楊雄威
摘要:將"民族數(shù)學情境與提出問題"模式+"三教"理念融合,探究適合本地區(qū)民族教育的高中數(shù)學教學模式,并撰寫適合本地區(qū)的教學案例.
關鍵詞:侗族數(shù)學文化;三棋對弈;數(shù)學核心素養(yǎng).
一、提出問題
侗族主要分布在貴州黔東南苗族侗族自治州(以下簡稱黔東南),銅仁地區(qū),以及湖南、廣西、湖北省等地。其中,黔東南是我國侗族最大的聚居地,其侗族人口占全國侗族總人口的五分之二。黔東南民族地區(qū)教育發(fā)展極不均衡,相較落后于貴州整體水平,而數(shù)學教育質量不高則是制約民族地區(qū)教育質量全面躍升的瓶頸。在當今的新課改背景下,一再強調核心素養(yǎng)學習法,但沒有針對少數(shù)民族地區(qū)行之有效的教學模式。為了尋找切合本地區(qū)教育的教學模式,本文作者大量查閱近些年國內外提出的各種教育模式,最終受到凱里學院羅永超教授撰寫的《苗侗數(shù)學文化與數(shù)學情境教學》一書的啟發(fā),全書以"創(chuàng)設問題情境——提出數(shù)學問題——解決數(shù)學問題——應用數(shù)學知識"為指導思想[1]。這種模式正是貫穿了近些年提倡的素質教育,核心素養(yǎng)學習法的具體實操。于是本課題的具體做法是,以侗族數(shù)學文化為背景創(chuàng)設數(shù)學情境,結合學生實際,按照該教學模式進行教學,再以貴州師范大學呂傳漢教授于2016年提出的"三教"理念,即教思考,教體驗,教表達[2]為指導思想,具體實施核心素養(yǎng)學習法。
而侗族三棋,是侗族村落流行的一種兩人對弈的棋類游戲,在侗族的鼓樓和花橋的凳子上,隨處可見打三棋的棋盤。以三棋游戲為數(shù)學情境,提出問題,解決問題,應用數(shù)學知識。課堂中始終貫徹"三教"理念。即教思考,通過觀察,師生討論,教會學生提出問題。教體驗,通過課堂三棋對弈過程,讓學生體驗三棋對弈規(guī)則和蘊涵的概率問題。教表達,通過師生互動,讓學生學會將生活中的數(shù)學問題,轉化為數(shù)學語言,數(shù)學表達。
二、教學設計簡介
1.1教學內容與學情分析:
本課是選修2-3概率與統(tǒng)計的內容,具有承前啟后的作用,既是前面的互斥事件、條件概率、相互獨立事件的求法以及分布列等相關知識的延續(xù)和擴展,又為后續(xù)內容提供理論基礎。而且獨立重復試驗和二項分布又是高考中的重要考點。本節(jié)課是從實際出發(fā),引入三棋游戲情境,通過抽象思維,建立數(shù)學模型,進而認知數(shù)學理論,應用于實際的過程。學生通過本節(jié)課的學習會對今后數(shù)學及相關學科的學習產生深遠的影響[3]。理解學生學情是教好數(shù)學、發(fā)揮數(shù)學育人功能的前提條件,下面對我任教的班級學生的具體學情進行分析。教學對象:貴州省從江縣第二民族高級中學高二(11)班學生。本班是理科藝術特長班,學生動手能力強,思維活躍,根據(jù)學生已有的學習經驗,遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,創(chuàng)設貼近生活的情境進行教學。由于班上的學生絕大部分是苗、侗族學生(苗族學生也有玩三棋的基礎),因此本堂課引入三棋游戲,將三棋對弈的兩種賽制貫穿整個舊知和新知的學習,這樣做是為了讓學生感受到數(shù)學源于生活,同時以三棋對弈為情境的教學中讓學生了解本民族的數(shù)學文化,傳承民族文化,增強民族自豪感[4]。另一方面,識別概率模型是解決概率問題的關鍵,由于學習本節(jié)課前學生剛剛接觸概率模型,在引入新的概率模型時,學生對概率模型的識別能力較為薄弱,在課堂教學中需要教師加以引導。
1.2學習目標
知識目標:⑴理解獨立重復試驗和二項分布的定義;
⑵能利用獨立重復試驗和二項分布的相關知識解決簡單的概率問題。
核心素養(yǎng)目標:
⑴滲透由特殊到一般,由具體到抽象的數(shù)學思想,使學生的數(shù)學抽象素養(yǎng)得到提升;
⑵培養(yǎng)學生對理論知識的運用能力,培養(yǎng)學生邏輯推理和數(shù)學運算素養(yǎng);
⑶通過實際生活情境,發(fā)展學生的數(shù)學建模素養(yǎng).
1.3教學重點和難點
教學重點:獨立重復試驗和二項分布的理解和應用;教學難點:概率模型辨別.
2.教學片段
"三棋"也稱侗棋,其棋盤由3個大小不等的正方形按"位似形"套在一起,由里到外逐漸變大,如圖1所示,共24個棋眼。對弈雙方各執(zhí)(至少)12枚棋子(可以小石子等充當),雙方棋子的顏色或形狀應有區(qū)別。對弈時,通過猜先,雙方輪流布子,若一方的三個棋子在一線段上,就可提掉對方任何一子(被提掉的棋子雙方都不能補空)。布子完畢,可進入第二個程序,即棋子還可以沿直線朝被提掉的棋子留下的空格每次運動一個格子,運動的目的是再次構成三個棋子在一線段上,此時又可提掉對方任何一子,誰的棋子無法走成三子一線或無路可走時為輸[5]。
已知甲、乙兩人進行"三棋"比賽中,根據(jù)比賽經驗,甲贏乙的概率為0。6。采用五局三勝制,即先贏三局的選手獲勝。假設各局比賽相互間沒有影響。
活動設計意圖:用學生熟悉的侗族三棋游戲導入課堂,可以激發(fā)學生學習興趣,又是培養(yǎng)學生數(shù)學建模的契機,教會學生思考,解決生活實際問題,建立學習數(shù)學的信心。
2.1片段1:
問題2:求前三局比賽甲領先的概率?師:本題甲領先應該有哪幾種可能?
生1:甲前兩局贏后一局輸,還有甲第一、三局贏,第二局輸。
生2:不對,應該是三局只要兩局贏即可。生3:其實甲三局全贏也是領先。
學生進入激烈討論中。
師:實際上同學們各自說對了一半,其實我們可以分為兩種情況:一是甲三局全贏,二是三局兩勝即可。
師:此事件屬于分類還是分布計數(shù)原理?生:分類
師:那我們用什么概率知識可以解決?生:二項分布概率公式結合分類討論。
生板書:
前三局比賽甲領先分為兩種情況:
(1)前三局比賽中甲全部贏,其概率為
(2)前三局比賽中甲兩局贏、一局輸,其概率為
故前三局比賽甲領先的概率為 0.648
活動設計意圖:知識鞏固,讓學生對獨立重復試驗和二項分布概率公式更加充分理解。
2.2片段2
問4:若有兩種賽制,即五局三勝制和三局兩勝制,采用何種賽制時,對乙獲勝更有利?
師:你們有什么辦法判斷兩種賽制,對乙獲勝更有利?生:分別算出兩種賽制,乙獲勝的概率即可。
師:五局三勝制,乙贏的概率怎么算?生:進入討論階段。經過老師提示得出結果:
在五局三勝制比賽中,乙贏的概率為:
師:三局兩勝制,乙贏的概率呢?生馬上回答:乙贏前兩局或前兩局贏一局,第三局贏。
生得出最終結果:在五局三勝制比賽中,乙贏的概率為:
在三局兩勝制比賽中,乙贏的概率為:
∵ ,∴對乙來說采用三局兩勝制更有利。
活動設計意圖:綜合考察學生運用知識的能力,面對生活實例,學會思考,全面分析比賽獲勝的所有可能,同時考查學生表達的能力。
三、課后小結
通過解決問題4,使學生知道體育比賽中,若只進行一場比賽決定勝負,偶然性較大,例如斯諾克大賽,往往采用十一局六勝制或七局四勝制,對實力強的選手更有利。許多體育比賽采用多局賽制,目的是保護實力強的選手,減少偶然性。
四、課后反思
4.1本節(jié)課的亮點:(1)結合本地區(qū)民族特色,把侗族數(shù)學文化融入課堂,激發(fā)學生的學習興趣,同時民族文化得到了傳承。
(2)本節(jié)課,通過情境導入復習——提出問題——解決問題——課堂小結四個教學環(huán)節(jié),引導學生從三棋對弈中提取數(shù)學信息,在情境教學中理解并掌握獨立重復事件的解決方法,使學生在探究中享受思考的快樂,獲得成功的體驗[6],這堂課貫穿呂傳漢教授的"三教"核心素養(yǎng)學習法,還注重了師生互動、生生互動,生動活潑的課堂氛圍形成了有效的學習活動,達到了預期的教學目標。
4.2不足之處
(1)上課節(jié)奏的把握不夠成熟,情境導入中,三棋對弈環(huán)節(jié)時間過長,導致上課時間緊湊。應該控制對弈時間,重點在與賽制探究上。
(2)教學生表達應該遵循不憤不啟的原則。
(3)教師的點評應該建立在認真觀察學生思維過程,針對表達或板書有針對性點評,一針見血。
五、啟示
本節(jié)課的教學內容融入了侗族數(shù)學元素,讓學生眼前一亮,感受到了本民族文化中有數(shù)學,數(shù)學存在于生活中,這樣的教學使學生倍感親切。以前的教學活動,只運用了教輔資料中的資源,卻忽略了民族元素這個重要資源,其實侗族文化中還蘊含有許多的數(shù)學元素,如:比如侗族在建造鼓樓之中運用10進制進行換算解決了與八邊形相關計算的難題;又如用"九五分六角"近似地"6"等分圓周,從而解決正六邊形等分的問題;還有利用"魚尾"補足法彌補了近似計算中誤差的問題;還有鼓樓中的黃金分割比,苗、侗族生活中碾米房的水輪車等充分運用了"二分法",這些都可以把它們引入當?shù)氐臄?shù)學課堂[1]。
在構建適合本地區(qū)學生的教學模式中,既要有民族數(shù)學文化的教學案例,又要有實施教學的指導思想。本課題嘗試以"民族數(shù)學情境與提出問題"的模式,根據(jù)呂教授提出的"三教"理念來指導具體實施教學過程。結合本節(jié)課,首先,教思考,重在教師的引導。教學時提倡粉筆+黑板+多媒體的形式,關鍵的定義和公式通過板書能更好的讓學生去總結,思考問題。通過三棋游戲情境,師生討論,教會學生思考,提出問題。其次,教體驗,主要是學生體驗+教師點撥。本節(jié)課中重點是讓學生體驗三棋對弈的過程,理解三棋游戲規(guī)則和蘊涵的概率問題,師生互動解決問題。再次,教表達,體驗的過程中學生有意識到對弈輸贏的策略和概率問題有關,對于問題有學生在黑板上板演解題過程,那么老師就順勢讓學生表達自己的做題思路,與學生交流互動,這樣比老師講授能達到更好的效果。教表達的同時,要注意信息的利用和挖掘[2]。把民族數(shù)學文化融入到高中數(shù)學課堂,已經開始。為了構建適合本地區(qū)的數(shù)學教學模式,今后的教學將會不斷地摸索,雖然不一定馬上看到教學成果,但我們會進行反思,繼續(xù)打磨教學設計,優(yōu)化教學模式,形成適合本土化的教學模式。目的就是為了調動孩子們的學習興趣,提高教育教學質量,同時也在教學中普及和保護本民族的優(yōu)秀文化。
參考文獻:
[1]羅永超,張和平編著.苗侗數(shù)學文化與數(shù)學情境教學[M].北京:民族出版社,2012.
[2]楊孝斌,呂汝生.基于“三教”理念的“弧長與扇形面積”教學設計研究[J].數(shù)學教育研究2021,40(6):7-10.
[3]李勇.普通高中課程標準實驗教科書數(shù)學選修2-3 A版[M].人民教育出版社,2007.
[4]羅紅梅,羅小剛.談侗族服飾文化如何走進數(shù)學課堂-從侗族背心帶的數(shù)學文化基因說起[J].凱里學院學報,2012.12(6):156-159.
[5]程紀香,關文濤.研析黔東南侗族三三棋的文化傳承與變遷[J].當代教育實踐與教學研究,2017.03(1).
[6]肖紹菊,陳粵媛.苗族銀飾文化融入小學數(shù)學課堂的教學實踐——以兩位數(shù)乘兩位數(shù)的教學為例[J].凱里學院學報,2014,32(6):149-153.