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      初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用

      2022-02-22 23:55:52李英
      學習與科普 2022年12期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)新教學方法趣味教學新課改

      李英

      摘要:隨著新課改的推進,老師要創(chuàng)新教學方法,優(yōu)化教學的理念,讓學生可以擴展思維。在初中信息技術(shù)教學中,老師可以運用游戲教學的方式展開學習,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠?qū)⒕ν度氲綄W習中,進而提升學生的學習效率。傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)不適合當下學生的學習,老師要運用趣味化教學方式教導學生,讓學生可以受到信息課堂的吸引,進而提升教學的效率和質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:新課改;創(chuàng)新教學方法;趣味教學

      在初中課程中,信息技術(shù)與其他科目大不相同,具有很強的操作性和實踐性,讓學生可以及時地進行實踐,從而真正的掌握知識,讓學生可以提升學習的質(zhì)量。但是在當下教學中,由于部分學生的積極性不強,對信息技術(shù)教學缺乏一定的學習興趣,在課堂上經(jīng)常做一些與學習無關(guān)的事情,導致學生的學習質(zhì)量不理想。所以,老師要充分地利用游戲化教學,吸引學生的注意力,讓學生能夠在老師的帶領(lǐng)下,提升學習的效率與質(zhì)量。

      一、游戲化教學的內(nèi)涵

      游戲化教學有著自己的特點,而且每一門的學科都有自己不同的內(nèi)容,初中信息課程可以分成兩種,常規(guī)的游戲化教學和計算機輔助的游戲化教學,在常規(guī)的游戲教學中,老師可以在課堂中引入游戲,幫助學生加深對知識點的記憶,讓學生可以更好地理解知識點,在這個過程中,老師要規(guī)劃游戲的內(nèi)容,規(guī)則以及程序等。而在計算機輔助下的游戲教學中,老師可以在學生實際的操作中設計一些游戲,在學習知識時讓學生通過做游戲的方式實現(xiàn),這樣不僅可以讓學生更加的輕松活躍,讓學生可以學習更多的知識,更可以活躍課堂的氛圍,進而提升學生的學習質(zhì)量。

      二、初中信息技術(shù)教學的現(xiàn)狀

      (一)信息技術(shù)教學的難度比較大

      初中信息技術(shù)課程對于部分學生而言并不陌生,因為在學生小學時就接觸到了計算機,但是對于部分學生來說信息技術(shù)較為陌生,受到條件的制約,部分學生可能沒有接觸過計算機,這樣的情況對于老師的教學也是一個挑戰(zhàn),加大了教學的難度,而且,由于學生的性格不同,在教學中學生的表現(xiàn)也大為不同,部分學生可能無法跟上老師的步伐,這樣的教學方式增加了教學的難度。

      (二)教學的手段和方式出現(xiàn)了偏差

      在初中信息技術(shù)教學中,由于每一個老師都有自己的教學觀念,也有著自己的教學方式,所以在教學中會出現(xiàn)偏差,部分老師在教學中過于理論知識的講解,忽視了激發(fā)學生的積極性,使得學生的學習停留在理論記憶上,并且在課堂中,老師不與學生積極的溝通,使得教學質(zhì)量不高。

      三、初中信息技術(shù)教學游戲化的意義

      游戲化是在教學中將游戲和教學相結(jié)合的方式,可以有效的激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠積極地攝取知識以及技能,這樣的教學方式對于信息技術(shù)教學有著重要的意義,不僅可以提升學生的學習質(zhì)量,讓學生獲取更多的知識,更可以培養(yǎng)學生的思維能力,養(yǎng)成良好的解決問題的能力。

      (一)提升學生的積極性

      在初中教學中,學生的積極性與教學的質(zhì)量息息相關(guān),在初中信息技術(shù)教學中進行游戲化教學,可以激發(fā)學生的積極性,讓學生提升學習興趣,并且能夠讓學生在輕松的情境下盡情的學習知識,從而能夠提升學生的技能。

      (二)提升學生的思維能力

      在初中信息技術(shù)教學中,老師可以運用信息化教學的方式,讓學生能夠在具體操作中提升自身的能力。在游戲化教學中,老師會將教學的內(nèi)容進行游戲化的設置,讓學生可以更容易地接受知識點,從而提升學生的思維能力以及學習的質(zhì)量。

      四、游戲化教學在初中信息技術(shù)教學的應用

      (一)游戲化教學的活動設計

      初中信息課程有著實踐性強和操作性強的特征,并且可以與其他的課程相整合的特點。但是,在當下教學中依舊存在些許的問題,比如,部分學生總是有這樣的困擾,自己喜歡電腦,但是對于信息技術(shù)的課程就是激發(fā)不了興趣,老師教什么,自己就學什么,但是課余時間依舊是玩自己想玩的,導致學生的學習質(zhì)量和學習的能力不高。游戲化教學在初中信息技術(shù)教學中可以充分的使用,首先老師要進行良好的教學設計,老師要提升教學的趣味性,讓游戲可以激發(fā)學生的興趣,讓學生可以在積極的狀態(tài)下學習知識,其次,老師要保證游戲具有開放性的特點,讓學生可以積極地參與到其中。老師要保證游戲貼近生活,這樣可以讓學生通過自身的經(jīng)驗掌握相應的知識點,進而提升學生的學習效率。

      例如,在設計封面的時候,老師可以讓學生自由發(fā)揮,在封面上設計自己喜歡的東西,從而提升學生的學習興趣,讓學生可以在游戲中找到自己的位置,進而提升學生的學習質(zhì)量。

      (二)游戲化教學的模式構(gòu)建

      在初中信息技術(shù)教學中,老師要將知識與游戲相結(jié)合,對此,老師要不斷地探究游戲教學模式。首先,在教學中,老師可以采用不斷地提問的方式設置提問場景,然后老師要明確教學的目標,以此進行游戲化教學。其次,老師可以用技能訓練的方式進行模式構(gòu)建。老師可以讓學生以小組的形式展開練習,讓學生通過交流和競賽,進行游戲化訓練,進而提升教學的質(zhì)量。

      結(jié)束語:

      綜上所述,隨著新課改的推進,老師要創(chuàng)建游戲教學方法,運用新穎的教學方式教導學生,讓學生可以在老師的帶領(lǐng)下提升學習的質(zhì)量。

      參考文獻:

      [1] 吳小娟.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用[J].科普童話·新課堂(上),2019,(10):81.

      [2] 呂陽君.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用[J].中學課程輔導:教師通訊,2018,000 (004):77-78.

      [3] 宋亞麗.初中信息技術(shù)教學中游戲化教學的應用[J].中學課程輔導(教學研究),2014,(30):186-186.

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