李雅欣
關(guān)鍵詞 虛擬偶像;人設(shè);粉絲文化;擬劇理論
中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2021)14-0101-03
1.1 技術(shù)賦能:智能虛擬偶像的人設(shè)搭建
虛擬偶像是指其本身并不以真實(shí)形態(tài)與我們共處同一空間,卻可以借助互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)偶像活動(dòng)的一類(lèi)新興偶像。他可以是虛擬歌姬、動(dòng)漫角色,甚至可以不是人類(lèi)形象。現(xiàn)如今,隨著動(dòng)態(tài)捕捉、實(shí)時(shí)渲染、人臉識(shí)別和人物建模等多重新技術(shù)的應(yīng)用愈發(fā)成熟,虛擬偶像的受眾也不再停留在“圈地自萌”的二次元圈內(nèi),走向了跨次元壁的嘗試。
新技術(shù)的應(yīng)用賦予了虛擬偶像“血肉之軀”,隨著科技的發(fā)展,三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)愈發(fā)成熟,網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像、游戲虛擬偶像、虛擬歌姬等紛紛涌現(xiàn)。虛擬偶像生態(tài)已步入繁榮期,虛擬偶像在具備聲音、動(dòng)作等多重表演模態(tài)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)與人類(lèi)同時(shí)空互動(dòng)的效果。2020年愛(ài)奇藝推出的虛擬偶像才藝競(jìng)演節(jié)目《跨次元新星》中,來(lái)自各大公司的虛擬偶像齊上陣,畫(huà)面上優(yōu)質(zhì)的虛擬偶像動(dòng)作連貫、形象可人,可以完成與人類(lèi)同時(shí)空的即時(shí)互動(dòng),甚至實(shí)現(xiàn)了與三次元人類(lèi)的跨次元擁抱。
從技術(shù)的角度看,虛擬偶像是數(shù)字技術(shù)發(fā)展到一定程度的結(jié)果。計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用使得虛擬偶像的形象更加生動(dòng)立體,也為塑造“完美偶像”奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)。與此同時(shí),全息投影讓他們從熒屏走向線下空間成為可能,給予受眾真實(shí)的空間陪伴感,強(qiáng)化了其作為“人”的存在。在人工智能語(yǔ)境下,把技術(shù)賦能解讀為“賦予智能”更有現(xiàn)實(shí)意義,基于“人工智能感官系統(tǒng)”,讓虛擬偶像成為具備情感和創(chuàng)作能力、可與人類(lèi)實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙互動(dòng)交流的人工智能虛擬偶像[ 1 ]。而被賦予智能思維的虛擬偶像在動(dòng)作、表情等方面做出實(shí)時(shí)反饋,能夠以更豐富的“人格魅力”與粉絲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了跨次元的“人格化傳播”。
此外,虛擬偶像的人設(shè)元素,如形象特點(diǎn)、服飾特色以及由此反映的性格特征,都受計(jì)算機(jī)技術(shù)控制塑造形成。以綜藝節(jié)目《跨次元新星》中的寐魚(yú)為例,他本是一只《山海經(jīng)》中的神獸,被路過(guò)的師傅救下帶到山中修煉而化成人形。這樣的人設(shè)背景下,寐魚(yú)的衣著服飾總是帶有國(guó)風(fēng)色彩;而初舞臺(tái)選擇了由李白的詩(shī)改編而成的《短歌行》驚艷四座;在擬人交互時(shí),他的武術(shù)才藝表演也與其上山修煉的經(jīng)歷有關(guān)。虛擬偶像的初始人設(shè)由程序設(shè)定,而人物建模的技術(shù)將其外在形象和服化道設(shè)置貼合人設(shè)要求。在虛擬偶像擬人際交互的過(guò)程中,通過(guò)表情、動(dòng)作及其才藝表演實(shí)現(xiàn)了其人設(shè)符號(hào)的表達(dá)。由此,技術(shù)完成了對(duì)虛擬偶像人設(shè)的建構(gòu)。
1.2 粉絲建構(gòu):在反饋和互動(dòng)中臻于完善的虛擬偶像
虛擬偶像文化是典型的“參與式文化”,在亨利·詹金斯的理論中,粉絲被看作是積極的消費(fèi)者,而處在新媒體傳播語(yǔ)境下的粉絲群體對(duì)偶像文本進(jìn)行解碼和再編碼的行為更具能動(dòng)性[ 2 ]。在傳統(tǒng)的偶像與粉絲的關(guān)系互動(dòng)中,粉絲只作為其人設(shè)符號(hào)的消費(fèi)者,而隨著虛擬偶像的誕生,粉絲的權(quán)利進(jìn)一步擴(kuò)大,他們高度參與偶像的角色編碼過(guò)程中,其意見(jiàn)成為官方修正偶像人設(shè)的重要考量。
虛擬偶像作為可被解碼和再編碼的素材,在不同粉絲筆下留下多元化的解釋空間。皮爾斯在《鮑德溫心理學(xué)與哲學(xué)詞典》中有關(guān)符號(hào)這一詞條中說(shuō)到:“符號(hào)是任何一種事物,它可以使別的東西(它的解釋項(xiàng))去指稱(chēng)一個(gè)對(duì)象,并且這個(gè)符號(hào)自身也可以用同樣的方式去指涉它的對(duì)象;解釋項(xiàng)不停地變成新的符號(hào),如此延綿以至無(wú)窮”[ 3 ]。在虛擬偶像人設(shè)符號(hào)的消費(fèi)過(guò)程中,粉絲對(duì)其解釋?xiě)?yīng)是開(kāi)放動(dòng)態(tài)的過(guò)程。粉絲群體對(duì)于偶像文本的再塑造也會(huì)影響新的粉絲對(duì)于偶像原文本的解讀。也就是說(shuō),虛擬偶像的人設(shè)并不只由基礎(chǔ)程序設(shè)定,同時(shí)包含有粉絲通過(guò)同人創(chuàng)作等手段為其賦予的新的人設(shè)符號(hào)。這些不同的特征不斷豐富完善虛擬偶像的人設(shè),也為粉絲找到了獨(dú)屬于自己創(chuàng)作的偶像空間。以中國(guó)首位虛擬偶像東方梔子為例,她初次亮相在2011年的中國(guó)文化藝術(shù)獎(jiǎng)首屆動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,但是她的演出視頻卻惡評(píng)如潮:雙馬尾的外形設(shè)定疑似抄襲初音未來(lái),“火龍果”的服裝設(shè)計(jì)也飽受詬病,再加上其嗓音難聽(tīng)、動(dòng)作僵硬,一時(shí)之間大家紛紛聲討制作方[ 4 ]。迫于輿論的巨大壓力,其制作人在一個(gè)月后宣布與東方梔子脫離關(guān)系。在2012年梔子同人社成立并開(kāi)始在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上發(fā)布MMD①同人作品,在精心制作的視頻里梔子形象得到改善,附加了之前被拋棄的萌屬性,動(dòng)作也流暢自如。
由官方構(gòu)建的梔子的形象在經(jīng)由粉絲感知后,在其審美經(jīng)驗(yàn)的加工下被解讀為一種符號(hào)存在,而粉絲在此基礎(chǔ)上重構(gòu)了梔子的形象,實(shí)際上是對(duì)梔子這一符號(hào)的闡釋。這一新的符號(hào)被其他粉絲感知并在下一輪傳播過(guò)程中再度變?yōu)榭山庾x的符號(hào)文本。粉絲之間具備交流和傳播梔子這一符號(hào)的能力,由此關(guān)聯(lián)了一個(gè)可以共享?xiàng)d子符號(hào)解釋項(xiàng)的意義社群[ 3 ],粉絲在獲得集體認(rèn)同感的同時(shí),積極地對(duì)偶像文本行使解讀與探索的權(quán)力。意義社群提供了可討論和探究虛擬偶像形象符號(hào)的空間,在針對(duì)其形象發(fā)展探索的社群話語(yǔ)中,既有的虛擬偶像形象被改寫(xiě)并逐漸趨近于粉絲期待的理想值,并在不斷歷經(jīng)這一循環(huán)上升的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)形象符號(hào)的無(wú)限衍生。
在參與到虛擬偶像內(nèi)容生產(chǎn)的過(guò)程中,粉絲依據(jù)自己對(duì)虛擬偶像的理解進(jìn)行文本的改編或補(bǔ)充等,極大地拓展了虛擬偶像人設(shè)的邊界,而正是對(duì)人設(shè)符號(hào)不斷地賦予和解讀,使得虛擬偶像的生命力得以維持或煥發(fā)新生。
2.1 “不會(huì)崩塌”的完美偶像
戈夫曼在其著作《日常生活的自我呈現(xiàn)》[ 5 ]中把人們?cè)谒嗣媲翱桃饪刂谱晕倚蜗蟮膱?chǎng)合定義為前臺(tái),而相較于前臺(tái),后臺(tái)是人們退出角色扮演的私下場(chǎng)合。于偶像而言,出現(xiàn)在公眾視野并需要保持表演性形象的即為前臺(tái),而后臺(tái)則是他們的私生活領(lǐng)域。在傳統(tǒng)真人偶像的人設(shè)塑造中,總會(huì)因前后臺(tái)形象出現(xiàn)偏差而被粉絲詬病甚至出現(xiàn)人設(shè)崩塌的情況。但虛擬偶像人設(shè)崩塌的風(fēng)險(xiǎn)幾乎不存在。首先,虛擬偶像在事實(shí)層面不具備后臺(tái)這一部分。本質(zhì)上他們是3D建模和全息影像等技術(shù)產(chǎn)物的結(jié)合,自誕生之日起,其身體元素和行為模式就已被制作人和粉絲書(shū)寫(xiě)完成,客觀上不具備能夠獨(dú)立行動(dòng)的意識(shí)。其次,虛擬偶像的后臺(tái)對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)是透明的,他們的“虛擬情感”和成長(zhǎng)背景故事向粉絲完全敞開(kāi),甚至粉絲也可以參與到其人設(shè)構(gòu)建的某些環(huán)節(jié)。這些因素使粉絲能夠從中獲得更加安全穩(wěn)定的追星體驗(yàn)。
不同于現(xiàn)實(shí)偶像的形象隨時(shí)間而流變,虛擬偶像不受時(shí)間流逝的影響,除非在一定的時(shí)間段里程序被制作人修改,其聲音和外在形象會(huì)始終如設(shè)定一般。也正是由于與三次元有著明晰的界限,處在二次元時(shí)空下的虛擬偶像的人設(shè)符號(hào)并不因現(xiàn)實(shí)流轉(zhuǎn)而改變?!按卧凇北Wo(hù)了虛擬偶像的青春形象和爛漫的性格不受現(xiàn)實(shí)條件影響,維持了在粉絲心中純粹的偶像形象。即便是當(dāng)年備受爭(zhēng)議的東方梔子,大家紛紛不滿的也只是制作方技術(shù)上粗制濫造的問(wèn)題,并沒(méi)有上升到針對(duì)梔子在人格維度上的價(jià)值判斷。在粉絲眼中,他們主動(dòng)性的缺失恰恰是他們無(wú)辜的表現(xiàn),次元壁成為保護(hù)他們完美形象的隔離帶。技術(shù)的進(jìn)步只會(huì)讓虛擬偶像更像“人”,他們將會(huì)有無(wú)限潛力且永遠(yuǎn)保持在最佳狀態(tài),這是三次元偶像難以達(dá)成的完美狀態(tài)。
2.2 靈活的印象管理實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)“人格化傳播”
所謂印象管理,是指人們依據(jù)不同的情境做出不同的反應(yīng),從而給他者帶來(lái)良好的印象。在戈夫曼的理論中,印象管理被分為獲得性印象管理和保護(hù)性印象管理,這兩部分在維系偶像人設(shè)的過(guò)程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。獲得性印象管理是指通過(guò)努力使別人積極看待自己的形象,而保護(hù)性印象管理是指弱化自己的缺點(diǎn)不讓別人消極地看待自己的保護(hù)性措施。在偶像人設(shè)維系的過(guò)程中,獲得性印象管理體現(xiàn)在偶像在各個(gè)平臺(tái)通過(guò)文字、照片或視頻等方式進(jìn)行自我展示來(lái)鞏固自己人設(shè)的行為。保護(hù)性印象管理則表現(xiàn)為當(dāng)出現(xiàn)偶像失格的情況時(shí),公關(guān)公司努力為其減少負(fù)面評(píng)價(jià)以挽回形象的各種舉動(dòng)。虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)同樣可以通過(guò)靈活的手段實(shí)現(xiàn)偶像人設(shè)符號(hào)在各媒介平臺(tái)下的建構(gòu),無(wú)論是在綜藝節(jié)目現(xiàn)身,還是通過(guò)微博、抖音等各種新媒體途徑,實(shí)質(zhì)上都是通過(guò)不斷豐富自身人設(shè)的各種互動(dòng)場(chǎng)景,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)與粉絲的情感交互。以愛(ài)奇藝自創(chuàng)的首支虛擬樂(lè)團(tuán)廠牌——Richboom為例,個(gè)性鮮明的六位成員借助愛(ài)奇藝自身的節(jié)目資源在各大節(jié)目中紛紛亮相。成員Rainbow在《青春有你》舞臺(tái)上是唱跳俱佳的師姐,而成員ProduceC以虛擬主持人的身份加入《唱作人》的舞臺(tái)[ 6 ]。擁有獨(dú)立舞臺(tái)的Richboom成員通過(guò)才藝展示和與節(jié)目中其他成員的積極互動(dòng)塑造其“個(gè)人魅力”。
在新媒體語(yǔ)境下,網(wǎng)絡(luò)虛擬空間給予了“人設(shè)”更多可架構(gòu)的空間,由此虛擬偶像在微博等各種社交媒體平臺(tái)上也可以通過(guò)照片、視頻等方式分享自己的生活,營(yíng)造更細(xì)節(jié)化的真實(shí)感,實(shí)現(xiàn)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)屏障的真實(shí)陪伴。正是網(wǎng)絡(luò)的不在場(chǎng)性,在一定程度上模糊了官方回應(yīng)的感覺(jué),使粉絲有種被偶像回應(yīng)的“錯(cuò)覺(jué)”。而正是通過(guò)這種情感聯(lián)系的手段愈發(fā)強(qiáng)化了其在虛擬空間的陪伴感。加之動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的成熟,虛擬偶像直播互動(dòng)也已普遍運(yùn)用。利用直播的形式將粉絲與偶像置于同一場(chǎng)域下,粉絲可以借助彈幕進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋,雙方均“足以感知彼此正在做什么,足以感知到旁觀者,足以感知到自己正在被感知”[ 7 ]。
2.3 技術(shù)運(yùn)營(yíng)仍存在一定的不可控風(fēng)險(xiǎn)
雖然虛擬偶像的存在是由技術(shù)構(gòu)建的,并不以實(shí)體形象存在于我們的同一時(shí)空,但在背后的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中仍需要真人的配合才能實(shí)現(xiàn)。樂(lè)華公司推出的由真人練習(xí)生唐九洲配音的虛擬人物顧城在《跨次元新星》的舞臺(tái)上大放異彩。這暗示著虛擬偶像和其背后“扮演者”緊密的作用關(guān)系,也提醒制作人維系虛擬偶像人設(shè)需要關(guān)注“中之人”的管理風(fēng)險(xiǎn)。中之人是指虛擬偶像幕后的配音演員。一方面,真人演員的暴露對(duì)于虛擬偶像的形象存在一定挑戰(zhàn),可能會(huì)破壞粉絲對(duì)偶像的想象。另一方面,現(xiàn)實(shí)中不可避免地存在需要更換配音演員的情況可能會(huì)引發(fā)粉絲的抵觸情緒?!爸兄恕惫芾盹L(fēng)險(xiǎn)是虛擬偶像運(yùn)營(yíng)一直存在的問(wèn)題,需要公司建立統(tǒng)一的藝人培訓(xùn)和管理機(jī)制,避免由此引發(fā)粉絲情感脫軌的危機(jī)。此外,技術(shù)問(wèn)題的短板也會(huì)給虛擬偶像的表演帶來(lái)致命的傷害。在綜藝節(jié)目《跨次元新星》中,選手寐魚(yú)在首次表演時(shí)三維模型運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)問(wèn)題,在向觀眾展示“五禽戲”時(shí)人物圖像卡頓,影響角色正常表演。諸如此類(lèi)失誤會(huì)使觀眾在觀看虛擬偶像表演時(shí)“跳戲”,導(dǎo)致情感維系的過(guò)程出現(xiàn)脫離感。
虛擬偶像靠著與粉絲搭建情感聯(lián)系獲得喜愛(ài),而互動(dòng)所依賴(lài)的技術(shù)、真人配音等都潛藏著發(fā)生缺陷的可能[ 8 ]。對(duì)于運(yùn)營(yíng)者而言,應(yīng)遵循虛擬偶像文化的情感運(yùn)營(yíng)邏輯,強(qiáng)化技術(shù)保障,增加與粉絲情感連接的互動(dòng),向粉絲提供更好的用戶體驗(yàn)。
虛擬偶像的生產(chǎn)和消費(fèi)是全體網(wǎng)友共同參與的媒介革新,偶像不再是高高在上的,他們的形象文本乃至性格命運(yùn)都要接受粉絲的審視和改編。粉絲在擬人化的交際中傾注依戀感情的同時(shí),虛擬偶像的情感反饋也在影響粉絲的生活,并被內(nèi)化為獨(dú)特的情感體驗(yàn)和生命意義。當(dāng)然,我們也要清楚地認(rèn)識(shí)到虛擬偶像技術(shù)不能脫離道德監(jiān)管的范疇,倫理檢查需要貫穿虛擬文化生產(chǎn)傳播的全過(guò)程。運(yùn)營(yíng)者在講好商業(yè)故事的同時(shí)也要回歸“以人為本”的價(jià)值觀,以滿足粉絲對(duì)純真、美好的二次元世界的向往,而非忙碌于偶像經(jīng)濟(jì)里的資本博弈。
注釋
①M(fèi)ikuMikuDance,通??s寫(xiě)為MMD,是一個(gè)免費(fèi)的動(dòng)畫(huà)程序,讓用戶動(dòng)畫(huà)和制作3D動(dòng)畫(huà)電影,最初是為Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。MikuMikuDance程序本身由Garnek(HiguchiM)編程,用來(lái)制作初音未來(lái)等角色3D模組的免費(fèi)軟件。
參考文獻(xiàn)
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[7]歐文·戈夫曼.公共場(chǎng)所的行為:聚會(huì)的社會(huì)組織[M].何道寬,譯.北京:北京大學(xué)出版社,2017:19.
[8]騰訊研究院.誰(shuí)說(shuō)虛擬偶像永不翻車(chē)[EB/OL].[2021-05-10].https://www.huxiu.com/article/407552.html.