段長聲
【摘 要】 課件的第一要務(wù)是為教學(xué)服務(wù),是輔助教學(xué)的工具和手段,而不是嘩眾取寵的行頭。筆者結(jié)合自己長期的教學(xué)實踐,對課件制作提出了要處理的關(guān)系,一是要處理好簡易性與實用性的關(guān)系,二是要處理好順序性與隨機(jī)性的關(guān)系,三是處理好交互性與操作性的關(guān)系,四是處理好新穎性與科學(xué)性的關(guān)系。
【關(guān)鍵詞】 課件制作? 表現(xiàn)形式與功能? 流程
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,課件已逐步進(jìn)入尋常的課堂,縱觀諸多課件,可謂五花八門,有的步入一些誤區(qū),尤其是一些初學(xué)者。筆者結(jié)合Authorware中文版制作課件的實踐,談一談?wù)n件制作的幾點體會。
一、正確處理好簡易性與實用性的關(guān)系
簡易性與實用性是說課件的表現(xiàn)形式與功能用意要相得益彰。有的課件過多的運用畫面出現(xiàn)的特技效果,或過多的引入動畫,整體顯得花花綠綠,把學(xué)生的注意力都吸引到欣賞、揣摩課件表現(xiàn)形式上去了,沒有心思去思考所提出的問題。我們要正確認(rèn)識形式與內(nèi)容的辨證關(guān)系,要正確理解課件與教學(xué)的關(guān)系。
課件在方便快捷、形象生動的出示信息方面有著其它電教媒體不容易或不能具有的優(yōu)勢;在加大課堂教學(xué)容量、提高教學(xué)密度方面有著無可替代的優(yōu)勢。任何事情都具有其兩面性,縱使是課件過多過濫地使用,也會影響教學(xué)目標(biāo)的優(yōu)化。比如用課件展示漢字書寫的順序,那樣做會失去教師板寫的示范作用。如果僅讓學(xué)生觀察課件展示的漢字書寫順序,學(xué)生不跟教師一起動手書寫,其弊端不再贅述。
實用性應(yīng)該是制作課件的首考因素:我們用課件要達(dá)到什么目的;如何達(dá)到這個目的;這個目的實現(xiàn)的過程有沒有無關(guān)因素的干擾;如何利用最簡易的方式去實現(xiàn)這個目的,這是一個優(yōu)秀課件制作者要考慮的問題。制作課件應(yīng)本著“用簡不用繁”的思路。對于初次接觸的學(xué)生可能感到好奇與新鮮,能培養(yǎng)學(xué)生的能力或意志嗎?如果再處理不當(dāng),甚至可能干擾正常的教學(xué)秩序。
有時為了要達(dá)到較好的效果,必須使用比較復(fù)雜的方式,筆者強(qiáng)調(diào)的意思為簡易是實用性的簡易,不是簡單的堆加,反對“嘩眾取寵”的“虛榮”。
二、正確處理好順序性與隨機(jī)性的關(guān)系
順序性與隨機(jī)性是說課件的流程要科學(xué)合理。順序性指縱向的流程,課件演示時從頭到尾按既定的順序播放,不能調(diào)整內(nèi)容的先后順序,也不能重復(fù)播放,全憑事前設(shè)計的路線一走到底;隨機(jī)性指橫向的流程,課件演示時可以根據(jù)需要調(diào)整播放內(nèi)容的先后順序,也可以重復(fù)播放。
因此,一般來講,課件最好設(shè)計成隨機(jī)式流程,但隨機(jī)式流程的按鈕會占用主界面的許多區(qū)域,另外每演示完一個環(huán)節(jié)后就回到主界面,讓學(xué)生在認(rèn)知感覺上沒有“峰回路轉(zhuǎn)”“柳暗花明”式的縱深探索的經(jīng)歷,似有“殊途同歸”“原地踏步走”的感覺。故此,將順序性流程與隨機(jī)性流程有機(jī)結(jié)合更有助于教學(xué)目標(biāo)的深化。
由順序性流程的特點決定了宜將一環(huán)扣一環(huán)縱深發(fā)展式的內(nèi)容設(shè)計成順序性流程。例如:我設(shè)計的“花邊有多長”(北京師范大學(xué)出版社三年級上冊第47頁)課件,其實講授的是長方形的周長。課件大致分為①出示課題②溫故知新③周長的定義④隨機(jī)求周長⑤求周長的三種方法⑥人機(jī)比賽求周長⑦人機(jī)交互求周長⑧宣布下課八個環(huán)節(jié)。最初,我把它們均按順序性流程設(shè)計,后來考慮到④環(huán)節(jié)既可以在⑤環(huán)節(jié)之前,也可以在⑤環(huán)節(jié)之后,甚至⑤環(huán)節(jié)前后都需要④環(huán)節(jié),我又把八個環(huán)節(jié)都改成了橫向結(jié)構(gòu)。但每個環(huán)節(jié)后都返回主界面,讓學(xué)生感到探索好似又回到了初始。
最后我設(shè)計成①—②—③-④⑤ ⑥⑦—⑧的流程。其中⑤環(huán)節(jié)中的三種方法也設(shè)計成隨機(jī)式流程,以解決學(xué)生在探索過程中可能出現(xiàn)無序性的情況。
三、正確處理好交互性與操作性的關(guān)系
交互性與操作性是說課件要設(shè)計成可讓學(xué)生自己動手操作的探索工具。Authorware中交互類型有11種之多,利用它們可充分實現(xiàn)“人機(jī)對話”,達(dá)到高層次的交互。這里所說的交互主要指條件交互、限次交互、限時交互、文本交互的綜合運用。
仍以上述的“花邊有多長”課件為例:在⑥人機(jī)比賽求周長環(huán)節(jié)中,(即先由計算機(jī)隨機(jī)出示長方形的長和寬,數(shù)秒后計算機(jī)自動出示長方形的周長答案,看一看是計算機(jī)運算的快,還是學(xué)生運算的快)為了實時控制和調(diào)節(jié)計算機(jī)出示答案的時間,利用條件交互創(chuàng)設(shè)一個控制電腦出示答案時限的滑尺。讓學(xué)生自行調(diào)節(jié)計算機(jī)出示答案的快慢,讓他們體驗到成功的快樂,再讓學(xué)生把計算機(jī)出示答案時限逐漸由長變短,使學(xué)生在循序漸進(jìn),充滿興奮、快樂的過程中提高計算能力。
在⑦人機(jī)交互求周長環(huán)節(jié)中,(即讓學(xué)生根據(jù)電腦出示的題目,自己輸入數(shù)據(jù),按Enter鍵后,計算機(jī)隨即出示是否正確的提示)利用文本交互、限次交互就可以完成人機(jī)交互練習(xí)的設(shè)計。學(xué)生在第一次輸入錯誤時,計算機(jī)則顯示“別灰心,相信你能行!”的鼓勵語,當(dāng)?shù)诙屋斎脲e誤時,計算機(jī)則顯示“再仔細(xì)些,你一定能做出來!”的鼓勵語,當(dāng)輸入正確時,則掌聲迭起,并有“你真棒!再來一題怎么樣?”的引導(dǎo)語句。
此外,利用限時交互配合其它手段,還可以出示學(xué)生做題的數(shù)量、時間、正確率等。如果說⑥環(huán)節(jié)中學(xué)生僅僅只能調(diào)節(jié)電腦出示答案的快慢,那么⑦環(huán)節(jié)中學(xué)生則能及時得到學(xué)習(xí)效果的反饋。把課件設(shè)計成學(xué)生能自主探索學(xué)習(xí),并樂意于學(xué)習(xí)的工具,應(yīng)該是課件制作者的努力方向。
四、正確處理好新穎性與科學(xué)性的關(guān)系
新穎性與科學(xué)性是說課件在推陳出新的過程中,要注意科學(xué)性,不能在標(biāo)新立異的同時出現(xiàn)知識性錯誤。如用計算機(jī)出示圓的圖形時,由一點分別向兩個方向(一順時針、一逆時針)畫弧做圓;或者由于疏忽,在模擬運動員跑步時,出現(xiàn)按順時針方向跑的現(xiàn)象;把人類舌頭的特征(后端固定,前端可以自由活動)想當(dāng)然的類推到青蛙身上,(青蛙的舌頭恰與人類相反,它是翻舌取食)把青蛙的舌頭模擬成同人類的一樣;還有,仍然將數(shù)“0”不歸于自然數(shù)等等。