宋天穎
【摘要】對于小學(xué)低年級的學(xué)生而言,學(xué)習(xí)語文最為主要的任務(wù)之一就是識字,只有多積累漢字,才能夠幫助學(xué)生打好語文基礎(chǔ)。小學(xué)低年級的學(xué)生所掌握的漢字?jǐn)?shù)量較少,只有先幫助其認(rèn)識漢字,才能夠在未來開展更加深入的學(xué)習(xí)。對于小學(xué)低年段的學(xué)生而言,識字是一件較為困難的事情,學(xué)生需要快速地記憶并且掌握大量的生字詞,且在這個過程中學(xué)生還容易出現(xiàn)各種各樣的錯誤。因此,可能會導(dǎo)致學(xué)生對識字的興趣大打折扣。小學(xué)語文教師可以借助多媒體以有趣的形式幫助學(xué)生提升對識字的興趣,加深學(xué)生對生字詞的印象。
【關(guān)鍵詞】多媒體;小學(xué)語文;低年級;識字教學(xué)
小學(xué)低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)能力非常強,且這個階段的學(xué)生擁有十分強烈的好奇心,如果學(xué)生對某些事情有興趣,可以在好奇心和興趣的驅(qū)動下堅持下去。多媒體能夠承載多樣化的教學(xué)模式,教師如果能夠?qū)ふ业娇茖W(xué)有效的教學(xué)模式,就能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而能夠驅(qū)動學(xué)生主動進(jìn)行學(xué)習(xí)。小學(xué)語文低年級的教學(xué)中需要學(xué)生掌握大量的生字詞,這對于任何一個小學(xué)低年級的學(xué)生而言都極具挑戰(zhàn)性,但是這又是其必須要完成的任務(wù),因為漢字是學(xué)習(xí)語文的基礎(chǔ)元素。對此,下面筆者針對多媒體在小學(xué)語文低年級識字教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,首先分析了小學(xué)語文低年級識字教學(xué)中存在的問題,之后分析了如何應(yīng)用多媒體高效地開展小學(xué)語文低年級識字教學(xué)。
一、小學(xué)低年級語文識字教學(xué)中存在的問題
(一)學(xué)生對識字有排斥心理
許多小學(xué)生一旦對其談及識字就會流露出排斥的表情,其對于識字的興趣不高。這主要是因為對于小學(xué)低年級的學(xué)生而言,識字是一件枯燥乏味的事情,很少有學(xué)生能夠自主地在識字的過程中發(fā)現(xiàn)樂趣。對于小學(xué)低年級的學(xué)生而言,其活潑好動,對于靈動的事物會更加有興趣。如果學(xué)生對識字產(chǎn)生了排斥的心理,就會導(dǎo)致其不愿意配合教師完成識字的學(xué)習(xí)任務(wù),這極其不利于學(xué)生豐富自身的詞匯量,如果學(xué)生的詞匯量跟不上,在小學(xué)中高年級的語文教學(xué)中,學(xué)生就會更加吃力。
(二)學(xué)生在識字的過程中經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤
對于小學(xué)低年級的學(xué)生而言,因為其腦海中的漢字?jǐn)?shù)量不多,且還不夠熟悉漢字。因此,對于漢字的區(qū)別也沒有足夠的辨識度,導(dǎo)致其在識字的時候會出現(xiàn)各種各樣的錯誤,甚至有些錯誤會反復(fù)出現(xiàn)。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)了錯誤的時候,會打擊到學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如果不能夠及時地糾正學(xué)生的錯誤,這種錯誤可能會跟著學(xué)生一輩子。
二、多媒體在小學(xué)低年級語文識字教學(xué)中的應(yīng)用
(一)動畫教學(xué)模式提升學(xué)生對識字的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)低年段的學(xué)生以直觀思維為主,為了能夠幫助學(xué)生提升對識字的學(xué)習(xí)興趣,教師可以運用多媒體的播放功能,以動畫教學(xué)的模式吸引學(xué)生的注意力,沒有哪個小學(xué)低年級的學(xué)生可以抗拒動畫片的魅力。教師如果能夠?qū)⑸衷~巧妙地融合到動畫當(dāng)中,不僅僅能夠吸引學(xué)生在課堂上的注意力,還能夠讓學(xué)生提升對識字的興趣。在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,網(wǎng)絡(luò)上有許多漢字教學(xué)的動畫視頻,比如,《米小圈動畫漢字》《寶寶巴士拼音漢字》等,教師可以認(rèn)真地挑選,并且通過剪輯拼接的方式將這些視頻呈現(xiàn)在課堂上。教師還可以根據(jù)學(xué)生的具體情況,制作動畫微課,引導(dǎo)學(xué)生識字。利用多媒體,通過學(xué)生感興趣的動畫模式對學(xué)生進(jìn)行識字教學(xué),讓識字教學(xué)充滿樂趣,讓識字教學(xué)事半功倍。
(二)多媒體識字游戲提升課堂魅力,激發(fā)學(xué)生自主識字
小學(xué)低年段的學(xué)生注意力比較薄弱,容易分心,如果一味地識字,會讓他們感覺枯燥,而小游戲能提升課堂魅力,活躍課堂氣氛,激發(fā)他們自主識字的興趣。可是在課堂上,很多游戲花費時間長,效率不高。而借助多媒體制作的識字小游戲,可以讓我們的課堂更加有實效?!跋N帧敝芯陀泻芏嘈∮螒蚰0?,可以承載教師的識字游戲教學(xué)需求。教師可以將生字設(shè)置成闖關(guān)的形式。例如,一年級學(xué)生在學(xué)習(xí)了“一”至“十“的漢字之后,就可以設(shè)置闖關(guān)游戲,一共設(shè)置10個關(guān)卡,學(xué)生如果可以將漢字匹配到正確的數(shù)字就可以通過一關(guān),最后能夠進(jìn)入到最后關(guān)卡通過回答正確題目闖關(guān)成功。學(xué)生闖關(guān)成功也就記住了這些漢字,玩中學(xué)、學(xué)中玩。除了個人闖關(guān),還是可以設(shè)置競賽模式,讓學(xué)生在競賽過程中深刻地記住這些漢字。課堂中引進(jìn)多媒體識字游戲,引導(dǎo)學(xué)生在豐富多彩的游戲中識字,寓教于樂,讓學(xué)生真正喜歡漢字,對識字產(chǎn)生濃厚的興趣,從而自主識字。
(三)多媒體互動教學(xué)模式幫助學(xué)生加深對生字詞的印象
課堂的教學(xué)離不開互動,如果說動畫教學(xué)模式都是學(xué)生被動地吸收,那么,教師還可以采用多媒體開展互動教學(xué)模式,幫助學(xué)生加深對生字詞的印象。教師可以體現(xiàn)制作一個視頻,在視頻中可以使用玩偶與學(xué)生進(jìn)行互動。例如,在部編版一年級上冊教授“藍(lán)”字,這個字筆畫多,較復(fù)雜。對于一年級學(xué)生來說比較難記,在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)“藍(lán)”這個字的時候,就可以提前錄制好視頻,讓視頻中的玩偶詢問學(xué)生,“藍(lán)”這個字要怎么記,可以為玩偶設(shè)計一個互動的情景,讓學(xué)生以幫助玩偶答疑解惑的形式進(jìn)行互動。學(xué)生在互動的過程中會對當(dāng)前與玩偶的互動情景留下印象,因為這種具有趣味性的方式能夠吸引學(xué)生的注意力,且小學(xué)低年級的學(xué)生大都十分地?zé)嵝模敢鉃橥媾即鹨山饣?,會努力地思考要如何幫助其解決問題,從而能夠讓學(xué)生努力回憶之前教師所教授的這個“藍(lán)”字應(yīng)該如何記,甚至努力想出更多辦法來記住這個字。因此,這種教學(xué)模式能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,既提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又幫助學(xué)生加深對漢字的印象。
三、結(jié)束語
識字是小學(xué)低年級學(xué)生在學(xué)習(xí)語文的時候必須要經(jīng)歷的過程,且這個過程需要長期延續(xù)下去,不斷地豐富學(xué)生的詞匯量。當(dāng)前,在小學(xué)語文低年級識字教學(xué)模式過于單調(diào),學(xué)生對識字缺乏興趣。而在小學(xué)語文低年級識字教學(xué)中應(yīng)用多媒體動畫教學(xué)、引進(jìn)多媒體識字小游戲、利用多媒體互動教學(xué)模式,可以提升學(xué)生識字興趣,激發(fā)學(xué)生自主識字,幫助學(xué)生加深對生字詞的印象,讓小學(xué)低年段的識字教學(xué)更有實效。
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責(zé)任編輯? 楊? 杰