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      課程游戲化背景下幼兒園數(shù)學教育活動的開展例談

      2021-08-05 19:23盧貝
      速讀·中旬 2021年8期
      關鍵詞:課程游戲化數(shù)學教育學前教育

      盧貝

      ◆摘? 要:幼兒正處于啟蒙學習的階段,這一階段的學習可能會影響人的一生,因此幼兒園的教師應該抓住幼兒的學習行為特點,來展開數(shù)學教育活動。孩子的天性就喜歡玩耍、喜歡游戲,因此學前教育的數(shù)學教師們要學會利用做游戲的方式來進行數(shù)學教育活動,以達到良好的教學效果。

      ◆關鍵詞:課程游戲化;學前教育;數(shù)學教育

      隨著社會的發(fā)展和經(jīng)濟水平的提升,人們越來越看重孩子的學前教育。很多家長都愿意把孩子送到幼兒園接受啟蒙教育。數(shù)學也包括在幼兒的教育活動中。對于3~6歲的幼兒來說,數(shù)學是陌生的,也很難對其產(chǎn)生興趣。如何讓幼兒對數(shù)學產(chǎn)生興趣,就是幼兒園老師們首先要解決的問題。新時期對幼兒數(shù)學教育有新的要求,傳統(tǒng)的數(shù)學教學法已不適用。經(jīng)過幾年的教學試用,發(fā)現(xiàn)課程游戲化有助于幼兒園數(shù)學教育活動,將幼兒數(shù)學教學的效率大大提升。本文將從課程游戲化的優(yōu)點和在背景下幼兒園數(shù)教育活動的開展的例子兩個方面展開。

      一、課程游戲化的優(yōu)點

      (一)課程游戲化能充分調(diào)動幼兒的學習興趣

      根據(jù)幼兒身心發(fā)展的特點可知,幼兒不具備主動學習知識的意識、對事物的興趣來得快去得也快,而且很難長時間專注于一件事,所以幼兒數(shù)學教師們要做得就是想辦法吸引幼兒學習數(shù)學。課程游戲化得優(yōu)點之一則體現(xiàn)在這里。游戲最大的特點就是趣味性,比如老鷹抓小雞、丟手絹等等,都是幼兒比較感興趣的游戲。幼兒園的數(shù)學老師們可以將數(shù)學與游戲創(chuàng)新性的聯(lián)系起來,對于開展幼兒數(shù)學教育有很大的幫助。并且這樣做,可以長時間的把幼兒吸引住,而且當他以后再玩這種游戲時,還可以回憶起相應的數(shù)學知識。因此,課程游戲化能夠可以充分調(diào)動幼兒學習數(shù)學的興趣。

      (二)課程游戲化符合兒童接受知識的能力水平

      幼兒教育和小學教育、中學教育不同,教師的教學方式不能過于復雜,傳統(tǒng)的授課方式對于幼兒教育來講不適用,對他們來講困難較大,不易接受。簡單、有趣的教育方式更適合幼兒。數(shù)學,作為一門非常重要的學科,從學前、小學、中學和大學乃至研究生博士生又要學習,而且數(shù)學還能解決我們生活中很多的問題,可見其重要性。但它對大多數(shù)學生來講,也是一名們較難的學科,所以對幼兒來講則更加困難。因此面對沒有數(shù)學基礎的幼兒,再學習數(shù)學的過程中,能夠加上游戲活動,那么學習起來會相對輕松,也更容易接受。所以課程游戲化比較符合兒童接受知識的能力水平。

      (三)課程游戲化能夠提高教師的教學效率

      課程游戲化不是讓幼兒單純地只做游戲,而是作為幼兒教學地一種輔助手段,可以幫助老師們提高教學效率。一個優(yōu)秀地教學活動應該是教師和學生再課堂上不斷地互動交流,但幼兒由于受教育地時間限制,往往很難將自己對數(shù)學學習地感受完整地表達出來,老師收不到反饋,其教學活動也很難高效地開展。但如果幼兒數(shù)學教師們將自己地教學活動中與游戲結(jié)合起來,那么就可以通過游戲時幼兒們地表現(xiàn)情況來判斷其學習數(shù)學地情況。除此以外,做游戲還可以拉近學生與學生地距離、學生與老師的距離,距離感的減短,也是有助于老師的教育活動的。因此游戲課程化能夠提高教師的教學效率。

      (四)課程游戲化有助于兒童學習心理的健康

      一個完整的童年生活是離不開游戲的,同樣一個完整的學前教育也是離不開游戲的。為什么現(xiàn)在又很多的學生會出現(xiàn)厭學心理,就是因為學習壓力過大、學習生活乏味枯燥,很難讓學生保持良好的、健康的學習心理。學前教育,作為人學習知識的第一階段,擁有一個健康的學習心理非常重要,這將對他以后的學習、工作乃至生活都將產(chǎn)生影響,所以擁有一個健康的學習心理對幼兒來講非常重要。在學習數(shù)學的過程中,當幼兒遇到困難時,老師們就要及時地幫助他去解決,而最好地解決方法就是將數(shù)學、數(shù)字變成游戲地內(nèi)容,既容易理解,也會讓幼兒感到學習地輕松愉快。

      二、課程游戲化背景下幼兒園數(shù)學教育活動的開展例談

      上述談了四點游戲課程化地優(yōu)點,那么在具體地幼兒數(shù)學教育實踐中該怎么去做呢?這就需要幼兒數(shù)學老師們在實踐中不斷探索,根據(jù)數(shù)學教學地就內(nèi)容以及班級中幼兒的具體特點來開展。比如數(shù)學教學內(nèi)容為“認識數(shù)字0~10”,幼兒老師們首先要明確的是,現(xiàn)在以識數(shù)為主,不要求幼兒們會寫。因為在教學實例中,我們發(fā)現(xiàn)有的老師在教數(shù)字時很心急,總是希望學生們能快點寫數(shù)字,但往往心急吃不了熱豆腐,這樣的數(shù)學教學方式是錯誤的。那么在課程游戲化背景下,幼兒數(shù)學老師們就可以用做游戲的方式幫助幼兒認識數(shù)字。比如把游戲名設為“認識數(shù)字王國的朋友”,然后老師準備寫0~10的帽子,讓學生們戴上。然后在老師的幫助下,讓每個數(shù)字先做一個自我介紹,再讓其他學生來找數(shù)字朋友。重復幾輪,確保每個學生都能戴一次數(shù)字帽子,所有人都參與到這個游戲中來。再比如在學習“1到10以內(nèi)的加法”的時候,也可以用游戲的方式。首先老師準備1~10的紙牌,將其貼在學生的胸前,然后老師引導學生完成。當老師說1+2=?時,胸前貼有1和2數(shù)字的兩個學生需要合作找到胸前貼有數(shù)字3的學生,游戲重復,知道幼兒們基本掌握。這個游戲不僅幫助幼兒掌握了1~10以內(nèi)的加法的知識,還鍛煉了幼兒之間的協(xié)作能力,兩全其美。當然關于這個知識點,數(shù)學老師們也可以利用實物加游戲的方法,可以用皮球、水果、鉛筆等都可以,讓幼兒扮演賣家的角色,以買賣中遇到的加法問題來教幼兒,既可以引起幼兒的興趣,而且這種方式給人的印象更加深刻,有利于幼兒對數(shù)學知識點的掌握。

      雖說游戲?qū)τ變簲?shù)學教學有很大的幫助,但也要注意游戲的合理性、安全性以及適度性。也就是說數(shù)學教學活動中設置的游戲要與數(shù)學知識點相關,不要做一些無用的游戲。其次安全也很重要,特別是在幼兒園,幼兒之間玩游戲容易打鬧嬉戲,老師要時刻關注,同時要確保游戲內(nèi)容和游戲道具的安全性,確保不會傷到幼兒。最后,游戲也要適度,課程游戲化不是每節(jié)課都需要做游戲,而是適當安排游戲,作為幼兒數(shù)學教學的輔助性教學方式。

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