劉亞博 計博 王煜博
摘要:計算機動畫是計算機圖形學與藝術相結合的產(chǎn)物。它為人們提供了一個充分展示個人想象力和藝術才華的新世界。三維動畫作為計算機動畫的一個分支,是在動畫藝術和計算機軟硬件技術發(fā)展的基礎上形成的一種相對獨立的新藝術形式。近年來,隨著物質(zhì)生活的快速增長和城市生活的加速,許多年輕人肩負著巨大的壓力和責任。在生活的壓力下,他們開始尋求更純潔的自我,尋求精神上的平靜與滿足。在當今時代的環(huán)境下,插圖的出現(xiàn)對年輕人的身心健康有很好的治療作用,能夠滿足當今人們的精神需求。由于插畫在我國出現(xiàn)時間較短,發(fā)展不完善,還存在一些問題。本文介紹了中國插畫發(fā)展中存在的問題,并探討了插畫的發(fā)展策略,以更好地促進插畫的發(fā)展,更好地滿足當代人的精神需求。
關鍵詞:插圖;三維技術;三維動畫;融合
1、插圖概念
所謂插畫是一部可以溫暖人心、凈化心靈、在悲傷時得到安慰的動畫;這是一個可以治愈你心臟創(chuàng)傷,修復你心臟缺陷的動畫。在現(xiàn)代社會,每個人都承受著不同的壓力。公眾可以選擇各種適合自己的減壓方法。插圖就是其中之一。這種插圖以其溫暖的筆觸描繪出一幅平靜的畫面,使人們的思想和狀態(tài)能夠迅速調(diào)整,并釋放承受巨大壓力的心臟。如今,許多人對第二世界有著莫名的熱愛,因為第二世界作為一種特殊的插圖形式,是人類想象的審美世界。它用不同的視覺攻擊觀眾的視覺體驗。事實上,存在是第三世界人類內(nèi)心對夢想生活的模糊想象和對更美好未來的期待。
探索中國傳統(tǒng)藝術形式、古典歷史和童話故事,結合新的藝術形式,創(chuàng)作內(nèi)容上具有獨特民族特色、形式上具有鮮明時代標志的動畫片,無疑是國產(chǎn)動畫片突出和復興這一圈的出路。傳統(tǒng)的娃娃動畫具有獨特的風格、簡單的造型和強烈的藝術品味。然而,傳統(tǒng)的制作方法有很大的局限性:記錄方法與真實電影類似。一幀一幀地旋轉是相當乏味的。此外,由于制作周期長、成本高,雖然這種風格的動畫深受觀眾喜愛,但制作量不大。
2、關于插圖發(fā)展的研究和建議
由于插畫在中國出現(xiàn)的時間很短,目前國內(nèi)很少有高校開設插畫專業(yè),這些高校的插畫課程也隸屬于視覺傳達設計和動畫設計專業(yè),因此,他們不太重視學生的插圖教育。在社會上,雖然一些教育機構有插圖教育,但他們也培訓學生的電腦繪畫技能。因此,插圖在我國的發(fā)展過程中非常缺乏專業(yè)的理論指導。目前,中國市場上很多所謂的“插圖”都不是藝術與心理治療相結合的產(chǎn)物,因此并不具備治療的初衷,但在實踐中具有一定的治療效果。這是因為在插圖繪畫的過程中,一些插圖內(nèi)容讓讀者感受到一定的情感共鳴,從而給讀者帶來一定的減壓效果,讓讀者感到舒適,但從長遠來看,我國的插圖仍然非常缺乏專業(yè)的理論指導。隨著科學技術的不斷發(fā)展,人們可以通過各種方式獲取插圖書籍。在當前互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的環(huán)境下,人們也可以通過網(wǎng)絡購物購買書籍,這對人們的生活非常方便。然而,在這種營銷方式下,盜版越來越多。盜版品的質(zhì)量很差,圖像失真,顏色呈灰色,打字錯誤接連發(fā)生。有時甚至會出現(xiàn)印刷錯誤的現(xiàn)象,這不僅給讀者閱讀帶來不便,而且極大地影響了讀者的情緒。插圖的最初目的是為了更好地緩解讀者的心理壓力,安撫讀者的心靈,但盜版書的存在與這一目的相矛盾,嚴重損害了讀者的閱讀和閱讀情緒,并顯著降低了治療效果。
促進插圖的專業(yè)化和標準化。目前,有兩種方法來創(chuàng)建“插圖”。第一種是創(chuàng)作者自尊的表達,第二種是商業(yè)化生產(chǎn)。在現(xiàn)在的生活中,人們更多地接觸到商業(yè)化生產(chǎn)。商業(yè)化插圖主要以廣告、圖畫書或包裝的形式呈現(xiàn)。在插圖創(chuàng)作過程中,愈合插圖可以發(fā)展為一個類別。在創(chuàng)作之前,我們應該檢查和了解與治療插圖相對應的讀者的年齡、性別和心理狀態(tài),使插圖更專業(yè)、更有針對性,確保其在治療中發(fā)揮更好的作用。此外,在創(chuàng)作插圖的過程中,還要注意規(guī)范,尊重作者的作品成果和著作權,運用正確的銷售渠道進行買賣,使插圖更好地為公眾服務。注意插圖。隨著教育方法的不斷改革,家長們也非常重視藝術教育。在當前的教育中,學校和家長應該更加關注學生的心理問題,幫助他們更好地緩解壓力,更好地幫助學生學習和成長。一方面,康復系的插圖訓練可以培養(yǎng)學生的藝術感,幫助學生更好地緩解心理壓力。同時,插畫藝術教育也可以促進中國插畫教育的發(fā)展,為中國插畫的發(fā)展提供一種幫助
總結
在新的時代,計算機技術的發(fā)展給動漫產(chǎn)業(yè)帶來了活力和舒適。強大的3D動畫技術也改變了人們對動畫的理解,豐富了人們的視覺,為設計師提供了更廣闊的設計空間。3D動畫是基于CG技術,通過計算機強大的計算能力來模擬現(xiàn)實。建模是以點、線、面形式建立物體的幾何信息。動作是在建模的基礎上,通過動態(tài)檢測、力場仿真等方法,根據(jù)要求移動物體。渲染是將虛擬光投射到具有顏色和紋理的對象上,用于模擬快照。以滿足3D動畫市場日益增長的視覺需求。插圖和3D動畫的結合需要不斷的實踐和探索。
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