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      游戲讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩

      2022-04-29 12:24:03黃群志
      新教育·綜合 2022年9期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      黃群志

      【摘要】通過(guò)結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以游戲化小學(xué)課堂為中心,以小學(xué)中高年級(jí)為基點(diǎn),以游戲化課堂的意義為著力點(diǎn),探究游戲化小學(xué)課堂的搭建路徑。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲化教學(xué)

      游戲教學(xué)理念作為一種現(xiàn)代課堂教學(xué)元素,不僅能夠拉近學(xué)生同課堂之間的距離,降低學(xué)習(xí)難度,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還能使學(xué)生在教師有效的引導(dǎo)下形成正確的學(xué)習(xí)觀念和態(tài)度。

      一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的概念及意義

      1.游戲化教學(xué)的概念。游戲化教學(xué)指的是在課堂教學(xué)過(guò)程中添加游戲模式,將教師既定的教學(xué)計(jì)劃和相應(yīng)的游戲內(nèi)容有機(jī)融合,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠有良好的游戲輔助,使整個(gè)教學(xué)課堂充滿趣味性。

      2.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂采取游戲化教學(xué)的意義。游戲化課堂教學(xué)能夠提升教師的教學(xué)能力。一是能夠豐富教師的教學(xué)手段,啟發(fā)教師轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維。二是游戲化教學(xué)理論可補(bǔ)充教師課堂教學(xué)理論,教師可在此基礎(chǔ)上結(jié)合其他理論為學(xué)生搭建更加直觀、立體、系統(tǒng)的課堂教學(xué)環(huán)境。三是能夠助力教師梳理教學(xué)理論、教學(xué)對(duì)象等要素之間的關(guān)系,精準(zhǔn)定位學(xué)生實(shí)際需求,從而搭建針對(duì)性強(qiáng)、有效性高的課堂環(huán)境。

      游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。一是能夠激發(fā)學(xué)生課堂參與的興趣,促使學(xué)生在保持學(xué)習(xí)積極性的同時(shí)主動(dòng)配合教學(xué)。二是能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,游戲內(nèi)容可將抽象且晦澀難懂的知識(shí)內(nèi)容通過(guò)直觀、可視、觸碰等方式展示在學(xué)生面前,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用的原則

      小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中,學(xué)習(xí)興趣是調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵所在。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)采取合理的措施來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,運(yùn)用豐富多彩的游戲活動(dòng)來(lái)吸引學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)效果。具體而言,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)應(yīng)當(dāng)從以下幾個(gè)方面入手:

      1.明確具體的教學(xué)目標(biāo)。教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時(shí),游戲活動(dòng)應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況所設(shè)定,要明確教學(xué)方向,這樣才可以有效保證相關(guān)游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展。如若游戲活動(dòng)缺乏足夠清晰的目標(biāo),就會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)演變?yōu)閱渭兊挠螒驃蕵?lè),學(xué)生在參與過(guò)程中也會(huì)顯得較為隨意,從而影響了游戲化教學(xué)的效果。

      2.運(yùn)用合理途徑來(lái)提升趣味性。由于小學(xué)生的年齡尚小,他們?cè)趨⑴c學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)習(xí)興趣起到了至關(guān)重要的作用。因此游戲化教學(xué)要想取得良好的效果,必須要保證學(xué)生所參與游戲的生動(dòng)性、有趣性。教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)對(duì)原有的游戲形式進(jìn)行改良與優(yōu)化,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況以及時(shí)代發(fā)展需求來(lái)添加適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容,不斷提升游戲活動(dòng)的趣味性,保證游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展。

      3.完成游戲規(guī)則的制定。由于小學(xué)生的自制能力相對(duì)較差,很容易在游戲時(shí)罔顧既定的游戲規(guī)則。因此,教師應(yīng)當(dāng)在開(kāi)展游戲之前制定清晰的游戲規(guī)則,并通過(guò)合理的途徑來(lái)讓學(xué)生嚴(yán)格遵守既定的學(xué)習(xí)紀(jì)律。

      4.對(duì)學(xué)生的反饋要引起高度重視。在開(kāi)展游戲時(shí),教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生所給出的學(xué)習(xí)反饋來(lái)適度調(diào)整既定的教學(xué)方式和相應(yīng)的指導(dǎo)方案,以此來(lái)保證游戲活動(dòng)能夠順利開(kāi)展。具體而言,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)學(xué)生在整個(gè)游戲過(guò)程中的具體表現(xiàn)高度重視,并根據(jù)不同學(xué)生在游戲活動(dòng)中的實(shí)際表現(xiàn)給出針對(duì)性的指導(dǎo)策略。在游戲結(jié)束之后,教師應(yīng)當(dāng)歸納與整合學(xué)生對(duì)該游戲活動(dòng)提出的意見(jiàn)與建議,并以此為基礎(chǔ)完成后續(xù)教學(xué)計(jì)劃的調(diào)整。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化措施探究

      1.以學(xué)生為中心,搭建趣味性游戲。在現(xiàn)行教育理念驅(qū)動(dòng)下,以學(xué)生為中心開(kāi)展趣味化課堂教學(xué)是每個(gè)教師課堂教學(xué)關(guān)注的重點(diǎn)。而游戲作為一種極具趣味性的教學(xué)理念,能很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,提升學(xué)生的課堂參與度。因此教師要在設(shè)計(jì)游戲前充分了解學(xué)生的實(shí)際興趣愛(ài)好,掌握學(xué)生對(duì)課堂的期許,設(shè)計(jì)具有引導(dǎo)性的課堂內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中主動(dòng)配合教師開(kāi)展教學(xué)。

      以部編版教材小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)“分?jǐn)?shù)初步認(rèn)識(shí)”這一教學(xué)內(nèi)容為例,在學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有一定了解的基礎(chǔ)上,筆者設(shè)計(jì)了如下游戲情境:第一,利用游戲進(jìn)行概念導(dǎo)入:“同學(xué)們,今天我們一起做一個(gè)游戲,我提問(wèn)題,你們回答?!币龑?dǎo)學(xué)生思考“把6個(gè)蘋(píng)果平均分給兩個(gè)人,每個(gè)人能分到幾個(gè)蘋(píng)果?”“如果把一個(gè)蘋(píng)果分給兩個(gè)人,怎么用分?jǐn)?shù)表示?”等問(wèn)題。第二,學(xué)生完成游戲并相互交流,教師總結(jié)并導(dǎo)入概念。分發(fā)給每個(gè)學(xué)生喜歡的卡通紙張,并告知游戲規(guī)則:將紙張折成不同的份數(shù),可運(yùn)用彩色筆進(jìn)行涂抹。第三,開(kāi)展快問(wèn)快答游戲,加深學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)。運(yùn)用這樣的方式開(kāi)展教學(xué),不僅能落實(shí)學(xué)生的課堂主體地位,還能保持學(xué)生的課堂興趣,強(qiáng)化其學(xué)習(xí)效果。

      2.以生活為中心,構(gòu)架理解性游戲。數(shù)學(xué)是生活的縮影,數(shù)學(xué)知識(shí)不僅能提高學(xué)生的知識(shí)能力,還能提升學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)能力。因此,要想搭建游戲化課堂環(huán)境,教師應(yīng)圍繞學(xué)生的數(shù)學(xué)技能和知識(shí)需求,以生活元素為中心,將知識(shí)生活化、游戲化,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量傳授知識(shí)技能的目的。由此,教師需要圍繞課堂、游戲、生活,精準(zhǔn)定位三者契合點(diǎn),比如“長(zhǎng)方形和正方形的識(shí)別”就可借助生活中常見(jiàn)的汽車(chē)、包裹、建筑等模型開(kāi)展教學(xué)游戲;還應(yīng)根據(jù)學(xué)生的游戲偏好,以其生活經(jīng)驗(yàn)內(nèi)在需求為中心,營(yíng)造具有實(shí)際應(yīng)用效果的游戲環(huán)境。

      3.以能力為中心,設(shè)計(jì)實(shí)踐性游戲。實(shí)踐能力作為小學(xué)數(shù)學(xué)核心標(biāo)向,是教師關(guān)注的重點(diǎn)和熱點(diǎn)。游戲化的實(shí)踐課程情境更容易激發(fā)學(xué)生的探索興趣,產(chǎn)生更好的教學(xué)效果?;诖耍處煈?yīng)創(chuàng)設(shè)能夠真實(shí)提升學(xué)生實(shí)踐能力的課堂游戲,具體實(shí)踐如下:

      (1)在課堂實(shí)踐中運(yùn)用引導(dǎo)性語(yǔ)言。筆者在研究課程內(nèi)容之后發(fā)現(xiàn),幽默的開(kāi)場(chǎng)方式能夠提升學(xué)生對(duì)課程的注意力,引導(dǎo)學(xué)生專(zhuān)注課堂實(shí)踐。同時(shí),為激發(fā)學(xué)生的求知欲,可引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。筆者對(duì)課堂實(shí)踐游戲中的一些難點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行了語(yǔ)言包裝,既能激發(fā)學(xué)生的探索欲望,又能給學(xué)生一些提示。(2)設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)性游戲問(wèn)題情境。教師應(yīng)以問(wèn)題為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)知識(shí)的應(yīng)用方式,了解知識(shí)的本質(zhì),感受知識(shí)的魅力,繼而調(diào)整自身實(shí)踐方式。(3)設(shè)計(jì)具體知識(shí)情境,通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)方式,引導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)踐游戲探索。(4)總結(jié)主要知識(shí)。為使課堂保持活躍,教師可通過(guò)動(dòng)畫(huà)展示、實(shí)物模擬等方式,總結(jié)一些知識(shí)的實(shí)踐方式(可操作且難度不大),引導(dǎo)學(xué)生以個(gè)體、小組等形式進(jìn)行練習(xí)。如此開(kāi)展課堂游戲,能夠全程維系學(xué)生注意力,鍛煉學(xué)生的觀察力、思考力、動(dòng)手力,從而真正提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      4.以檢驗(yàn)為中心,創(chuàng)設(shè)鞏固性游戲。通過(guò)游戲化教學(xué),教師能夠讓學(xué)生深入了解到其中深刻內(nèi)涵,能夠?qū)λ鶎W(xué)知識(shí)與技能進(jìn)行有效深化,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的檢查。例如教師將十以內(nèi)加減法的知識(shí)傳授給學(xué)生之后,便可以將學(xué)生分成相應(yīng)的小組,并根據(jù)加減法的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)對(duì)所有小組進(jìn)行提問(wèn),由各小組搶答。這樣一來(lái),教師不僅能夠清晰掌握不同學(xué)生對(duì)本堂課所學(xué)知識(shí)的實(shí)際掌握程度,還能按照相應(yīng)的結(jié)果來(lái)制定后續(xù)教學(xué)計(jì)劃。同時(shí),教師在完成既定課程教學(xué)后,可以為學(xué)生布置游戲性作業(yè),以此來(lái)全面調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。這樣的游戲性作業(yè)一般是學(xué)生需要在課后完成的任務(wù),通過(guò)這樣的方式不僅能夠?qū)崿F(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo),還能夠讓學(xué)生對(duì)已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí)與鞏固。

      5.以評(píng)價(jià)為中心,優(yōu)化游戲化課堂。要想有效提升教師的教學(xué)效果,良好的教學(xué)評(píng)價(jià)必不可少。教師在游戲活動(dòng)后可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況制定相應(yīng)的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),對(duì)不同學(xué)生在游戲過(guò)程中的實(shí)際表現(xiàn)予以相應(yīng)的評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生在游戲中獲取經(jīng)驗(yàn),不斷優(yōu)化課程教學(xué)。

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)境下,游戲課堂可實(shí)現(xiàn)教師、學(xué)生共同進(jìn)步,提升學(xué)生課堂知識(shí)感知,強(qiáng)化學(xué)生知識(shí)接受效果,提高教學(xué)質(zhì)量。還能夠營(yíng)造既適合教師專(zhuān)業(yè)進(jìn)步又適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)環(huán)境。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重視在該理念基礎(chǔ)上不斷調(diào)整自身教學(xué)方式,優(yōu)化自身教學(xué)技能,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]包剛.淺析在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué)法的策略[J].天天愛(ài)科學(xué)(教學(xué)研究),2021(11).

      [2]莊惠芬.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)策略的建構(gòu)[J].教學(xué)與管理,2020(32).

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