代連勇
摘要:興趣是學習的動機,能夠激發(fā)學生不斷創(chuàng)造,在學習活動中起著重要的作用。因此,小學數(shù)學教師應注重將趣味性與教學相融合,采取多媒體、生活化教學方式,打造高效課堂,有效提升數(shù)學教學質(zhì)量。基于此,本文闡述了小學數(shù)學趣味性教學的重要性,并對小學數(shù)學教學趣味化轉(zhuǎn)型策略展開探究。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;教學趣味化;高效課堂
前言
趣味化教學在小學數(shù)學教學中起著重要的作用,不僅符合新課改的要求,還有助于培養(yǎng)學生的綜合水平。由于小學階段的學生年齡較小,認知正處于發(fā)展階段,為了提升數(shù)學教學的有效性,應增加課堂的趣味性,為學生營造愉悅的學習氛圍,使其在快樂的氛圍中掌握知識,進而提升數(shù)學教學的有效性。
1小學數(shù)學趣味性教學的重要性
一方面,小學數(shù)學趣味性教學符合新課改的要求。在新課改背景下,小學數(shù)學教學理念發(fā)生了較大的變化,比較注重學生學習興趣的培養(yǎng)。數(shù)學是一種由數(shù)字、符號組成的一種表達形式,但是承載著豐富的文化,通過采取趣味性教學方法不僅能夠培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,還符合新課改的要求。另一方面,小學數(shù)學趣味性教學有助于提升學生的綜合水平。在趣味性教學模式下,教師通過構(gòu)建輕松愉悅的教學情境,使學生在歡樂的氛圍中學習,促進其數(shù)學水平的提升。同時,通過組織開展多樣化的數(shù)學活動,引導學生進行探究,有效提升其實踐能力,從而提升數(shù)學課堂教學的有效性。
2小學數(shù)學教學趣味化轉(zhuǎn)型策略
2.1借助多媒體激發(fā)學生的興趣
課堂活動的主體是學生,在小學數(shù)學教學中,教師應采取多樣化的教學方式,結(jié)合教學內(nèi)容以及學生的年齡特點,創(chuàng)設(shè)趣味性的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,使其在學習中感受到樂趣。多媒體在教學中的應用較為廣泛,教師可以充分利用多媒體開展教學,使學生在觀看視頻、聆聽音樂中煥然一新,獲得愉快的體驗感,打造一個趣味性的數(shù)學課堂[1]。例如,在教學“雞兔同籠”這一內(nèi)容時,教師利用多媒體呈現(xiàn)雞、兔腳的數(shù)量關(guān)系,便于學生更好地理解。在習題練習環(huán)節(jié),教師借助多媒體設(shè)計趣味問答活動,在多媒體上顯示出問題,引導學生進行計算,并快速回答問題,如果答案正確,屏幕上則顯示“恭喜你,回答正確!”如果答案錯誤,屏幕上則顯示“真遺憾,回答錯誤,請重新做大?!蓖ㄟ^結(jié)合多媒體進行趣味練習,使數(shù)學課堂更加生動化,學生的思維更加活躍,能夠吸引學生的注意力,使其積極參與課堂活動,進而提升其數(shù)學能力。
2.2組織游戲活動吸引學生積極參與
游戲是小學生最喜歡的一種活動形式,在小學數(shù)學教學中,教師應充分利用游戲,并設(shè)置輸贏獎勵,吸引學生積極參與其中。同時,還可以將班級學生劃分為多個小組,以培養(yǎng)其團隊合作精神[2]。例如,在教學分數(shù)乘除法這一部分內(nèi)容時,教師設(shè)計計算題解答比賽,在正式上課之前,教師先準備一些寫有計算題的小標簽,在游戲開始時,學生隨機抽取一道數(shù)學題,并要求在10秒之內(nèi)計算出結(jié)果,若10秒內(nèi)計算正確,則加一分,若未在規(guī)定時間內(nèi)作答或者計算錯誤,則減掉一分,游戲時間規(guī)定為10分鐘,在游戲結(jié)束后計算出每一位學生的總分數(shù),選出獲勝的學生。通過組織這種競賽類型的游戲活動,有助于評估學生的計算水平,并且還方便教師了解學生的實際學習情況,以便因材施教。對于比賽成績比較好的學生,教師應及時給予表揚、獎勵,使學生獲得一定的成就感,更愿意主動學習數(shù)學;對于比賽成績不太好的學生,教師應多鼓勵。
2.3結(jié)合生活增強數(shù)學的趣味性
數(shù)學與生活有著密切的聯(lián)系,在小學數(shù)學教學中,通過結(jié)合實際生活創(chuàng)設(shè)相應的教學情境,有助于拉近數(shù)學與生活的距離,使學生結(jié)合自身實際經(jīng)驗感知數(shù)學,意識到數(shù)學學習的樂趣,從而打造趣味性課堂。當學生置身于真實的問題情境中,感受數(shù)學和生活之間的聯(lián)系,則會體會到數(shù)學的生活化,教師將數(shù)學與生活相結(jié)合,借助生活中常見的數(shù)學現(xiàn)象展開教學,才能夠使學生真正體會到數(shù)學的美[3]。例如,在教學“圓”相關(guān)知識時,教師可以將生活中的圓形物品帶到課堂上,引導學生觀察,想一下生活中還有哪些物體是圓形,并思考為什么將這些物品做成圓形,如果將其做成其他形狀會是怎樣的?通過結(jié)合生活中的圓形物品,有效導入本節(jié)課,使學生對圓有初步的認識,并總結(jié)出圓形的特點,這不僅能夠吸引學生的注意力,還能夠激發(fā)學生的好奇心,實現(xiàn)寓教于樂。
2.4利用故事情境激活學生的求知欲
在小學數(shù)學教學中,創(chuàng)設(shè)情境是提升學生學習積極性的重要方法,而故事情境在小學階段數(shù)學教學中的應用較為常見,并且符合學生的年齡特點以及心理特點,通過創(chuàng)設(shè)富含趣味性的故事情境,能夠使學生在歡樂的氛圍中學習知識,提升自身的數(shù)學水平。在教學“圓”的故事時,除了上文提到的結(jié)合生活進行教學之外,教師還可以講解祖沖之發(fā)現(xiàn)圓周率的故事,并借助多媒體播放相關(guān)動畫視頻,讓學生了解數(shù)學家的故事,并向祖沖之學習,做一個為尋求真理而不懈努力的人。通過利用故事情境,激發(fā)學生的探索欲,為數(shù)學學習奠定基礎(chǔ),提升課堂教學的有效性。
結(jié)語:小學數(shù)學趣味性教學符合新課改的要求,并且有助于提升學生的數(shù)學素養(yǎng),使其在歡樂的課堂氛圍中學習數(shù)學知識。因此,教師應注重構(gòu)建高效課堂,借助多媒體激發(fā)學生的興趣、組織游戲活動吸引學生積極參與、結(jié)合生活增強數(shù)學的趣味性、利用故事情境激活學生的求知欲,引領(lǐng)學生感受數(shù)學魅力,激發(fā)其學習動力,有效提升其數(shù)學水平。
參考文獻:
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