【摘 要】隨著教育事業(yè)的革新和進(jìn)步,各大中小學(xué)教師在教學(xué)過程中不僅要關(guān)注學(xué)生的成績,還要關(guān)注其課堂參與度與投入度,并將提高學(xué)生綜合素養(yǎng)作為教學(xué)重點(diǎn)。當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也開始從學(xué)生最感興趣的游戲出發(fā)設(shè)計教案,旨在給予學(xué)生全新和優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),同時也能助力我國教育事業(yè)的改革與創(chuàng)新。
【關(guān)鍵詞】游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
【中圖分類號】G623.5? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2022)06-0200-02
在新的教育背景下,教師在教學(xué)過程中也獲得了更多的自主性,游戲、情境等教學(xué)方法被廣泛運(yùn)用于課堂教學(xué)中,且取得了良好的效果[1]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師也應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的天性和興趣出發(fā),基于小學(xué)生的年齡特征,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,以此提高學(xué)生課堂參與度,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài)由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,保證數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
1? ?游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價值
1.1? 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)課程本身具有一定的抽象性,對于尚未形成抽象思維與邏輯思維的小學(xué)生而言,其在學(xué)習(xí)過程中會感覺到吃力,那么就需要教師將抽象的知識簡單化、趣味化,以方便學(xué)生理解和消化。游戲教學(xué)就是知識趣味化的一種方式,小學(xué)生對游戲就具有很大的熱情,若教師能將游戲與知識點(diǎn)進(jìn)行融合,可以很大程度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,當(dāng)學(xué)生的興趣被激發(fā)出來后,學(xué)習(xí)效果便有了保障。
1.2? 培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,鍛煉學(xué)生思維能力。教師在數(shù)學(xué)課堂中開展游戲教學(xué),可以讓學(xué)生主動參與到課堂學(xué)習(xí)中,并在潛移默化中形成良好的數(shù)學(xué)思維模式,從而為今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
1.3? 優(yōu)化教學(xué)環(huán)境
傳統(tǒng)教學(xué)模式主要特點(diǎn)為教師講、學(xué)生聽,師生之間的交流和互動過于古板生硬,學(xué)生的課堂積極性相對較差,整個課堂處于較為沉悶的狀態(tài)。游戲是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的突破與創(chuàng)新,其具有更多的趣味性、自由性,不僅使師生之間有了更多的交流與互動,還讓學(xué)生可以在毫無壓力的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,使課堂氛圍始終處于積極向上的狀態(tài),從而提高教學(xué)質(zhì)量[2]。
2? ?游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略
2.1? 做好課前準(zhǔn)備
游戲有助于提高課堂效益。為了最大限度保障游戲教學(xué)的質(zhì)量和效果,教師需要認(rèn)真做好課前準(zhǔn)備工作,明確游戲教學(xué)的內(nèi)容、教學(xué)的方向和目標(biāo)等,確保游戲教學(xué)得以高效開展。因此,教師需要圍繞教材內(nèi)容來進(jìn)行游戲設(shè)計,確保游戲與教材知識能夠完美融合。在游戲設(shè)計過程中,教師應(yīng)從學(xué)生的角度出發(fā),只有設(shè)計學(xué)生感興趣的游戲,才能使學(xué)生樂于參與到游戲當(dāng)中,從而保障游戲教學(xué)效果[3]。除此之外,教師還需要提前準(zhǔn)備好與游戲相關(guān)的物品和道具,如果需要對學(xué)生進(jìn)行分組,則應(yīng)提前做好合理的分組方案,為游戲教學(xué)的開展做好準(zhǔn)備。
如教學(xué)“利潤與折扣”這部分內(nèi)容時,為了幫助學(xué)生更好理解利潤及折扣的概念和具體計算方法,教師可以在課堂上進(jìn)行“商店教學(xué)”的游戲,游戲內(nèi)容為:教師扮演商店老板的角色,出售各種打折扣的作業(yè)本、圓珠筆、繪畫書、糖果等,并明碼標(biāo)價,學(xué)生則扮演顧客,根據(jù)購買商品的折扣來計算自身支出和教師所得利潤。在進(jìn)行這一游戲教學(xué)前,教師需要提前設(shè)計好游戲的方案,并準(zhǔn)備好作業(yè)本、圓珠筆、打折牌等游戲道具。課堂教學(xué)開始后,教師要鼓勵學(xué)生積極進(jìn)行角色扮演,沉浸于游戲并認(rèn)真計算。對于計算錯誤的學(xué)生,教師應(yīng)耐心指出其錯誤,讓學(xué)生能夠繼續(xù)參與到游戲活動當(dāng)中,從而不斷深化其對本章節(jié)知識的理解。
2.2? 豐富游戲形式
游戲教學(xué)具有諸多優(yōu)勢,可以有效提高學(xué)生的主觀能動性。但數(shù)學(xué)教師仍然要根據(jù)教材內(nèi)容不斷創(chuàng)新游戲的形式,帶給學(xué)生更豐富的游戲體驗(yàn)。如對于新學(xué)知識,教師可以采用設(shè)疑或情境游戲來進(jìn)行課堂導(dǎo)入,因?yàn)樾W(xué)生在學(xué)習(xí)上還處于較為散漫的狀態(tài),注意力難以長期集中,導(dǎo)致其在課堂上無法持續(xù)保持學(xué)習(xí)的狀態(tài),設(shè)疑游戲、情境游戲可以貫穿整堂課的教學(xué),從而讓學(xué)生的注意力一直為游戲所吸引,不會被其他事物所干擾[4]。而且由于小學(xué)生的思維比較活躍,想象力比較豐富,好奇心也比較重,對于一些自己感興趣的問題會刨根問底,教師就可以根據(jù)學(xué)生的這些特點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深入探究,以此保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。所以,游戲的多元性對于豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)、提高教學(xué)質(zhì)量非常重要。
以“時分秒”這部分內(nèi)容教學(xué)為例,為了讓學(xué)生對“秒”有更深入的了解,教師可以組織學(xué)生到室外的操場玩100米短跑游戲,讓學(xué)生對時間有一個更為真切的理解和感受。來到操場以后,教師拿出計時秒表,隨后對學(xué)生進(jìn)行任務(wù)分配,一半學(xué)生在起跑線上等待起跑,另一半學(xué)生則手拿秒表站在旁邊計時。游戲開始以后,拿表的學(xué)生可以感受到“秒”變化之快,時間稍縱即逝。第一輪短跑游戲結(jié)束后,教師可以讓學(xué)生互換角色,讓每名學(xué)生都能手握秒表,感受時間的變化。緊接著,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行400米長跑活動,感受時間由“秒”到“分”的變化,從而加強(qiáng)學(xué)生對本章節(jié)知識的掌握。在教學(xué)與“平均分”有關(guān)的內(nèi)容時,教師可以在課堂上開展“切蛋糕”游戲,讓學(xué)生將橡皮泥揉成蛋糕形狀,并進(jìn)行平均切割。
2.3? 開展實(shí)踐游戲
在數(shù)學(xué)課堂上開展實(shí)踐游戲,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,讓其逐步找到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的技巧和方法。具體而言,教師可以根據(jù)教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一些實(shí)踐游戲環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生通過實(shí)踐的方式去找到問題的答案,并在實(shí)踐的過程中給予學(xué)生適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)與幫助,使學(xué)生能獨(dú)立進(jìn)行思考和探究,積極解決遇到的問題,以此達(dá)到培養(yǎng)其思維能力的目標(biāo)。同時,為了保證學(xué)生的安全以及教學(xué)活動的有序進(jìn)行,教師在對實(shí)踐游戲進(jìn)行設(shè)計時應(yīng)當(dāng)考慮到學(xué)生安全問題,不要設(shè)計一些存在安全隱患的實(shí)踐游戲,做好相應(yīng)安全保障工作[5]。F3521F5E-FEDC-48F0-9D92-299061994CD7
如教學(xué)“軸對稱”這部分內(nèi)容時,教師可以在課堂上開展實(shí)踐游戲,讓學(xué)生先使用安全剪刀在紙上剪出一只蝴蝶。學(xué)生剪完后,教師隨即提出問題:“大家觀察一下自己剪的蝴蝶具有什么特點(diǎn)?”有的學(xué)生可能會提出疑問:“蝴蝶就是蝴蝶,能有什么特點(diǎn)呢?”教師沒有回答,而是讓學(xué)生將蝴蝶對折,學(xué)生將蝴蝶進(jìn)行對折以后發(fā)現(xiàn)左右兩邊完全重合了。教師根據(jù)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)將軸對稱圖形的特點(diǎn)寫在黑板上,并繼續(xù)詢問:“你們還有什么其他的發(fā)現(xiàn)嗎?”學(xué)生說發(fā)現(xiàn)蝴蝶中間出現(xiàn)了一條折痕。教師對學(xué)生的表現(xiàn)給予肯定與鼓勵。由此可見,實(shí)踐游戲教學(xué)非常有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題。
再如教學(xué)“克和千克”這部分內(nèi)容時,教師可以將天平或者稱重器帶到課堂上,讓學(xué)生進(jìn)行重量測量,測量的物品可以包括粉筆、粉筆擦、書本,甚至是每一位學(xué)生的體重,學(xué)生對這一游戲活動產(chǎn)生很大的興趣,并積極參與到游戲當(dāng)中,在游戲中了解“克和千克”的概念以及兩個重量單位的轉(zhuǎn)換原則,課堂教學(xué)頓時變得生動又熱鬧,學(xué)生的思維能力也得到了良好的培養(yǎng)。
總體而言,傳統(tǒng)的授課模式已經(jīng)難以滿足現(xiàn)代小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。為提高教育啟蒙的效果,幫助學(xué)生夯實(shí)知識基礎(chǔ),小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的興趣與特點(diǎn)出發(fā),將游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,并通過做好課前準(zhǔn)備、豐富游戲形式、開展游戲?qū)嵺`等方式來激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,讓其感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味所在,并對數(shù)學(xué)這門課程產(chǎn)生強(qiáng)烈的熱情,積極投入到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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【作者簡介】
魏晶晶(1992~),女,漢族,甘肅白銀人,本科,中學(xué)二級教師。研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。F3521F5E-FEDC-48F0-9D92-299061994CD7