• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      提高小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)課堂融合效率方法研究

      2022-05-30 00:02:08王曉峰
      當(dāng)代家庭教育 2022年18期
      關(guān)鍵詞:信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      王曉峰

      摘 要:隨著5G時代的到來,人工智能技術(shù)快速發(fā)展,信息技術(shù)教育越來越被重視,將其與其他學(xué)科融合,可助學(xué)生同時提升信息技術(shù)能力與其他學(xué)科能力?;诖?,本文利用信息技術(shù)課堂中的Scratch編程教學(xué),融合數(shù)學(xué)知識,通過分析巧妙引入學(xué)科主題、以數(shù)學(xué)知識為Scratch編程教學(xué)做鋪墊、信息技術(shù)操作與數(shù)學(xué)知識探究、團(tuán)隊協(xié)作教學(xué)等教學(xué)策略,實現(xiàn)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)課堂的高度融合,旨在為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展探尋新途徑。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);信息技術(shù);融合效率

      【中圖分類號】G623.5? ? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? ? ?【文章編號】1005-8877(2022)18-0085-04

      Research on methods to improve the efficiency of classroom integration of mathematics and information technology in primary schools

      WANG Xiaofeng (Peiben Experimental Primary School, Kunshan City, Jiangsu Province,China)

      【Abstract】With the advent of the 5G era and the rapid development of artificial intelligence technology, information technology education has been paid more and more attention. Integrating it with other disciplines can help students improve their information technology capabilities and other disciplines at the same time. Based on this, this paper uses the Scratch programming teaching in the information technology classroom, integrates mathematical knowledge, and analyzes cleverly introducing subject topics, using mathematical knowledge to pave the way for Scratch programming teaching, information technology operations and mathematical knowledge exploration, team collaboration teaching and other teaching strategies , to achieve a high degree of integration of mathematics and information technology classrooms, aiming to explore new ways for the development of information technology teaching in primary schools.

      【Keywords】Primary school mathematics; Classroom teaching; Information technology; Integration efficiency

      當(dāng)今所處的時代是一個信息技術(shù)高速發(fā)展的時代。隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用也十分普遍。并且對小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、意義、價值與內(nèi)容有了全面的、越來越深刻的影響。在基礎(chǔ)教育范疇內(nèi),信息技術(shù)應(yīng)用作為一門單獨的學(xué)科被廣泛重視。其中的Scratch編程是學(xué)生非常喜歡的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)生通過動手實踐完成編程,可激發(fā)動手操作的能力。在此基礎(chǔ)上,將數(shù)學(xué)學(xué)科中的抽象內(nèi)容融入信息技術(shù)編程教學(xué)中,讓學(xué)生在充滿趣味性的數(shù)學(xué)王國遨游探究,不斷汲取數(shù)學(xué)的知識養(yǎng)分。通過此類跨學(xué)科整合,可以打破學(xué)科之間的重重教學(xué)壁壘,形成一種全新的學(xué)習(xí)方式。

      1.小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)教學(xué)融合的內(nèi)涵

      在基礎(chǔ)教育數(shù)學(xué)課程教學(xué)領(lǐng)域中,要求學(xué)生使用數(shù)學(xué)的眼光去觀察、理解世界,然后用數(shù)學(xué)語言闡述世界。從學(xué)生的年齡心理發(fā)展情況分析,其學(xué)習(xí)過程不應(yīng)該被動吸收知識,而應(yīng)該要以已有知識經(jīng)驗為基礎(chǔ),重新進(jìn)行構(gòu)建。因此,要求教師將抽象與難以理解的數(shù)學(xué)知識,有機(jī)地與學(xué)生生活中熟悉的事物聯(lián)系起來,引導(dǎo)學(xué)生悉心觀察生活、從生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。因此,數(shù)學(xué)教師在教授數(shù)學(xué)知識的時候,要結(jié)合新課程標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)對學(xué)生觀察、分析與應(yīng)用綜合能力的培養(yǎng)。

      在信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域中,試行的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》提出,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的主要目的,是培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)意識,引導(dǎo)學(xué)生主動獲取知識,可以傳輸與處理信息,繼而應(yīng)用信息,加強(qiáng)學(xué)生的信息素養(yǎng),將此作為培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)的良好手段。

      將信息技術(shù)教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)融合并在信息技術(shù)課堂中運用數(shù)學(xué)知識,可以將兩者的課程架構(gòu)結(jié)合,從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過程等注入數(shù)學(xué)知識,融入數(shù)學(xué)相關(guān)資源,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的時候,加強(qiáng)數(shù)學(xué)信息整理、加工、溝通與運用的能力。對此,教師利用信息技術(shù)課程中的資源,實施知識的教學(xué),讓學(xué)生一節(jié)課學(xué)習(xí)兩方面的知識。

      在小學(xué)信息技術(shù)課堂中融入數(shù)學(xué)內(nèi)容,可以突破學(xué)科教學(xué)難點,提升教學(xué)效率,并通過教學(xué)方式的豐富,增強(qiáng)師生的教與學(xué)的互動,提高自主學(xué)習(xí)能力。第一,豐富教學(xué)方式。在信息技術(shù)教學(xué)中融入數(shù)學(xué),是教學(xué)方式的一次創(chuàng)新,在形聲結(jié)合的背景下,讓學(xué)生在實踐中交流,在互動中肯定,借助信息技術(shù)課程中的動態(tài)展示與虛擬活動等,在學(xué)生頭腦中形成完整的知識體系,提升信息技術(shù)的運用能力。第二,優(yōu)化了教與學(xué)的互動。在信息技術(shù)課堂中融入數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)課程中融入信息技術(shù)的情況是不同的,不再是教師演示信息技術(shù),而是通過學(xué)生的學(xué)習(xí),自主使用信息技術(shù),理解與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)問題。在科目互相滲透下教學(xué)關(guān)系發(fā)生了變化,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、過程與結(jié)果都是自主合作探究出來的,大大提升了教與學(xué)的效率。第三,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)學(xué)科結(jié)合的時候,教師可多渠道、多方式地為學(xué)生呈現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,在信息技術(shù)手段下,可以小組合作、游戲、競賽等形式讓學(xué)生利用信息技術(shù)手段探究數(shù)學(xué)問題,此形式大大增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      2.小學(xué)信息技術(shù)課程與數(shù)學(xué)課程教育融合的策略

      小學(xué)信息技術(shù)課程與數(shù)學(xué)課程教育中融合的策略主要有以下幾個方面。

      (1)巧妙引入學(xué)科主題

      信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵是學(xué)生自己操作,在此學(xué)科主題的引入就是在信息技術(shù)課堂中引入數(shù)學(xué)學(xué)科知識,利用數(shù)學(xué)解決學(xué)生操作信息技術(shù)時遇到的數(shù)學(xué)問題。以Scratch游戲教學(xué)為例,引入學(xué)科主題就是將通過編程游戲涉及的數(shù)學(xué)知識引入其中,此更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      學(xué)科主題的引入形式有很多種,作者總結(jié)四種效果明顯的方式。第一,以舊知識的復(fù)習(xí)引入,導(dǎo)入新的主題,達(dá)到溫故知新的效果。學(xué)習(xí)本是循序漸進(jìn)的過程,如果新的主題與之前的知識屬于同一類,就可以舊知識做鋪墊,降低學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生順利地從舊知識向新知識過渡。第二,引入生活化事件,讓學(xué)生通過回憶、觀察生活化事件,提升學(xué)習(xí)興趣,喚醒想象與聯(lián)想思維,自然進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。第三,設(shè)疑引入。此是利用問題的形式,讓學(xué)生在提出問題、分析問題、解決問題三環(huán)節(jié)中,啟發(fā)思維,自然運用學(xué)科知識。第四,引入方式。即經(jīng)過對學(xué)習(xí)資源的引入,如歌曲、視頻、錄音等,自然激發(fā)學(xué)生的探究興趣,對學(xué)科知識進(jìn)入更深的思考。

      例如,在信息技術(shù)課堂中,選擇數(shù)學(xué)教材中“數(shù)學(xué)廣角”板塊的“植樹問題”,將此開發(fā)成編程游戲,旨在讓學(xué)生通過信息技術(shù)學(xué)科中編程游戲掌握數(shù)學(xué)知識。本次課程的主題引入,使用學(xué)習(xí)資源的導(dǎo)入形式??梢韵韧ㄟ^多媒體播放一段春天植樹造林的視頻。借此引發(fā)學(xué)生對樹的棵數(shù)與間隔數(shù)之間關(guān)系的關(guān)注。

      (2)以學(xué)科知識為游戲操作知識做鋪墊

      學(xué)科主題導(dǎo)入后,就進(jìn)入正式教學(xué)部分,即學(xué)生通過信息技術(shù)的操作學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在此經(jīng)歷了數(shù)學(xué)學(xué)科的舊知復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),還包括新知的鋪墊學(xué)習(xí)。教師通過學(xué)生對信息技術(shù)的操作熟悉程度,了解其對信息技術(shù)知識的掌握情況與植樹數(shù)學(xué)問題的理解情況。

      數(shù)學(xué)知識的鋪墊包括舊知識回顧與新知識導(dǎo)入鋪墊兩個環(huán)節(jié)。第一,舊知識回顧,利用本次學(xué)科主題知識與舊知識之間的關(guān)系著手,以復(fù)習(xí)的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教師的啟發(fā)下獲得新的知識。第二,新知導(dǎo)入鋪墊環(huán)節(jié)則是在舊知復(fù)習(xí)基礎(chǔ)上,分析本次信息技術(shù)課程主題中包含的數(shù)學(xué)知識與邏輯等信息,讓學(xué)生全面了解本次學(xué)科主題包含的數(shù)學(xué)知識,為后期操作數(shù)學(xué)編程游戲,了解其中蘊涵的數(shù)學(xué)情境做鋪墊。另外學(xué)生要對課中學(xué)習(xí)的材料與操作方法有一些了解,即在教師的引導(dǎo)下,知道編程游戲模塊之間的關(guān)系,然后再進(jìn)行操作,以此掌握數(shù)學(xué)編程游戲的操作方式與規(guī)則。

      例如,在信息技術(shù)編程課中融入“植樹問題”學(xué)科主題后,教師首先要先對數(shù)學(xué)知識與游戲操作知識片段做一些探究?!爸矘鋯栴}”是蘇教版四年級下冊中的一個學(xué)習(xí)內(nèi)容。涉及的知識點有兩端都植樹、只有一端植樹、兩端都不植樹三種情況。結(jié)合小學(xué)高年級身心發(fā)展特征與知識點掌握情況做精準(zhǔn)分析。在學(xué)習(xí)“植樹問題”之前學(xué)生要先掌握線與封閉圖形、線段間隔數(shù)等部分內(nèi)容,有良好的空間與圖形、數(shù)與代數(shù)基礎(chǔ)。以此知識點為鋪墊,在之前舊知識復(fù)習(xí)基礎(chǔ)上,帶入“植樹問題”新的知識點進(jìn)行理解學(xué)習(xí)。在學(xué)生對編程游戲材料的熟悉與操作演練上,教師依據(jù)兩端植樹、只有一端植樹與兩端不植樹三種情況,以“植樹節(jié)”為背景,設(shè)計游戲編程模塊,讓學(xué)生通過鼠標(biāo)“拖拽”代替現(xiàn)實中的植樹,進(jìn)行實踐操作。了解游戲材料,以簡單的操作引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,此契合陶行知“做中學(xué)”的教育思想。

      (3)信息技術(shù)操作與數(shù)學(xué)知識探究

      信息技術(shù)課程開始前期,借助編程游戲的開發(fā),選取數(shù)學(xué)問題或者知識點,將其中蘊涵的數(shù)學(xué)思維與邏輯融入游戲中,然后進(jìn)行多個游戲模塊的編程開發(fā)。對于數(shù)學(xué)知識的重難點教師可單獨編程開發(fā),通過數(shù)學(xué)情境在信息技術(shù)課堂中的融入,實現(xiàn)數(shù)學(xué)抽象知識與信息技術(shù)具象操作融合,讓信息技術(shù)課堂充滿趣味性與可操作性。所以在操作與知識探究環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲模塊的操作中整合數(shù)學(xué)知識點,通過信息技術(shù)課堂完成對新知識的理解。

      此往以探究式學(xué)習(xí)活動為主,學(xué)生為課堂主體,在其針對數(shù)學(xué)問題進(jìn)行探究的時候,通過提出問題—分析問題—解決問題—產(chǎn)生新的問題等循環(huán)活動不斷加深學(xué)習(xí)深度。在信息技術(shù)操作與數(shù)學(xué)知識探究的環(huán)節(jié)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)更具主動性與實踐性。主動性指學(xué)生在信息技術(shù)課堂中,通過自己的主動探究找尋問題解決方法,然后積極參與操作,一點一點地總結(jié)數(shù)學(xué)規(guī)律;實踐性則是通過學(xué)生操作編程游戲,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。不同于以往的信息技術(shù)教學(xué),本次課程融入了數(shù)學(xué)知識,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      例如,在“植樹問題”主題教學(xué)設(shè)計中,根據(jù)植樹情況,設(shè)計六個模塊游戲,讓學(xué)生通過操作實踐,加深對知識點的理解,完成既定主題,實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的探究式學(xué)習(xí)。學(xué)生可以邊操作,邊完成學(xué)習(xí)任務(wù)單中的探究任務(wù)表格,如表1所示。

      (4)引導(dǎo)學(xué)生開展團(tuán)隊協(xié)作學(xué)習(xí)

      信息技術(shù)操作與知識探究后,學(xué)生就可自主學(xué)習(xí)或?qū)m棃F(tuán)隊合作,從數(shù)學(xué)學(xué)科角度分析,通過小組協(xié)作便于學(xué)生攻克信息技術(shù)操作數(shù)學(xué)重點與知識難點。從學(xué)生操作探究角度分析,此環(huán)節(jié)主要就是生生溝通交流,與師生互動的過程。協(xié)作學(xué)習(xí)作為信息技術(shù)課堂中的主要學(xué)習(xí)策略,在學(xué)生互相交流的過程中,運用所學(xué)知識與材料,與其他學(xué)生分享信息,以此促進(jìn)整個團(tuán)隊與小組的進(jìn)步。另外,還能在探究過后,將自己對知識的感悟與理解在團(tuán)隊中實施共享,以此幫助學(xué)生取長補(bǔ)短,深入理解信息技術(shù)操作過程中包含的數(shù)學(xué)知識。

      每節(jié)課的重點問題,是學(xué)生真正要探究的問題;而難點則是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到的難以解決的知識點,以往教學(xué)的難點一般是教師剖析與講解,學(xué)生自主性弱。而通過團(tuán)隊協(xié)作學(xué)習(xí),學(xué)生遇到難以理解的知識點,可一同討論,共享思維下加強(qiáng)對知識點的理解。最后教師收集討論后的問題,集中指導(dǎo)講解即可,此過程突出了學(xué)生的主導(dǎo)地位,對知識點的理解也更加深入。在信息技術(shù)操作上,基于學(xué)生對數(shù)學(xué)問題的理解不同,在實踐中會有不同的操作方法,在此可能會影響學(xué)生對數(shù)學(xué)問題解答的思路,此先通過團(tuán)隊討論發(fā)現(xiàn)問題,然后糾正解題思路,若通過團(tuán)隊協(xié)作不能討論出問題答案,教師可輔助指導(dǎo)。另外通過團(tuán)隊協(xié)作還能科學(xué)審視對方的操作問題,更好地發(fā)現(xiàn)自己與他人存在的問題,共同獲得進(jìn)步。

      例如,蘇教版四年級下冊的“植樹問題”與信息技術(shù)融合課堂中,學(xué)生在Scratch游戲?qū)W習(xí)中的重點討論問題是間隔與間隔數(shù)之間的關(guān)系,這個問題也是“植樹問題”的本質(zhì);其難點是掌握“一端種樹另一端不種樹”與“封閉圖形”的問題,實際上是相同的問題。這一部分的教學(xué)內(nèi)容就可通過小組協(xié)作的形式,讓學(xué)生在操作中交流分享自己的學(xué)習(xí)收獲與心得。然后,在教師的解析下,進(jìn)一步深化感覺認(rèn)知。借此在學(xué)生操作思考、互動答疑的過程中,讓學(xué)生掌握“植樹問題”的本質(zhì)。

      (5)信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的教學(xué)評價

      在現(xiàn)代教育信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的融合實踐過程中,教學(xué)評價是一個不可或缺的重要環(huán)節(jié)。教學(xué)評價是以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),通過一定的標(biāo)注和手段,對課堂教學(xué)活動及其結(jié)果給予價值上的判斷。換言之,就是對教學(xué)活動及其結(jié)果進(jìn)行測量、分析。

      信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的教學(xué)評價包括信息技術(shù)知識點掌握的評價,還包括數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)效果的評價。使用的評價方式要總結(jié)性與過程性評價結(jié)合,可先通過整體性評價對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行分析,然后通過過程性評價客觀闡述每個環(huán)節(jié)存在的問題與不足,為學(xué)生后期學(xué)習(xí)與改進(jìn)奠定基礎(chǔ)。

      3.信息技術(shù)課堂中融合數(shù)學(xué)知識的注意事項

      新課程改革中有一項要求,就是跨學(xué)科,多科目的課程教育融合。作為新時代教育發(fā)展的標(biāo)志性策略,可在基礎(chǔ)教育各科課堂教學(xué)中推廣應(yīng)用。小學(xué)信息技術(shù)課程中滲透的數(shù)學(xué)知識,就是結(jié)合生活中的數(shù)學(xué),讓學(xué)生根據(jù)知識點的運用,切入教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)建數(shù)學(xué)情景,引導(dǎo)學(xué)生完成實踐。教師在設(shè)計信息技術(shù)教學(xué)的時候融合數(shù)學(xué)內(nèi)容要注意下面幾點內(nèi)容。

      (1)以數(shù)學(xué)與信息技術(shù)關(guān)聯(lián)性滲透教學(xué)內(nèi)容

      小學(xué)信息技術(shù)課堂與數(shù)學(xué)知識的融合,需要以一個滲透點為基準(zhǔn),一般結(jié)合新課程標(biāo)準(zhǔn),融入數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在操作計算機(jī)的時候?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)知識。利用現(xiàn)代信息技術(shù)工具的操作,讓學(xué)生在闡述問題、動手實踐,總結(jié)歸納等過程中完成整合教學(xué)。例如,將三角形性質(zhì)一課融入信息技術(shù)課堂中,可兩個科目的教師商量研究,一同上數(shù)學(xué)、信息技術(shù)課程。傳統(tǒng)教學(xué)中數(shù)學(xué)與信息技術(shù)教師多是結(jié)合教材與科目對應(yīng)的教學(xué)工具實施教學(xué),有一定局限性,若將兩者融合,即在信息技術(shù)課堂中為學(xué)生展示三角形實物圖,讓學(xué)生自主操作,如利用變形、切割、旋轉(zhuǎn)等形式,將實物圖抽象成幾何圖形,然后再進(jìn)行分類,學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在學(xué)生自主操作后,教師再展示信息技術(shù)課程中的教學(xué)內(nèi)容——“PowerPoint”,讓學(xué)生自主制作三角形,由學(xué)生直觀感受。其實小學(xué)數(shù)學(xué)中的很多知識點都可以融入信息技術(shù)課堂中整合運用,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行雙向?qū)W習(xí),互相滲透知識點。

      (2)借助信息技術(shù)課堂創(chuàng)建的氛圍要傾向數(shù)學(xué)內(nèi)容

      信息技術(shù)課堂中融入數(shù)學(xué)知識,教師要注意創(chuàng)建的信息技術(shù)學(xué)習(xí)氛圍要傾向于數(shù)學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的年齡特點,決定其在課堂中的關(guān)注度。增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在信息技術(shù)課程中融入數(shù)學(xué)知識點后,展示的教學(xué)情境可以借助思維導(dǎo)圖,展示與數(shù)學(xué)相關(guān)的信息技術(shù)知識內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在信息技術(shù)課堂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,解決數(shù)學(xué)問題。如講解繪圖知識點的時候,可以融入數(shù)學(xué)課程中的“圖形的運動”內(nèi)容,在教師講解拼圖形、比創(chuàng)意之后,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué),自己在電腦上制作拼圖,以此了解平移、軸對稱、旋轉(zhuǎn)三部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容。在此情境中教師要引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮想象力,整合數(shù)學(xué)知識,在信息技術(shù)課堂中充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (3)以信息技術(shù)課堂中的虛擬進(jìn)行生活中數(shù)學(xué)的活動

      信息技術(shù)課堂中教師可利用計算機(jī)的虛擬特點,為學(xué)生構(gòu)建生活中的情景,引導(dǎo)學(xué)生開展數(shù)學(xué)活動,很多練習(xí)題中的數(shù)學(xué)問題都可通過信息技術(shù)課堂幫助學(xué)生理解,為其突破時間、空間的限制,在信息技術(shù)的操作中,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,解決數(shù)學(xué)問題。通過信息技術(shù)手段讓學(xué)生在“身臨其境”中學(xué)習(xí)操作與應(yīng)用,鞏固知識。

      4.結(jié)語

      綜上所述,信息技術(shù)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是時代的發(fā)展與需求。通過現(xiàn)代教育信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有機(jī)融合,可以為基礎(chǔ)教育學(xué)科教學(xué)的融合教育拓展一個全新的發(fā)展方向??梢宰尶鐚W(xué)科融合的學(xué)習(xí)模式通過實踐教學(xué)取得良好的效果。信息技術(shù)的融入與突破,可以為廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師提供新的教學(xué)思路,進(jìn)一步促使各學(xué)科教師之間的合作,有效實現(xiàn)教師專業(yè)能力的迅速提升。

      參考文獻(xiàn)

      [1]王正義.基于智趣數(shù)學(xué)的信息技術(shù)課堂應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2014(12).

      [2]姜麗. 信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)深度融合的實踐研究——數(shù)與代數(shù)領(lǐng)域[D].哈爾濱師范大學(xué),2016.

      [3]林子植,胡典順.課堂信息技術(shù)使用對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)業(yè)成績的影響——基于PISA2012數(shù)學(xué)機(jī)試數(shù)據(jù)的實證研究[J].中國教育學(xué)刊,2018(12).

      [4] 黃晶.信息化背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效情境創(chuàng)設(shè)的實踐探析[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(21).

      [5]周玉升.巧用3D打印技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的空間感——以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例[J].中國教育技術(shù)裝備,2019(11).

      [6] 趙金山,孫金華.淺談信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)深度融合的策略[J].當(dāng)代教研論叢,2019(11).

      [7]苗曉翠. 認(rèn)知負(fù)荷視角下GeoGebra軟件在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐研究[D].天津師范大學(xué),2020.

      猜你喜歡
      信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)
      新一代信息技術(shù)征稿啟示
      新一代信息技術(shù)征稿啟示
      新一代信息技術(shù)征稿啟示
      信息技術(shù)在幼兒教育中的有效應(yīng)用
      甘肅教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
      農(nóng)村學(xué)校數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探析
      成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:22:10
      培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的策略研究
      成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:18:41
      體驗式學(xué)習(xí)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究
      成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:50:54
      培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識發(fā)展思維能力的研究
      成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:12:56
      且行且思,讓批注式閱讀融入課堂教學(xué)
      對初中化學(xué)課堂教學(xué)的幾點思考
      散文百家(2014年11期)2014-08-21 07:17:04
      江西省| 土默特左旗| 驻马店市| 高淳县| 遂溪县| 沧源| 广河县| 高淳县| 六安市| 商洛市| 苏州市| 太康县| 林周县| 兴和县| 衡水市| 宁波市| 罗山县| 平潭县| 天镇县| 东宁县| 沂南县| 宝鸡市| 吐鲁番市| 湾仔区| 托里县| 房山区| 昭苏县| 满洲里市| 普陀区| 商都县| 绥阳县| 自治县| 金阳县| 佛冈县| 桦甸市| 和龙市| 宜兰县| 三门县| 鹿泉市| 子洲县| 隆安县|