摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師既要傳授給學(xué)生基本的數(shù)學(xué)知識(shí)和學(xué)習(xí)技能,也要培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和良好的習(xí)慣,為他們參與更高階層的學(xué)習(xí)活動(dòng)打下基礎(chǔ)。從這一角度出發(fā),本文總結(jié)和歸納了情景游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則,隨后以預(yù)設(shè)目標(biāo)、課前準(zhǔn)備、課中實(shí)施和課后訪談四個(gè)階段為主,將情景游戲教學(xué)的具體措施融入其中,構(gòu)建起流程過(guò)渡自然、游戲內(nèi)容豐富、教學(xué)目標(biāo)合理的情景游戲教學(xué)模式,最終在游戲教學(xué)中提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情景游戲;教學(xué)模式;素質(zhì)教育
中圖分類號(hào):G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-9132(2022)16-0066-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2022.16.022
情景游戲指的是圍繞著特定的情景展開(kāi)游戲活動(dòng)的一種趣味化、高效化的教學(xué)模式,它與素質(zhì)教育的理念不謀而合。在數(shù)學(xué)課堂中融入情景游戲,能夠活躍課堂的氛圍,也能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,破解傳統(tǒng)課堂模式中師生關(guān)系緊張、學(xué)生參與性不強(qiáng)的僵局。教師應(yīng)以現(xiàn)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際情況為基點(diǎn),做好情景游戲的教學(xué)準(zhǔn)備,為學(xué)生提供開(kāi)放式的游戲場(chǎng)地,讓他們?cè)趨⑴c游戲的過(guò)程中習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí)、提升創(chuàng)新思維能力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)情景游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則
第一,趣味化原則。小學(xué)生的年齡層次和認(rèn)知特點(diǎn)直接影響他們思考問(wèn)題的方式,他們對(duì)抽象化的事物會(huì)產(chǎn)生排斥情緒,所以教師設(shè)計(jì)和應(yīng)用的情景游戲應(yīng)具備趣味化的特征,以小學(xué)生感興趣的內(nèi)容或者形式建設(shè)情景游戲模式。只有這樣,才能真正激活游戲教學(xué)的功能和價(jià)值。第二,實(shí)踐性原則。數(shù)學(xué)是一門(mén)具有較強(qiáng)實(shí)踐性的學(xué)科,在設(shè)計(jì)和應(yīng)用游戲時(shí),教師要讓學(xué)生在情景游戲中進(jìn)行操作和探究,使其通過(guò)游戲習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),并能在實(shí)踐情景中提升解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力。第三,指向性原則。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用情景游戲,教師要以具體的目標(biāo)為導(dǎo)向,根據(jù)提前設(shè)定的目標(biāo)選擇對(duì)應(yīng)的情景游戲,讓學(xué)生在生活情景游戲中啟迪智慧、在故事情景游戲中溯源歷史,從而增加學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備、提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)情景游戲教學(xué)的實(shí)施措施
(一)預(yù)設(shè)目標(biāo),設(shè)計(jì)游戲方案
一切教學(xué)活動(dòng)都應(yīng)圍繞著特定的目標(biāo)展開(kāi)。在情景游戲教學(xué)中,為了達(dá)成特定的目標(biāo),教師可以預(yù)設(shè)目標(biāo),針對(duì)小學(xué)不同年級(jí)的課程教學(xué)內(nèi)容,設(shè)定課程教學(xué)總目標(biāo)。在此基礎(chǔ)上,教師要結(jié)合情景游戲教學(xué)模式設(shè)定更加細(xì)化的目標(biāo)。而為了增強(qiáng)目標(biāo)的精準(zhǔn)性,教師要做好教學(xué)調(diào)研和分析工作,在集中備課階段,對(duì)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)內(nèi)容、課程標(biāo)準(zhǔn)的具體要求等進(jìn)行研讀,提取出核心思想和理念,記錄在“教學(xué)工作記錄冊(cè)”中,將其作為設(shè)定目標(biāo)的依據(jù)。通過(guò)此方式,教師設(shè)定的目標(biāo)既能精準(zhǔn)地鏈接教學(xué)內(nèi)容,也具有較強(qiáng)的可行性和實(shí)踐性[1]。而后,在目標(biāo)的指引下,教師開(kāi)啟設(shè)計(jì)游戲方案的工作,將情景游戲的類型、包含的內(nèi)容、理應(yīng)達(dá)成的效果等多項(xiàng)元素融入方案中,并規(guī)定學(xué)生在游戲中充當(dāng)?shù)慕巧?、?yīng)實(shí)施的行為等等。這樣有助于增強(qiáng)游戲教學(xué)的有序性和指向性,不僅細(xì)化了教學(xué)的流程和環(huán)節(jié),還能使得學(xué)生明確自身在游戲教學(xué)模式中所處的位置。同時(shí),在確定最終的游戲教學(xué)方案前,教師也要將游戲方案的初稿展示給學(xué)生,讓他們積極發(fā)表自己的意見(jiàn)和見(jiàn)解,為情景游戲教學(xué)模式出謀劃策,以此體現(xiàn)出學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)中的主體性。經(jīng)過(guò)學(xué)生潤(rùn)色的游戲教學(xué)方案,其可行性也會(huì)更強(qiáng),這便為構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂打下了基礎(chǔ)。
(二)課前準(zhǔn)備,篩選游戲素材
在數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用情景游戲,其效果與游戲素材豐富與否直接相關(guān),如果教師提前準(zhǔn)備了豐富的素材和道具,那么游戲的場(chǎng)景便會(huì)愈加逼真、游戲環(huán)節(jié)的過(guò)渡也會(huì)更為流暢,反之,游戲的效果將會(huì)大打折扣。因此,在課前準(zhǔn)備階段,教師可以著力篩選游戲素材,準(zhǔn)備與課程內(nèi)容和情景游戲相關(guān)的素材,強(qiáng)化數(shù)學(xué)游戲的實(shí)際效果。
1. 鏈接課內(nèi)教材,挖掘素材
在情景游戲教學(xué)模式中,教師要根據(jù)課內(nèi)教材中包含的數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)案例和拓展資源,搜集和挖掘有用的素材,有利于提升游戲教學(xué)模式的有效性。從這一論點(diǎn)出發(fā),教師應(yīng)在課前準(zhǔn)備階段對(duì)數(shù)學(xué)教材中引進(jìn)的插圖和文字資源等進(jìn)行細(xì)致研究,提煉出其中適合開(kāi)展游戲或與游戲相關(guān)的素材,將其集中和歸納起來(lái),如教材中的插圖便可作為游戲活動(dòng)的素材。這樣的游戲素材既符合課程教學(xué)的要求,也吸引了學(xué)生的注意力。在游戲素材充足的情況下,游戲活動(dòng)的發(fā)展進(jìn)程也會(huì)愈加順利。除了直接從課內(nèi)教材中提取素材之外,教師也要引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教材中的案例或者數(shù)學(xué)概念從課外數(shù)學(xué)讀物、數(shù)學(xué)文摘等資源中尋找拓展化的材料,將其以文字、圖片或者視頻等多樣化的形式呈現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上,以這些素材作為情景游戲的助推力,讓學(xué)生能夠在豐富素材的支持下獲得更為多樣化的數(shù)學(xué)知識(shí),幫助他們更為牢固地記憶知識(shí)。自此,小學(xué)生對(duì)教材的了解程度以及數(shù)學(xué)知識(shí)的印象也會(huì)更為深刻[2]。
2. 自主制作道具,引進(jìn)素材
在互動(dòng)性情景游戲中,師生交流以及生生交流需依托于特定的游戲道具,不過(guò)部分教師往往直接省略了道具,導(dǎo)致學(xué)生只能憑空想象道具的形態(tài)。在這種模式下,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)概念和公式的理解就不夠全面?;诖?,為了推動(dòng)情景游戲的順利展開(kāi),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生制作游戲所需的道具,利用生活中隨處可見(jiàn)的廢舊材料,讓學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)課程教學(xué)以及情景游戲的目標(biāo)制作相應(yīng)的道具,為后續(xù)的活動(dòng)做好準(zhǔn)備。而且在制作道具的過(guò)程中,教師也要引導(dǎo)學(xué)生自主判斷其制作的道具是否滿足了數(shù)學(xué)教學(xué)的要求,是否能夠?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)所用。在這一過(guò)程中,師生之間的互動(dòng)性明顯加強(qiáng),學(xué)生也能及時(shí)進(jìn)行反思和總結(jié)。再者,針對(duì)一些較為復(fù)雜的道具,教師應(yīng)通過(guò)創(chuàng)建合作小組的方式,結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)中的“測(cè)量”“長(zhǎng)方形與正方形”“四則運(yùn)算”等方面的知識(shí),繪制道具的模擬圖形,促使學(xué)生制作出數(shù)據(jù)精準(zhǔn)、尺寸正確的游戲道具。在合作繪圖和制作道具的過(guò)程中,學(xué)生的動(dòng)手能力不斷提高,他們?cè)跀?shù)學(xué)課堂上的參與感也逐漸增強(qiáng)。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生也能在數(shù)學(xué)課堂上表現(xiàn)出積極的態(tài)度和情緒,有助于創(chuàng)建數(shù)學(xué)“新課堂”。
(三)課中實(shí)施,建設(shè)游戲系統(tǒng)
針對(duì)數(shù)學(xué)課程教學(xué)的不同目標(biāo),教師需選擇不同類型的情景游戲,以此增強(qiáng)情景游戲的精準(zhǔn)性和目的性。因此,在課中實(shí)施階段,教師可以建設(shè)以多元化為主要特征的游戲系統(tǒng),從細(xì)化的教學(xué)目標(biāo)出發(fā),引領(lǐng)學(xué)生在情景游戲中提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有效性。
1. 于生活情景游戲中啟迪智慧
教育來(lái)源于生活,也應(yīng)回歸于生活。依據(jù)陶行知先生提出的“生活即教育”的理念,在實(shí)施情景游戲計(jì)劃時(shí),教師應(yīng)將關(guān)注點(diǎn)放在學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活中,以此加強(qiáng)游戲的感染力和推動(dòng)力。在此論據(jù)的基礎(chǔ)上,教師可以將啟迪學(xué)生的智慧作為課堂教學(xué)的主目標(biāo),以目標(biāo)為教學(xué)的導(dǎo)向,精心設(shè)計(jì)生活情景類的數(shù)學(xué)游戲。在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,教師可以利用教學(xué)觀察表、面對(duì)面訪談的形式,了解學(xué)生熟悉且感興趣的生活要素,掌握與小學(xué)生相關(guān)的生活熱點(diǎn)話題,積極尋找生活素材與數(shù)學(xué)教學(xué)的鏈接點(diǎn),據(jù)此制訂生活情景游戲活動(dòng)計(jì)劃,以貼近現(xiàn)實(shí)生活、反映社會(huì)現(xiàn)象的素材作為游戲的內(nèi)容。如此,游戲活動(dòng)便能激起學(xué)生的參與欲望,促使他們?cè)诨钴S的氛圍中感受游戲中包含的數(shù)學(xué)真諦[3]。然后,在課堂教學(xué)中,教師要選擇合適的時(shí)機(jī),組織學(xué)生開(kāi)啟生活情景游戲,將提前制作和準(zhǔn)備的道具擺放到位,讓學(xué)生在購(gòu)物、里程相遇等生活場(chǎng)景中展開(kāi)游戲活動(dòng),引領(lǐng)他們與同學(xué)進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)對(duì)話、猜謎等方式了解數(shù)學(xué)問(wèn)題的具體條件,并能在其中應(yīng)用基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí)。在這一過(guò)程中,教師要以語(yǔ)言引導(dǎo)的方式勾起學(xué)生的生活記憶,從而加深他們對(duì)游戲情景的理解,如此往復(fù)便能達(dá)成高效教學(xué)的目標(biāo),學(xué)生也能體會(huì)到數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性。
2. 于競(jìng)技情景游戲中激活思維
學(xué)生的思維是否靈活是影響他們學(xué)習(xí)效果的關(guān)鍵因素之一,假如學(xué)生的思維靈敏、反應(yīng)速度快,他們便有可能探索到解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的多元路徑,并能在數(shù)學(xué)課堂上提高解題能力?;谶@個(gè)前提,教師可以在課堂上設(shè)置競(jìng)技情景游戲,將公平、公正和公開(kāi)的體育運(yùn)動(dòng)精神融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生在競(jìng)技中提高數(shù)學(xué)能力。為了達(dá)成以上目標(biāo),教師應(yīng)根據(jù)課程教學(xué)內(nèi)容的類型,設(shè)計(jì)心算、口算等運(yùn)算競(jìng)技游戲,提前制訂有關(guān)于游戲活動(dòng)的計(jì)劃和方案,將課堂布置為競(jìng)賽場(chǎng)地,并引導(dǎo)學(xué)生以個(gè)人或者組合的方式參與比賽,在競(jìng)賽中比拼運(yùn)算的速度和準(zhǔn)確度,驅(qū)使他們?cè)诩ち业母?jìng)爭(zhēng)氛圍中增強(qiáng)思維的靈活性。同時(shí),教師也要將“立德樹(shù)人”的理念融入數(shù)學(xué)課堂上,在競(jìng)賽游戲開(kāi)始前為學(xué)生講解公平競(jìng)爭(zhēng)的游戲要求,使得學(xué)生能夠正確看待競(jìng)賽的成與敗,進(jìn)而在數(shù)學(xué)課堂上完成教學(xué)和德育的雙重目標(biāo)。
3. 于表演情景游戲中深化體驗(yàn)
在數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展表演情景游戲活動(dòng),有助于深化學(xué)生的認(rèn)知體驗(yàn),也能幫助學(xué)生鞏固知識(shí)。鑒于其具有的重要價(jià)值,教師可以將表演情景游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,讓學(xué)生親身參與到游戲中,并在體驗(yàn)角色的過(guò)程中理清數(shù)學(xué)概念的必備元素和基礎(chǔ)元素。由此入手,教師應(yīng)依據(jù)學(xué)生感興趣的表演模式,開(kāi)展“誰(shuí)是臥底”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生通過(guò)口頭敘述和肢體表演的形式,展示自己手中的卡片。通過(guò)此方式,學(xué)生不僅強(qiáng)化了表現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的能力,還能在辨析和表演的過(guò)程中加深對(duì)數(shù)學(xué)概念的印象并及時(shí)分辨出易于混淆的概念或理論。同時(shí),在“誰(shuí)是臥底”的數(shù)學(xué)表演情景游戲中,教師也要引導(dǎo)學(xué)生觀察其他同學(xué)的反應(yīng),讓他們?cè)谟^察中找出破綻,增強(qiáng)學(xué)生提取信息、明確問(wèn)題主干的能力,從而在游戲中提升學(xué)生的課堂參與度。
4. 于實(shí)踐情景游戲中增強(qiáng)效能
從教育的角度來(lái)說(shuō),實(shí)踐是學(xué)生通往知識(shí)階梯的唯一路徑,只有經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)和認(rèn)證的知識(shí),才能真正為學(xué)生所用。換言之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)以實(shí)踐為導(dǎo)向,于實(shí)踐情景游戲中增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的實(shí)際效能,提升小學(xué)生的動(dòng)手操作和人際交往等能力。在課堂教學(xué)的基礎(chǔ)上,教師將教學(xué)活動(dòng)的范圍延伸到課外,創(chuàng)建職業(yè)體驗(yàn)、動(dòng)手操作等實(shí)踐情景,挖掘不同職業(yè)中包含的數(shù)學(xué)知識(shí)和教育元素,將其融入游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生在搭建積木、測(cè)量土地、園區(qū)購(gòu)票等與社會(huì)職業(yè)相關(guān)的情景游戲中鍛煉運(yùn)算、測(cè)量、數(shù)據(jù)分析等技能,驅(qū)使他們將數(shù)學(xué)知識(shí)與社會(huì)生活鏈接起來(lái)。在此基礎(chǔ)上,無(wú)論是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)還是學(xué)生自身,其效能感都能有所增強(qiáng)[4]。
5. 于故事情景游戲中溯源歷史
在素質(zhì)教育的背景下,數(shù)學(xué)教材在編排上引進(jìn)了更為豐富的歷史和文化知識(shí),這也說(shuō)明教師應(yīng)將歷史文化作為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要素材,也要引導(dǎo)學(xué)生溯源數(shù)學(xué)概念和公式的歷史演進(jìn)進(jìn)程。根據(jù)教材的編排特征和素質(zhì)教育的實(shí)際要求,教師可以在數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展故事情景游戲,讓學(xué)生在故事中溯源、在故事中了解和解讀數(shù)學(xué)文化,明確數(shù)學(xué)概念的來(lái)源。由此,學(xué)生便能更加扎實(shí)地記憶數(shù)學(xué)知識(shí)。在引進(jìn)游戲時(shí),教師要依據(jù)課程教學(xué)中涉及的數(shù)學(xué)概念、公式等要素,結(jié)合課內(nèi)教材、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)等途徑搜集的信息,選定相應(yīng)的歷史文化資源,將數(shù)學(xué)家的生平故事、中外著名的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,如“七巧板”的來(lái)歷等等,制作為卡片、連連看等游戲資源,讓學(xué)生據(jù)此展開(kāi)游戲活動(dòng),促使他們?cè)诠适虑榫暗难蘸弯秩局畜w會(huì)數(shù)學(xué)文化。此外,針對(duì)小學(xué)生形象思維強(qiáng)的特點(diǎn),教師在故事情景游戲中也要合理地調(diào)整自己的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào),以形象生動(dòng)的語(yǔ)言形式導(dǎo)入游戲,加強(qiáng)學(xué)生在游戲活動(dòng)中的體驗(yàn)感,讓數(shù)學(xué)課堂“活”起來(lái)、“動(dòng)”起來(lái)。
(四)課后訪談,總結(jié)游戲效果
在教學(xué)的過(guò)程中,為了推動(dòng)情景游戲教學(xué)模式的可持續(xù)發(fā)展,教師應(yīng)重視游戲活動(dòng)的總結(jié)和反思工作,將課后訪談作為教學(xué)系統(tǒng)的重要環(huán)節(jié),根據(jù)“游戲觀察表”記錄的具體數(shù)據(jù)以及學(xué)生的個(gè)體化特征,以一對(duì)一的形式詢問(wèn)學(xué)生的意見(jiàn)和感受,鼓勵(lì)他們自由地表達(dá)自己的見(jiàn)解。在這一過(guò)程中,學(xué)生的主觀意愿得到了滿足,他們也能為教師的教學(xué)提供針對(duì)性的意見(jiàn)。此外,為了實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo),教師也要針對(duì)學(xué)生在訪談中表達(dá)的真實(shí)意愿進(jìn)行數(shù)據(jù)歸納和分析,理清學(xué)生存在的共性問(wèn)題,幫助學(xué)生解決個(gè)性問(wèn)題,為后續(xù)的情景游戲提供參考性意見(jiàn)。由此,情景游戲的具體實(shí)施效果一目了然,教師也能明確自身在教學(xué)中存在的不足,這便能促進(jìn)游戲教學(xué)模式的長(zhǎng)足發(fā)展。
三、結(jié)語(yǔ)
從以上的分析和研究中可以看出,教師以情景游戲作為數(shù)學(xué)課堂的主要教學(xué)模式,契合小學(xué)生的年齡特征和實(shí)際需求,也為學(xué)生的思維發(fā)展提供了驅(qū)動(dòng)力。在正式的課堂教學(xué)中,教師要為學(xué)生準(zhǔn)備和篩選游戲素材并引進(jìn)多種類型的情景游戲,激活學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生深刻體會(huì)游戲的趣味性和知識(shí)性。由此,學(xué)生便能在游戲中提升課堂參與度,他們的學(xué)習(xí)能力、思維品質(zhì)等也逐漸加強(qiáng)。
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[責(zé)任編輯 萬(wàn)淑蕊]
作者簡(jiǎn)介:權(quán)金文(1970.10— ),男,漢族,甘肅張掖人,高級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)。