申條蘭
摘 要:游戲化教學(xué)在小學(xué)課堂改革中占據(jù)非常重要的位置,不僅能夠幫助教師營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,還能夠引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建一個正確的學(xué)習(xí)體系。小學(xué)生思維發(fā)展還不完善,能夠更好地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。雖然小學(xué)高年級的學(xué)生有了自己的想法,但是長時間的學(xué)習(xí)很容易產(chǎn)生枯燥的感受,通過游戲引導(dǎo),能夠活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)、小學(xué)高年級、數(shù)學(xué)教學(xué)
游戲化教學(xué)主要是通過一些趣味性活動來幫助學(xué)生理解,并且掌握數(shù)學(xué)知識,是解決重難點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容的高效方法之一。數(shù)學(xué)本身就是一個邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,隨著年級的不斷增長,教學(xué)的難度也在不斷地增加。所以教師在課堂上通過游戲來引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生站在不同的角度進(jìn)行學(xué)習(xí),更好的掌握一些難點(diǎn)內(nèi)容,從而構(gòu)建高質(zhì)量的教學(xué)課堂。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
因?yàn)槊總€學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境不同,所以在學(xué)習(xí)知識時,會遇到不同的問題,學(xué)習(xí)的能力也具有一定的差異性。如果采取傳統(tǒng)的教學(xué)模式,并不能很好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還會造成學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。所以教師采取游戲的教學(xué)方法,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)自身的數(shù)學(xué)思維,更進(jìn)一步的增加學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,讓學(xué)生從游戲中掌握一些重要的數(shù)學(xué)內(nèi)容。以此來幫助學(xué)生建立正確的學(xué)習(xí)觀,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在以后的課堂學(xué)習(xí)中更加積極主動的參與進(jìn)來。通過游戲教學(xué)法,學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的樂趣,達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的效果,更好地幫助教師提高自身的教學(xué)質(zhì)量,構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)進(jìn)行導(dǎo)學(xué)游戲化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
課堂導(dǎo)學(xué)在課堂教學(xué)中占據(jù)重要的地位,通過導(dǎo)學(xué)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動地進(jìn)行知識探索,能夠很好地提高教師的教學(xué)質(zhì)量。[1]在課堂導(dǎo)學(xué)中,教師給學(xué)生展示課堂上所要講解的知識點(diǎn),讓學(xué)生進(jìn)行課堂預(yù)習(xí),這樣學(xué)生在正式的學(xué)習(xí)中就能夠快速的理解,并且掌握教師所講解的重難點(diǎn)內(nèi)容。通過導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)來激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,在具體實(shí)踐的時候,把自己所學(xué)習(xí)的知識應(yīng)用在游戲活動中。在進(jìn)行導(dǎo)學(xué)時,教師把游戲以及數(shù)學(xué)知識相融合,尋找他們之間的聯(lián)系點(diǎn),巧妙的應(yīng)用在課堂上,以此來達(dá)到最優(yōu)化的教學(xué)效果,更進(jìn)一步的推動教師高效課堂的開展。通過游戲的導(dǎo)入,更進(jìn)一步的體現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)原則。把一些新奇的趣味的教學(xué)內(nèi)容融入到課堂上,很好的活躍了教學(xué)的氛圍,緩解了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。比如教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《多邊形的面積》這一節(jié)內(nèi)容時,在課堂導(dǎo)學(xué)的時候,教師就可以拿出自己提前準(zhǔn)備好的三角形、梯形、以及平行四邊形、正方形和長方形的紙片,讓學(xué)生根據(jù)教師的紙片進(jìn)行裁剪。并且讓學(xué)生找出自己都學(xué)過哪些圖形,尋找這些圖形的規(guī)律。以此來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,更好的引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識。
(二)構(gòu)建趣味性游戲,活躍學(xué)生數(shù)學(xué)思維
和傳統(tǒng)的教學(xué)模式相對比,游戲化的教學(xué)更吸引學(xué)生的注意力,趣味性更加濃厚,學(xué)生能夠主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。所以,在課堂教學(xué)中,教師需要構(gòu)建有趣的游戲,不斷地豐富游戲的形式和內(nèi)容,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。[2]而且通過游戲化的教學(xué),能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)更加明確,更好地朝著目標(biāo)努力,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。教師正確的引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)中掌握正確的學(xué)習(xí)方法,更進(jìn)一步的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。教師構(gòu)建一些趣味性更強(qiáng)的教學(xué)活動,通過一些豐富的游戲內(nèi)容來吸引學(xué)生的注意力,全方面的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生沉浸在課堂當(dāng)中,更好的達(dá)到優(yōu)秀課堂的教學(xué)效果。教師在游戲教學(xué)中融入實(shí)踐性的活動,讓學(xué)生通過一些實(shí)踐操作來回憶自己之前所學(xué)習(xí)的知識點(diǎn),更好地把理論性的知識和實(shí)踐教學(xué)融入在一起,從而提高學(xué)生的實(shí)踐能力,更進(jìn)一步的深化學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。教師需要平衡好游戲和教學(xué)內(nèi)容的關(guān)系,不能在課堂上長時間的使用游戲進(jìn)行教學(xué),否則會影響后續(xù)教學(xué)工作的正常實(shí)施。教師在游戲化的課堂上引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生突破自身思維的局限性,以此來培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣。比如教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《長方體和正方體》這一節(jié)內(nèi)容時,教師先給學(xué)生準(zhǔn)備長方體以及正方體的積木,讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行積木搭建。從而觀察長方體以及正方體的特征,更加深入的了解長方體和正方體的特點(diǎn),以此來掌握相關(guān)的知識點(diǎn)。
(三)開啟多元化教學(xué),創(chuàng)新學(xué)生邏輯意識
小學(xué)階段的學(xué)生天性就比較活潑,思維較為發(fā)達(dá),在課堂學(xué)習(xí)中不能長時間的集中自己的精力。在高年級的數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生通過之前的學(xué)習(xí)已經(jīng)有了自己的想法,所以在課堂上會嘗試使用自身的思維進(jìn)行學(xué)習(xí)。[3]但是在學(xué)生獨(dú)立學(xué)習(xí)時,很容易遇到學(xué)習(xí)問題,需要教師的幫助和引導(dǎo)。這時教師就要給學(xué)生營造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生主動地進(jìn)行學(xué)習(xí),并且在學(xué)生學(xué)習(xí)的旁邊指導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生感受到成功的喜悅,從而增加學(xué)生學(xué)習(xí)的信心。教師在課堂上開展多元化的游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,帶領(lǐng)學(xué)生從不同的游戲形式中進(jìn)行學(xué)習(xí),能夠引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識積極主動地探索,更好的培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在游戲化教學(xué)中,教師融入生活中的元素,讓學(xué)生把自身的生活和知識點(diǎn)聯(lián)系起來,以此來培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力,讓學(xué)生在生活中靈活的應(yīng)用自己所學(xué)習(xí)的知識,不斷地提高學(xué)生自身的實(shí)踐能力。除此之外,教師還可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力來構(gòu)建游戲競賽,以此來調(diào)動學(xué)生的好勝心,提高學(xué)生在課堂上的參與感,促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識以及合作素養(yǎng),全方面的培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)步。比如教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的加法和減法》這一節(jié)內(nèi)容時,給學(xué)生營造一個生活中的情境,并且讓學(xué)生根據(jù)教師所展示的圖片進(jìn)行思考,應(yīng)該怎樣進(jìn)行混合運(yùn)算?教師可以以搶答的方式進(jìn)行教學(xué),從而活躍學(xué)生的思維,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯性。
三、結(jié)束語
總而言之,在小學(xué)高年級的數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建中,教師通過游戲來引導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中主動地進(jìn)行知識探索。通過創(chuàng)新游戲的模式來豐富教師的教學(xué)方法,讓學(xué)生站在不同的角度來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,更好的活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,進(jìn)一步地促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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