)上,幫助學(xué)生開拓自我的大腦,在一種游戲化的教學(xué)環(huán)節(jié)中,幫助學(xué)生解放自我的思維,更好地參與到實(shí)際的信息技術(shù)的專業(yè)知識的學(xué)習(xí)過程之中。
(二)落實(shí)專業(yè)知識教學(xué)與游戲相結(jié)合
在教師運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法對學(xué)生施展教學(xué)時,教師需要充分重視開展科學(xué)的有機(jī)結(jié)合教育,在科學(xué)的教學(xué)構(gòu)建與分析中,開拓學(xué)生的大腦思維,讓學(xué)生在自行的思考與學(xué)習(xí)中,參與到游戲的過程中,實(shí)現(xiàn)對于專業(yè)的信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)[2]。例如,當(dāng)教師對學(xué)生講解相關(guān)的《整體美化》的章節(jié)知識時,教師可以采用游戲化的形式來代替自我的傳統(tǒng)課堂教學(xué)的模式,教師采用成語接龍的方法,將理論的知識的教育在成語接龍的游戲活動開展中得以落實(shí)。教師首先告訴學(xué)生相關(guān)的專業(yè)的信息技術(shù)知識的名詞,讓學(xué)生在自己認(rèn)為的重點(diǎn)知識進(jìn)行陳述,開展成語接龍的游戲,在這樣的游戲開展中,學(xué)生對于知識的理解和記憶會更加深刻,學(xué)生也會更加樂意的參與到對理論知識的學(xué)習(xí)之中,使得教師的教學(xué)效果更好。
三、結(jié)束語
綜上所述,當(dāng)前初中信息技術(shù)教師需要充分重視對學(xué)生開展游戲化的教學(xué),在不斷的教學(xué)調(diào)整和改善中,幫助學(xué)生更好地提升自我的學(xué)習(xí)興趣,教師的傳統(tǒng)化教學(xué)模式也可以得以更好地改善,在綜合的教學(xué)分析之中,促進(jìn)自我的信息技術(shù)教育走向全新的發(fā)展階段,學(xué)生的專業(yè)化的學(xué)習(xí)能力和綜合素質(zhì)也可以在自我的科學(xué)教學(xué)帶領(lǐng)下,實(shí)現(xiàn)更好的提升與培養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]鄒恒璞.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].語文課內(nèi)外,2020,000(010):279.
[2]張志輝.試論游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].神州(上旬刊),2020,000(007):88.
作者簡介:王來智,出生年月:1983年11月,性別:男,民族:漢,籍貫:安徽定遠(yuǎn),職稱:一級,學(xué)歷:研究生,研究方向:多元智能開發(fā)、游戲化教學(xué)、信息技術(shù)教學(xué)。