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      基于STEAM教育理念視角下信息技術教學的有效性研究

      2021-09-10 07:22:44劉小鋒
      高考·下 2021年3期
      關鍵詞:中學信息技術STEAM教育理念有效性

      劉小鋒

      摘 要:本文分析了STEAM教育理念的發(fā)展現(xiàn)狀,探究了基于STEAM教育理念下中學信息技術教學有效性的策略,主要包括先玩后學寓教于樂、激發(fā)學生的興趣,用點來帶動面、促進學生思維的發(fā)展,找到學科之間的連接點、有效實施跨學科學習,對學習過程進行載錄、提高學生的創(chuàng)意表達能力、分層設計、注重學生之間的差異。

      關鍵詞:STEAM教育理念;中學信息技術;有效性

      STEAM教育理念是多種學科集合的一種綜合教育,STEAM教育理念改變了傳統(tǒng)的教學模式和單一死板的思維方式。在新課改的背景下,對于學生的綜合發(fā)展越來越重視,在這樣的情況下,把STEAM教育理念應用到中學信息技術教學當中,結合信息技術廣泛應用于社會生活的特點,就能夠有效與其他學科進行結合,這樣不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,還能增強學生的綜合素質,并且有效突破傳統(tǒng)教學模式的束縛,實現(xiàn)多學科的融合教學,促進課堂教學的趣味性和有效性,讓學生更高效地學習信息技術,還能豐富學生的知識層面,促進學生的全面發(fā)展。

      一、STEAM教育理念的發(fā)展現(xiàn)狀

      學校和教師受到應試教育的影響,更加重視對考試文化課的學習,而對于不用中考的信息技術課程往往就被忽視了。一些學校在開展中學信息技術課程的過程中還是運用著傳統(tǒng)的教學模式,過多重視對理論知識的講解,只是簡單地進行一些軟件的基本操作,教學內容過于單一和枯燥,使得學生缺乏學習的積極性,一些學生對信息技術課程逐漸喪失了興趣,這使得學生難以有效提高信息技術的運用能力。隨著素質教育不斷的深化推進,越來越多的教師為了更好地解決信息技術教學當中存在的問題,開始引入STEAM教育理念在教學當中,并且進行了不斷的探索和實踐,不僅豐富了信息技術教學的內容,還創(chuàng)新了教學模式,同時,將3D打印技術、人工智能技術等引入到教學當中,有效激發(fā)了學生的學習興趣,從而讓學生能夠更好地投入到信息技術的課堂學習當中,使中學信息技術教學的質量得到了有效的提高[1]。

      二、基于STEAM教育理念下中學信息技術教學有效性探究的策略

      (一)先玩后學寓教于樂,激發(fā)學生的興趣

      興趣是學生學習的動力,要想讓學生更主動、更積極、更有效地進行信息技術知識的學習,就需要運用好的方法來激發(fā)學生的興趣。在中學信息技術教學當中運用STEAM教育理念,能夠更加關注學生的體驗,這樣能夠激發(fā)學生對知識的探究欲望,更好地培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣。STEAM教育理念與中學信息技術教學的結合,能夠先讓學生獲得成就感,體驗學習的趣味,之后再對相關知識和概念進行深入的理解,這樣先玩后學、寓教于樂的方式,能夠調動學生學習的積極性,增強學生學習的動力。在教學當中的玩是有目的的,需要引導學生能夠更好地進行做。比如,在學習“加工多媒體素材”時,由于處理視頻素材比較的復雜,要是只進行講解和呆板的練習,難以獲得較好的效果。教師可以利用學生有著強烈的好奇心,喜歡去動手操作的特點,為了調動學生的熱情,教師可以借助游戲小視頻,先讓學生玩一下,使學生的大腦處于興奮的狀態(tài),這樣能夠讓學生更輕松高效度進行學習。在游戲的帶動下,營造出輕松愉悅的氛圍,接著引導學生進行動手操作,使用視頻剪輯軟件,來依據(jù)自己喜歡的風格進行裁剪,調整顏色和聲音,使得這款游戲有了學生自己的修改,能夠感受到自己動手的樂趣。將玩與做結合起來,能夠增強學習的趣味,引導學生去設計游戲。STEAM教育理念的引入,能夠有更多動手的機會,讓信息技術課程變得更生動。玩與做要循序漸進,要對玩的內容進行選擇,使其與課程保持遞進的關系,要明確玩是為了更好地進行學[2]。

      (二)用點來帶動面,促進學生思維的發(fā)展

      STEAM教育理念的一個目標就是對學生的思維進行培養(yǎng)。提高學生的思維,能夠促進學生的綜合發(fā)展,并且能夠讓學生對問題進行動態(tài)的認識,從而更有效地解決問題。為了有效調動學生的思維,更好地發(fā)揮學生的主觀能動性,就需要找到一個激發(fā)的點,之后由點到面遞進發(fā)展。找到的點不是一成不變的,需要依據(jù)教學的實際情況來進行改變,這個點可以是一個重要的節(jié)點,也可以是一個問題等,用點來帶動面,使學生的思維能夠得到充分的調動,讓學生更好地投入到學習當中。比如,在學習“簡單圖像的處理”時,教師在難以充分明確重點的情況下,可以對教學過程運用五個點來進行分解,引導學生新建文件、對操作圖像進行變化、調整圖像顏色等,這樣能夠把教學內容進行簡化,變?yōu)橛胁襟E的操作,之后依據(jù)學生的實際情況將其進行科學合理的分組,引導學生的通過小組合作來完成相應的任務。小組合作能夠達到取長補短的作用,更好地發(fā)揮學生的主體地位。利用找點的方法能夠使知識構建的難度得到有效的降低,有助于調動學生的思維。每個點都有任務,這樣能夠再逐步解決問題、完成任務的過程,讓學生有更好的學習體驗,使學生的思維變得活躍,提高學習的效率,促進學生思維能力的提升[3]。

      (三)找到學科之間的連接點,有效實施跨學科學習

      STEAM教育理念的運用,最為核心的就是要進行跨學科學習。在中學信息技術教學的過程中引入STEAM教育理念,要想實施跨學科學習,首先就要對跨學科間的鏈接進行尋找,讓學生在這些鏈接方式的引導下增強學習的能力,有助于提高學生的綜合素養(yǎng)。在信息技術課堂教學當中會涉及到很多學科的內容,若是設計教學的時候對各學科知識進行有效的梳理和設計,有利于更有針對性地進行教學指導,能夠更加明確學習的目標,能夠有更清晰的教學思路,有效提高教學的效果[4]。比如,在學習“影片剪輯動畫”時,為了讓學生更深度地理解和掌握這部分知識,能夠更好地運用影片剪輯動畫的技能,在上課的時候,教師可以設計以《雪》為主題的一個小情景視頻,營造出雪的情境,讓學生去感受雪花飛舞所帶來的動畫效果,這與學習《雪》這篇文章的時候會有不同的效果。之后引導學生制作一個雪花飛舞的動畫剪輯,從先對雪花進行繪制,接著將素材導入,之后插入圖層。在學科交融當中,學生更有興趣制作雪花效果,不但能夠加深對文章的感受,還能更扎實有效地學習信息技術知識,增強學生的審美能力和創(chuàng)作能力,獲得多種效果。信息技術具有開放性的特點,這使得信息技術能夠與語文、美術、地理等學科有相通之處,但是需要找到有效的契合點,進行合理的鏈接,將理論與實踐有機地進行結合,有助于在循序漸進當中實現(xiàn)綜合素質的教育目標。

      (四)對學習過程進行載錄,提高學生的創(chuàng)意表達能力

      在STEAM教育理念當中,創(chuàng)新能力是十分重要的內容,也是中學信息技術教學的一個重要目標。要想培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,就需要在教學當中加強對學生動手、動腦的鍛煉。在中學信息技術教學當中運用STEAM教育理念,需要有效培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。中學生的創(chuàng)新意識和思維的發(fā)展主要通過對科學和世界的認知,這就需要讓學生利用文字、利用筆等加強學生的表達和體驗,通過不斷的動手和動腦來增強學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,從而有更好的創(chuàng)意。對此,教師可以通過學習日志的方法來引導學生,讓學生對學習當中的點滴創(chuàng)意和創(chuàng)新思想進行記錄,這樣不僅有助于教師對學生的狀況有更好地了解,還有助于學生不斷養(yǎng)成創(chuàng)新的能力,從而能夠有效提高學生的綜合素養(yǎng),促進信息技術教學質量的提升[5]。在學習“制作生日賀卡”時,為了培養(yǎng)學生動手操作能力,激發(fā)學生的創(chuàng)作意識,教師可以運用任務驅動的方法來進行,“同學們,媽媽是最愛我們的人,為了表達我們對媽媽的愛,今天我們一起給自己的媽媽制作一張電子的生日賀卡,把你想說的話和漂亮的圖片都融入到賀卡當中,在媽媽生日的時候送給媽媽?!崩眠@個明確的任務,能夠引導學生更充分地發(fā)揮主體作用,增強自主學習和探究,并且將這一過程進行記錄,來更好地鍛煉學生的創(chuàng)意表達能力。之后引導學生學習選圖方法,在畫圖當中將圖片打開,寫上想說的,這樣就做好了賀卡。學生在實踐操作的過程中,能夠將學習體會和需要掌握的要領通過文字進行記錄,這樣不僅能夠對所學的知識進行鞏固,增進學生和母親的情感,還能使每個學生的創(chuàng)意表達能力得到充分的發(fā)揮,使學生在動手動腦的過程中,不僅能夠增強學生的實踐能力,還能有效調動學生的思維,提高學生的創(chuàng)意表達能力,提高信息技術教學的有效性。

      (五)分層設計,注重學生之間的差異

      在進行信息技術教學的時候,能夠明顯看到學生之間在認知、思維等方面存在著差異,基于此,教師需要充分考慮學生之間的個體差異,并以此為依據(jù)來對教學內容和活動進行設計和規(guī)劃,這使得能夠更好地實施因材施教,從而更充分地滿足不同層次學生的不同學習需求。另外,要將STEAM教育理念作為引導,這樣能夠設計制定出更有個性的學習策略,利用開放性的學習活動,明確助學資源,之后學生依據(jù)自己的學習能力和興趣愛好,對學習資源進行更為恰當?shù)倪x擇,從而能夠更好地滿足不同學生的學習需求,有效減輕教師輔導的任務,提高教學的效率[6]。

      結束語

      信息時代的到來,使得信息技術教學變得更加的重要。傳統(tǒng)的教學理念和教學模式已經無法適應當代教育的需求,這就使得需要不斷探索更加符合現(xiàn)代教育的理念和方式,從而更好地滿足時代的發(fā)展要求。STEAM教育理念有著很強的綜合性和前瞻性,能夠運用到各科教學的過程中。在中學信息技術教學當中引入STEAM教育理念,使教學具有很大的使用空間,教師需要注意學科之間知識的交叉,找到鏈接點,從而更好地實施跨學科教學,提高信息技術教學的有效性。

      參考文獻

      [1]王俊.STEAM教育理念視角下初中信息技術教學模式的轉變探索[J].信息周刊,2019,(43):1-1.

      [2]胡瀟尹.STEAM教育理念視角下初中信息技術教學模式的轉變分析[J].數(shù)碼世界,2020,No.175(5):171-171.

      [3]萬文杰.基于STEAM教育理念的初中信息技術教學探究[J].中國教育技術裝備,2018,(15):77-78.

      [4]藍鋆.基于STEAM教育理念的信息技術教學探究[J].讀天下(綜合),2019(20):67-67.

      [5]李秀貞.STEAM教育理念下的初中信息技術教學實踐——以制作《我的校園生活》多媒體作品為例[J].新課程(中學),2019,(4):104-105.

      [6]藍鋆.基于STEAM教育理念的信息技術教學探究[J].讀天下(綜合),2019(20):67-67.

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