楊勝穩(wěn)
【摘要】傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué),或因理論知識(shí)太過(guò)繁雜、教學(xué)方法太過(guò)局限,不能引起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效率極低。而科學(xué)合理地運(yùn)用多媒體信息技術(shù),能夠?yàn)樾W(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平的提升提供有力支持。教師應(yīng)當(dāng)對(duì)多媒體信息技術(shù)教學(xué)有充分理解和把握,充分挖掘和發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,打造更加高質(zhì)高效的信息技術(shù)課堂,為學(xué)生信息技術(shù)水平以及綜合素養(yǎng)的提升奠定良好基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);多媒體信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;提升策略
一、多媒體信息技術(shù)教學(xué)的特點(diǎn)及價(jià)值
相對(duì)于傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué),多媒體下的信息技術(shù)教學(xué)效果更為顯著。首先,多媒體具有直觀性,在小學(xué)信息技術(shù)教師講解教材中的理論知識(shí)時(shí),需要挑選一些典型例子來(lái)為學(xué)生闡述教材中理論知識(shí)的意思,如果利用多媒體來(lái)展示,將很容易被學(xué)生接受,同時(shí)也能提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)這一學(xué)科的興趣;其次,多媒體教學(xué)具有娛樂(lè)性,可以通過(guò)不同的展示方法來(lái)向?qū)W生講解相同的知識(shí),還能打造輕松、娛樂(lè)的課堂氛圍;最后,多媒體教學(xué)具有簡(jiǎn)便性,省去了在黑板上書(shū)寫(xiě)重點(diǎn)內(nèi)容這一步驟,既能讓學(xué)生清楚地了解教師講解的重點(diǎn)內(nèi)容,又能減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),大大提高教學(xué)效率。
二、基于多媒體信息技術(shù)的小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升策略
1、優(yōu)化教學(xué)方法
信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,教師需要有教法創(chuàng)新的主觀意識(shí)。教師教法選擇要充分關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際需求,圍繞學(xué)生主體展開(kāi)對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì),還要體現(xiàn)教法的趣味性,以提升學(xué)科教學(xué)品質(zhì)。講解法、演示法、啟示法、設(shè)懸法等,都屬于信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)方法的實(shí)踐應(yīng)用范疇,教師需要做出積極探索,運(yùn)用適合的教法,引導(dǎo)學(xué)生順利啟動(dòng)學(xué)習(xí)思維,提升學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)“制作幻燈片”相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師先引導(dǎo)學(xué)生了解 Powerpoint 的作用,基本操作方法,以及制作幻燈片的操作步驟。在教學(xué)過(guò)程中,教師利用多媒體播放電子課件,對(duì)幻燈片特點(diǎn)進(jìn)行對(duì)應(yīng)介紹。學(xué)生對(duì)幻燈片非常熟悉,但對(duì)其制作方法和步驟還是比較陌生的,教師就可以利用多媒體播放幻燈片,為學(xué)生做出示范操作,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),還可以促使學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),在模仿操作中掌握幻燈片的制作程序。在具體操作中,教師分步操作演示,要求學(xué)生跟隨操作學(xué)習(xí),自然形成學(xué)習(xí)體驗(yàn)。如:第一步是啟動(dòng) Powerpoint 軟件,鼠標(biāo)雙擊啟動(dòng);第二步是創(chuàng)建空的演示文稿,采用插入新幻燈片的形式進(jìn)行操作;第三步是借助文本框進(jìn)行標(biāo)題、班級(jí)、姓名設(shè)定,調(diào)整文字格式;第四步,是保存演示文稿;第五步是放映幻燈片。學(xué)生跟隨教師展開(kāi)對(duì)應(yīng)操作,從而形成制作幻燈片的能力。這樣,教師教師利用多媒體進(jìn)行演示文稿操作,可以給學(xué)生規(guī)劃清晰操作路線(xiàn),促使學(xué)生對(duì)幻燈片制作形成系統(tǒng)認(rèn)知,為后面的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
2、巧用微課輔助
小學(xué)生由于生理和心理方面進(jìn)展條件的限制,對(duì)于世界的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)比較少,對(duì)身邊的各種事物充滿(mǎn)了好奇心。教師一定要抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),把學(xué)生本身就比較感興趣的信息技術(shù)科目,利用微課等方式包裝得更具有吸引力,大幅度抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)專(zhuān)注力和學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)本科目的主觀能動(dòng)性。因此,教師對(duì)于微課教學(xué)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備和選擇需要投入一定的時(shí)間和精力,盡可能為學(xué)生選擇適合他們學(xué)習(xí),并且能提升其學(xué)習(xí)興趣的微課課程,引導(dǎo)學(xué)生充分體會(huì)信息技術(shù)科目所傳達(dá)的知識(shí)的趣味性和實(shí)用性。
例如,在對(duì)“電腦處理文字方式”的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),一位教師選擇使用微課的形式進(jìn)行課堂教學(xué)補(bǔ)充,在課堂教學(xué)伊始,教師對(duì)常用的計(jì)算機(jī)文字處理軟件進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹和演示。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)引入相應(yīng)的微課對(duì)課堂教學(xué)進(jìn)行有效補(bǔ)充,多個(gè)微課分別向?qū)W生展示了如何趣味調(diào)整文字的顏色和大小,如何利用快捷鍵準(zhǔn)確編輯文本,以及一些文字處理軟件的操作小技巧。這樣的教學(xué)方式,受到了學(xué)生的喜愛(ài),也成為學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)的重要切入點(diǎn),學(xué)生從模仿激活文字處理軟件的小技巧開(kāi)始入手對(duì)軟件進(jìn)行學(xué)習(xí),最終掌握了使用該軟件輸入和處理文字的能力,達(dá)成了本節(jié)課程的教學(xué)目的。
3、設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)
小學(xué)生思維意識(shí)活躍,探究積極性非常強(qiáng)。做為考查學(xué)生學(xué)習(xí)能力與實(shí)踐操作能力的信息技術(shù)課堂,如果教師不根據(jù)學(xué)生的興趣特點(diǎn)與學(xué)習(xí)需要設(shè)計(jì)授課內(nèi)容,很容易使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)主動(dòng)性,影響教學(xué)工作的順利開(kāi)展。教師為了更好地建立高質(zhì)量的信息技術(shù)課堂,可以借助多媒體教學(xué)平臺(tái),積極通過(guò)多樣的教學(xué)方法吸引學(xué)生注意力,進(jìn)而在有效增加其學(xué)習(xí)主動(dòng)性的過(guò)程中,保證教學(xué)質(zhì)量的更好提升。由于小學(xué)生年齡比較小,對(duì)有趣的游戲產(chǎn)生很大的興趣。教師就可以結(jié)合具體的授課內(nèi)容,在教學(xué)平臺(tái)中設(shè)計(jì)圍繞教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容的游戲環(huán)節(jié),使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,潛移默化地學(xué)習(xí),進(jìn)而達(dá)到有效提升學(xué)習(xí)效率的目的。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展“打字訓(xùn)練”活動(dòng)時(shí),指法的學(xué)習(xí)非常重要。很多教師在以往的教學(xué)工作中,只是單純要求學(xué)生按照教師的指導(dǎo),在鍵盤(pán)上擺出正確的手指位置即可,再要求學(xué)生進(jìn)行機(jī)械的練習(xí)。這樣枯燥的學(xué)習(xí)方法,不僅嚴(yán)重抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,也使整體的教學(xué)效果無(wú)法很好地提升。而教師根據(jù)學(xué)生的興趣特點(diǎn),在多媒體教學(xué)平臺(tái)上,設(shè)計(jì)出與打字指法練習(xí)有關(guān)的游戲,如吃蘋(píng)果、拼圖、警察抓小偷等,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中,就能夠熟悉指法的擺放位置,并可以對(duì)鍵盤(pán)上的退格鍵、回車(chē)鍵、換擋鍵、功能鍵、空白鍵、光標(biāo)鍵等具體使用方法進(jìn)行了解。教師也可以有針對(duì)性地在游戲中設(shè)置一些有難度的闖關(guān)關(guān)卡,使學(xué)生在潛移默化中熟悉鍵盤(pán)的使用。相較于帶領(lǐng)學(xué)生機(jī)械學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,依托于多媒體教學(xué)平臺(tái)的游戲教學(xué)方法,不僅更加符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),也能夠更好地激起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生產(chǎn)生主動(dòng)參與信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)的熱情,進(jìn)而推進(jìn)教學(xué)工作的順利開(kāi)展。
結(jié)語(yǔ):綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),需要不斷創(chuàng)新自己的教學(xué)方法,緊跟時(shí)代發(fā)展,適當(dāng)采用多媒體等先進(jìn)科學(xué)技術(shù)進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),讓信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)多樣化,拓寬小學(xué)生的學(xué)習(xí)途徑,從而增加小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,提升小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),達(dá)到教學(xué)目的。
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