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      趣味理念在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

      2022-06-25 04:01:52徐晨
      學(xué)生之友 2022年7期
      關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)初中數(shù)學(xué)策略

      徐晨

      摘要:興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的內(nèi)在動力。假如學(xué)生對數(shù)學(xué)科目感興趣,他們就會想學(xué)。但在傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響下,很多教師為了追求入學(xué)率,采取“填鴨式”和“灌輸式”教學(xué),導(dǎo)致學(xué)習(xí)被動,學(xué)習(xí)成為一種負(fù)擔(dān)。初中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提倡尊重學(xué)生的主體地位,給學(xué)生自主探索的空間,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,鼓勵學(xué)生主動參與教學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中實施趣味教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量具有重要意義。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);趣味教學(xué);策略

      前言

      數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)是一個生動、動態(tài)的個體學(xué)習(xí)過程。在教學(xué)過程中,教師要以啟發(fā)式為重點(diǎn),根據(jù)自己的特長,引導(dǎo)全體學(xué)生。初中生雖然相對于小學(xué)生來說,年齡層次已經(jīng)上升了一個層次,但根植在孩子們心里的對有趣事物的向往卻一直存在,因此,初中老師仍然要考慮學(xué)生的天性,在課堂教學(xué)中增添趣味性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)主動性。其次,應(yīng)如何精心設(shè)計初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的各個教學(xué)環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常重要。

      一、變換課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      1.懸念導(dǎo)入

      初中生和小學(xué)生一樣,具有強(qiáng)烈的好奇天性,對有趣的事情趨之若鶩,不感興趣的東西碰都不想碰,完全激發(fā)不起想要了解的心思。數(shù)學(xué)教師要靈活運(yùn)用學(xué)生的心理,在充分掌握新知識生長點(diǎn)的基礎(chǔ)上,利用新舊知識的連接點(diǎn),設(shè)置懸念,提升學(xué)生的“食欲”,同學(xué)們將非常激動,渴望探索。舉例來說,在講授“圓”的相關(guān)性質(zhì)課程時,可以用熟悉的廣告語來吸引人:“香飄飄奶茶,領(lǐng)先全球的銷量,一年能賣出3億多杯,能圍繞我們的地球環(huán)繞三圈?!蹦敲催@個圓是怎么繞的?在新課程中,我們來了解“圓的相關(guān)性質(zhì)”。學(xué)生在這樣的指導(dǎo)下,就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知識的迫切愿望,從而使教學(xué)順利進(jìn)行。

      2.游戲?qū)?/p>

      對于緊張乏味的數(shù)學(xué)課,必須注重啟發(fā)式教學(xué),導(dǎo)入活動需要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動思考并激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓所有的人都能通過數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),得到各種各樣的發(fā)展。其次,通過游戲形式導(dǎo)入教學(xué),在學(xué)習(xí)過程中,與知識相關(guān)的故事資源能夠生動地呈現(xiàn)新知識,并可獲得數(shù)學(xué)知識和體驗。這能減輕學(xué)生的緊張和抵觸情緒,快速集中注意力,產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。

      二、通過語言去喚醒數(shù)學(xué)課堂

      1.教學(xué)語言要直觀易懂,貼近學(xué)生生活實際

      在我們的數(shù)學(xué)教育中,我們能夠知道數(shù)學(xué)的源地是我們的生活本身,我們將生活中的知識改造成數(shù)學(xué)知識,又將其應(yīng)用于生活。因此,語言生動也是一種教學(xué)法,是與實踐相結(jié)合的體現(xiàn)。身為老師,我們必須做好引導(dǎo)工作,老師應(yīng)從學(xué)生的年齡特征、興趣和接受能力入手,重新處理和再現(xiàn)數(shù)學(xué)語言,力求貼近學(xué)生生活實際。讓同學(xué)們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識變得簡單易懂,充滿樂趣,讓學(xué)生易于理解和接受數(shù)學(xué)。面向生活的數(shù)學(xué)語言不僅可以激發(fā)學(xué)生積極思考,而且可以將數(shù)學(xué)知識引入社會實踐中,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。

      2.老師要提升自身幽默素養(yǎng),并將其運(yùn)用到課堂中

      在數(shù)學(xué)課上不失時機(jī)的幽默一點(diǎn),能有效調(diào)節(jié)課堂氣氛,提高學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效果。幽默感有多種作用,上課之初,幽默的語言能迅速吸引學(xué)生的注意力,并將注意力轉(zhuǎn)移到課堂上。教學(xué)中運(yùn)用幽默語,能消除學(xué)生的倦怠感,激活輕松情緒,提高學(xué)生的注意力。此外,還可以使教學(xué)內(nèi)容更富趣味性,突出激發(fā)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)過程中運(yùn)用幽默的語言,會讓學(xué)生們感到無限的回味,也會使他們更加期待下一課。課后,老師拿起黑板檫或書本,輕輕地拍一下桌子,說道:“嘿,今天的學(xué)習(xí)之旅到站啦,同學(xué)們下車了,我們下節(jié)課再見啦”此外,用幽默的語言對學(xué)生提出問題,能保護(hù)學(xué)生的自尊,避免學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。自然,語言上的幽默化是好的,但不能因為幽默而脫離教育內(nèi)容和實際需要,教師要知道數(shù)學(xué)語言中蘊(yùn)涵著深刻的智慧,讓學(xué)生在開心的氛圍中學(xué)習(xí)知識,了解數(shù)學(xué)的起源。

      三、利用游戲教學(xué)激起課堂樂趣氛圍

      1.增加游戲教學(xué),渲染課堂活躍氛圍

      初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果與學(xué)生參與程度密切相關(guān),對課堂教學(xué)效果有重要影響。教師盲目的講解會使學(xué)生感到厭倦,而以游戲為基礎(chǔ)的教學(xué)設(shè)計能夠迅速引起學(xué)生的注意。比如,教授“概率”部分時,教師可預(yù)先準(zhǔn)備兩個硬幣,與學(xué)生玩猜測硬幣正反的游戲。然后各組派出代表,如果硬幣同一面,學(xué)生獲勝,否則,老師獲勝。老師會安排學(xué)生做記錄,基于統(tǒng)計結(jié)果,教師引入新課程。同學(xué)們對游戲教學(xué)很感興趣,會在不知不覺中融入課堂教學(xué)。

      2.用游戲解決問題

      對某些抽象的數(shù)學(xué)問題,通過游戲的設(shè)置,可以有效地幫助學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題,并能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。舉例來說,升入初中后,有的學(xué)生有理數(shù)加減法有一定困難。教師可以根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)定“一天的收入及開支”游戲。通過這種方式,學(xué)生可以在家里各司其職,以正數(shù)表示家庭收入,負(fù)數(shù)表示開支,最終,學(xué)生們計算一天內(nèi)家庭收入和開支,讓全體同學(xué)都可以行動起來。全體學(xué)生能夠在游戲中積累情感和體驗,不僅能提高學(xué)習(xí)興趣,而且能讓學(xué)生感受到與新課程改革理念相一致的數(shù)學(xué)與生活。

      四、利用情境教學(xué)模式提升課堂參與感

      1.利用多媒體技術(shù),調(diào)動學(xué)生多種感官

      目前,多媒體技術(shù)已廣泛應(yīng)用于初中課堂,相對于傳統(tǒng)的教學(xué)方法,多媒體能將所學(xué)內(nèi)容以多種直觀的形式呈現(xiàn)給學(xué)生。通過教師的精心設(shè)計,能充分調(diào)動學(xué)生的各種感官,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,讓學(xué)生體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。

      2.適當(dāng)?shù)慕o出競爭環(huán)境,激發(fā)學(xué)生向上動力

      初中生好勝心強(qiáng),喜歡在學(xué)習(xí)中展示自己,為此,教師要有意識地創(chuàng)設(shè)一些良性競爭情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情與興趣。比如“小競技場”、“你攻我守”、“挑戰(zhàn)擂臺”等富有挑戰(zhàn)性和競爭性的比賽場景,可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識。在這種環(huán)境下,學(xué)生們往往爭先恐后地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)熱情很高。通過合作競爭,同學(xué)們希望展現(xiàn)出更好的自己,從而大大提高課堂教學(xué)的有效性。

      結(jié)語

      總而言之,教學(xué)沒有固定的方法。關(guān)鍵是獲取有效方法,只有通過不斷地創(chuàng)新和探索,才能在數(shù)學(xué)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在趣味教學(xué)中發(fā)揮潛能,掌握知識,發(fā)展能力,實現(xiàn)數(shù)學(xué)價值最大化。

      參考文獻(xiàn):

      [1]金肖平.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味性教學(xué)策略的研究[J].文存閱刊,2020, 000(001):77.

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