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      趣味性教學(xué)方法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

      2021-09-10 07:22:44羅興騎
      天府?dāng)?shù)學(xué) 2021年1期
      關(guān)鍵詞:低年級小學(xué)數(shù)學(xué)

      羅興騎

      摘 要:素質(zhì)教育的大力實施,更改了小學(xué)時期數(shù)學(xué)老式的教學(xué)模式,各界開始注重學(xué)生的全方面同步發(fā)展。在新課程的變革環(huán)境中,學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)的態(tài)度成為老師關(guān)注的重點,成績已經(jīng)不是衡量學(xué)生的單一標(biāo)準(zhǔn)。新課程標(biāo)準(zhǔn)中對學(xué)生參與教學(xué)活動更為重視,小學(xué)的數(shù)學(xué)知識本身就比較空洞,對于低年級階段的學(xué)生來說很容易對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去信心。本篇文章將探索在小學(xué)的低年級階段開展趣味數(shù)學(xué)的方法。

      關(guān)鍵詞:趣味數(shù)學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);低年級

      引言:

      不同年齡段的學(xué)生思想認(rèn)知不通,老師在開展教學(xué)活動的時候應(yīng)該依照學(xué)生的思想認(rèn)知制定教學(xué)活動,提升整個小學(xué)數(shù)學(xué)階段的教學(xué)效益。低年級的學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中專注力容易散,老師在進行知識的輸送時應(yīng)該把學(xué)生的專注力放在首位,幫助學(xué)生找到數(shù)學(xué)知識的快樂源泉。趣味性教學(xué)模式是新課程變革后推出的模式,能夠解決數(shù)學(xué)知識的空洞情況,讓學(xué)生找尋到數(shù)學(xué)世界的歡樂,提升整個小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的教學(xué)效益。

      一、構(gòu)建故事情景,引發(fā)學(xué)生興趣

      小學(xué)低年級的學(xué)生對文字的理解能力比較差,在數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)中,對于一些空洞的數(shù)學(xué)概念和知識理解比較難,而且單調(diào)的文字無法吸引學(xué)生的專注力。老師可以構(gòu)建故事情景,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)欲望。老師可以把數(shù)學(xué)知識融入到故事里面,低年級的學(xué)生對新事物更感興趣,聽故事對他們來說更具有吸引力,將數(shù)學(xué)知識融合到故事情節(jié)中引起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生主動的解決其中遇到的問題。通過有趣的故事情景能夠為小學(xué)低段數(shù)學(xué)的教學(xué)添加樂趣,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)中發(fā)現(xiàn)快樂的源泉。

      比如,在教學(xué)人教版本的一年級《20以內(nèi)的退位減法》這一階段的課程時,老師就可以引導(dǎo)學(xué)生通過故事情景了解“20”中的“0”的含義,進而讓學(xué)生學(xué)會如何進行20以內(nèi)的退位減法的計算。例如:用多媒體展示香蕉的相片,讓學(xué)生數(shù)一數(shù)圖片中有多少香蕉(共9個),展示第二章圖片(6個香蕉),引導(dǎo)學(xué)生開始思考第一天小猴子吃了幾個?在展示第三張圖片(3個香蕉),繼續(xù)發(fā)問小猴子吃了幾個?展示第四張圖片(空盤子)再讓學(xué)生算一算小猴子吃了多少香蕉?通過小故事引導(dǎo)學(xué)生理解減法中“0”的含義。引導(dǎo)學(xué)生思考當(dāng)個位為“0”的時候應(yīng)該怎么做,學(xué)生能夠通過思考明確“10、20”前面的“1、2”都代表十位,數(shù)字是幾就代表有幾個“10”,讓學(xué)生通過對“0”的認(rèn)識學(xué)會退位計算的技巧。

      二、游戲教學(xué)方式,構(gòu)建歡樂課堂

      游戲一直都是備受小學(xué)生喜愛的事物,尤其是低年級段的學(xué)生,剛剛進入系統(tǒng)的知識學(xué)習(xí)時期,學(xué)生比較貪玩。老師可以剖析低年級學(xué)生的興趣,按學(xué)生的成長需要、愛好特點和教學(xué)的數(shù)學(xué)知識制定數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中探求數(shù)學(xué)知識,達到快樂學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)。在游戲中融入數(shù)學(xué)知識,一方面能讓學(xué)生獲取新的知識,另一方面能夠構(gòu)建歡樂的數(shù)學(xué)課堂,緊緊抓住低年級學(xué)生的性格特點,使其主動的參加數(shù)學(xué)知識的教學(xué)游戲中,提高小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)的效益。

      比如,在教學(xué)人教版本中《認(rèn)識人民幣》這一階段中,老師可以將班里有的物品明碼標(biāo)價,例如:鉛筆盒、尺子、橡皮、水杯、書籍、本子、鉛筆、訂書機等等班級里現(xiàn)有的物品作為超市的售賣商品。之后讓學(xué)生裝作收銀員和顧客進行買賣,打造“課堂超市”環(huán)境,老師可以事先準(zhǔn)備一些虛假模擬錢幣,將這些錢幣分發(fā)給學(xué)生,或者可以讓學(xué)生自行準(zhǔn)備。之后讓學(xué)生去“課堂超市”進行購物情景模擬,在結(jié)賬的過程中讓學(xué)生學(xué)會計算價格,思考怎么利用紙幣,收銀員小朋友需要對購買的商品總額進行核算,收入紙幣再為購物者找零。通過這樣的情景購物游戲,能夠引發(fā)學(xué)生參與其中的熱情,體驗到數(shù)學(xué)課堂的歡樂,同時能夠認(rèn)識到不同面值紙幣的作用,在游戲的活動中找到數(shù)學(xué)知識的的寶藏,構(gòu)建歡樂的課堂環(huán)境。

      三、利用多媒體工具,數(shù)學(xué)知識形象化

      信息技術(shù)時代的來臨改變了生活、工作和學(xué)習(xí)的許多方面,多媒體是信息技術(shù)前進的證明,現(xiàn)在教育教學(xué)活動中多媒體的使用也越來越多,這種工具可以通過圖像和聲音將文字內(nèi)容進行形象的展示,增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程的歡樂,在低年級的數(shù)學(xué)中,有很多學(xué)生不熟悉的新知識,通過多媒體進行演示能夠提高教學(xué)的趣味感,讓學(xué)生看到知識的存在。在小學(xué)階段使用多媒體能夠提高課堂的教學(xué)氛圍,通過多媒體的知識展示能夠引發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效果。

      比如,在教學(xué)人教版本二年級的《認(rèn)識圖形》這一階段的內(nèi)容時,由于學(xué)生的年紀(jì)比較小,腦海里對圖形沒有認(rèn)知,想象力沒有辦法滿足學(xué)習(xí)需要的條件。為了讓學(xué)生準(zhǔn)確的認(rèn)識各種圖形,對圖形形成形狀觀念,老師就可以借助多媒體即興展示,選擇一些身邊常見的事物,初始化學(xué)生對圖形的認(rèn)知。比如,老師可以展示常見的球類(籃球、足球)三角尺、紅領(lǐng)巾、鉛筆盒、禮品盒等等,這些物品都是學(xué)生常見的,老師可以用這些物品對學(xué)生進行三角形、圓形、長方形還有正方形的講解,讓學(xué)生對這幾種簡單的圖形產(chǎn)生基礎(chǔ)的認(rèn)識,然后引導(dǎo)學(xué)生找尋教室里的圖形。通過多媒體的展示和剖析,學(xué)生能夠快速抓住每種圖形的特點,加強學(xué)生對各種圖形的認(rèn)識。幫助小學(xué)生產(chǎn)生圖形思維,提高本節(jié)課堂的學(xué)習(xí)效果。

      結(jié)束語:

      總而言之,對于低年級的學(xué)生來說,趣味的數(shù)學(xué)課堂更具有吸引力,能夠解決小學(xué)生學(xué)習(xí)時容易開小差的現(xiàn)象,這種教學(xué)正是抓住了低年級階段學(xué)生的興趣特點,從學(xué)生的好奇心出發(fā)引入課程,保障學(xué)生在課上的專注力。作為小學(xué)數(shù)學(xué)科目的任職老師,更應(yīng)該開發(fā)創(chuàng)造各種不同的趣味教學(xué)方法,跟進新課程變革的教學(xué)思想主流,為學(xué)生設(shè)立有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,保障小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的高效開展。

      參考文獻:

      [1]賴素英.趣味性教學(xué)方法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略探究[J].考試周刊,2020(90):69-70.

      [2]李晶.趣味性教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].青少年日記(教育教學(xué)研究),2019(08):287.

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