普晶晶
【摘要】眾所周知,“興趣是學生最好的老師?!比绻麑W生對一門課程不“感冒”,那他就不會用心去學,這門課程的成績就相對較差。而數(shù)學學科較為枯燥,它不是正在計算,就是在計算的路上。因此,教師需要重視培養(yǎng)學生的學習興趣。當學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,他們對學習材料的反應也最為清晰。本文主要從互動教學、生活教學、情境教學、游戲教學這四點進行了分析,在此基礎上提出了相對應的策略分析。
【關鍵詞】農(nóng)村小學;小學數(shù)學;學習興趣
據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,農(nóng)村小學生的數(shù)學成績呈嚴重的兩極分化現(xiàn)象,其中一部分學生的數(shù)學成績較為優(yōu)秀,而另一部分學生的數(shù)學成績相對較差。傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學只重視課本知識的講解和灌輸,不能給學生帶來感官上的刺激,也不注重培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣,以至于小學生數(shù)學成績兩極分化的現(xiàn)狀愈演愈烈。數(shù)學教師如何培養(yǎng)小學生的數(shù)學學習興趣就成為現(xiàn)今的熱點話題?;诖耍W數(shù)學教師應及時轉(zhuǎn)變自身的教學思維,將課堂教學變得更加生動有趣,以此來激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣。
一、互動教學
在以往的農(nóng)村小學數(shù)學教學中,教師的教學手段過于單一,也不重視學生的課堂參與,從而導致教師無法掌握學生對課本知識的了解情況。因此,農(nóng)村小學數(shù)學教師應轉(zhuǎn)變以往強硬灌輸?shù)慕虒W模式,可以將教材內(nèi)容以生動形象的方式展示給學生。與此同時,數(shù)學教師也應突出學生的課堂“主體”地位,通過師生互動,不僅能增加學生的課堂參與,還能使他們在輕松快樂的氛圍下學會課本知識,這對培養(yǎng)學生的學習興趣極為有利。
例如,在教學《時、分、秒》時,筆者會用電腦展示鐘面,鐘面的指針指向三點十分二十秒。接下來,筆者會和學生進行互動:“同學們,你們家里有鐘表嗎?”學生異口同聲地回答:“有?!弊寣W生坐下后,筆者接著問道:“鐘表上有幾個指針,分別代表了什么?”這時,一名學生回答:“老師,有三個指針,分別代表了時、分、秒?!弊寣W生坐下的同時,筆者會帶頭給學生鼓掌,借此增加學生回答問題的積極性。最后,筆者會再次展示幾張鐘面圖,通過課堂師生互動,讓學生迅速攻克課本知識的重難點。農(nóng)村基本家家戶戶都有鐘表,在課堂教學中,學生在教師的引導下,很快就掌握了課本知識。當學生在輕松的氛圍下學會了課本知識,他們會從“恐懼”數(shù)學課轉(zhuǎn)變?yōu)椤跋矚g”數(shù)學課,這使教師培養(yǎng)學生數(shù)學學習興趣的難度呈比例式下降。
二、生活教學
在新課改不斷實施的背景下,小學數(shù)學教師可以發(fā)現(xiàn),學生長期處于不變的環(huán)境中學習,思維容易固化,以致于他們只會套用“技巧”,而不會實際應用。因此,數(shù)學教師在教學過程中,可以設計生活化的數(shù)學問題,站在實際的角度設計問題。這樣既能保證問題的合理性,加快學生對課本知識的理解進度,還能引導學生從不同的角度理解知識,從而激發(fā)他們的學習興趣。
例如,在教學《長方形和正方形》前,筆者會用電腦搜集生活中四邊形的物品圖片,將它們制成PPT,用以課堂教學所用。在教學之初,筆者會向?qū)W生發(fā)出一個提問:“同學們,你們知道什么是四邊形嗎?并舉例說明?!边@時,一名學生回答:“老師,有四條邊的物品是四邊形,比如桌子。”學生坐下后,筆者讓他們找尋生活中存在的四邊形。學生陸陸續(xù)續(xù)地說了四方形的橡皮、椅子、電腦、電視、黑板,等等。將學生所說的物品進行總結(jié)后,筆者用電腦展示預先準備的教案。通過教案,學生很快就明白了長方形和正方形的區(qū)別。這時,筆者讓他們將剛才所說的四邊形進行分類,分出哪些物品是長方形,哪些物品是正方形。學生在分類過程中,有效鞏固了所學知識。學生將生活與課本內(nèi)容相結(jié)合,不僅會使他們對課本知識的記憶加深,還使他們對數(shù)學產(chǎn)生了濃厚的學習興趣。
三、情境教學
小學生擁有較強的動手能力,教師如果只讓學生無休止地計算,他們會產(chǎn)生厭惡情緒。而農(nóng)村小學生相較于城市的小學生來說,他們較為活潑好動,教師如果將教材中“生硬”的知識點轉(zhuǎn)換為有趣的情境教學,更能有效調(diào)動學生的學習積極性,從而培養(yǎng)小學生的數(shù)學學習興趣。
例如,在教學《面積》時,筆者會向?qū)W生提問:“同學們,你們聽過平方這個詞嗎?”學生紛紛回答:“聽過。”學生回答完畢后,筆者我繼續(xù)問道:“大人經(jīng)常說買房得買多少平啊!這個平代表什么?”這時,一名學生回答:“老師,這個平代表平方,平方代表面積?!弊寣W生坐下后,筆者說:“同學們,今天我們就教面積這一知識點,你們要好好聽講,講完后,會有活動讓你們參與?!闭n本內(nèi)容很快就講完了,這時,筆者會給學生出一道習題,讓學生測量課桌的面積。問題提出后,學生紛紛拿出學習所用的直尺來測量課桌面積。在這個過程中,筆者會在課堂走動,以此來了解學生對課本知識的掌握情況。碰到學生不會時,筆者會稍加引導,使他們正確地測量出課桌面積。學生通過自己的努力,測量出課桌面積后,不僅加深了對課本知識的理解,還能將課本知識靈活運用到生活中。這既給學生提供了主動參與的機會,也激發(fā)了他們的學習興趣。
四、游戲教學
隨著國家經(jīng)濟的飛速發(fā)展,國民的生活條件越來越來好。當人們不為吃穿發(fā)愁時,就開始加大對學生教育的重視力度。現(xiàn)階段,學校、教師、家長越來越重視學生的全面發(fā)展,在小學生的課余時間會給學生報一些補習班、課外班。有一些學生的家庭條件相對較差,家長會自己在家給學生補課。因種種原因,小學生沒有充足的放松時間,導致小學生的身體素質(zhì)和視力都出現(xiàn)不同程度的下降情況,甚至對上學產(chǎn)生“恐懼”?;诖耍W數(shù)學教師在教學時,可以采用游戲教學法活躍課堂氛圍,使學生在快樂的氛圍下有效學習,不僅能提高學生的學習成績,還能激發(fā)他們的數(shù)學學習興趣。
例如,在教學《圓》時,筆者會將學生帶到操場,將他們均分為五人一小組,讓學生手拉手圍成一個圈。當學生做完后,筆者問:“同學們,你們組成了一個什么圖形。”學生異口同聲地回答:“圓?!碑攲W生認知到什么是圓后,筆者會讓學生說出自己生活中是圓的物品,以此來加深他們對圓的認知。接下來,筆者選出一個小組,讓他們圍成一個圓,并拿出提前備好的尺子,讓學生測量圓的周長。在測量過程中,不管是參與游戲的學生還是測量的學生,都面帶笑容。學生測量不出后,筆者開始教他們圓的周長。數(shù)學教師將游戲教學法應用到教學中,不僅能讓學生在歡快的心情下喜歡上數(shù)學課,還會加深他們對課本知識的印象,從而不會出現(xiàn)“今天學,明天忘”的情況。
五、結(jié)語
綜上所述,教學方法在農(nóng)村小學數(shù)學課堂中的作用無與倫比。因此,小學數(shù)學教師在教學中應采取多種方法來喚起學生強烈的求知欲望,增添學習樂趣,充分調(diào)動學生的學習的積極主動性,是教學成功的關鍵。
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責任編輯 ?林百達