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      游戲化教學(xué)在幼兒課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      2022-07-04 00:10:49林鳳嬌
      黑河教育 2022年7期
      關(guān)鍵詞:游戲化課程教學(xué)幼兒

      林鳳嬌

      [摘 要]在幼兒教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的熱情,并利用游戲滲透知識(shí)點(diǎn),這是目前最有效的教學(xué)方法之一。教師應(yīng)善于運(yùn)用游戲教學(xué)法,將趣味性游戲融入課堂,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),讓課堂學(xué)習(xí)變得更輕松,教師教學(xué)質(zhì)量獲得相應(yīng)的提升。本文通過對(duì)游戲化課程教學(xué)內(nèi)容的詳細(xì)介紹,重點(diǎn)分析為何要在幼兒教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),并對(duì)游戲化教學(xué)在課堂中的應(yīng)用進(jìn)行深入探究。

      [關(guān)鍵詞]幼兒;游戲化;課程教學(xué)

      幼兒階段的教育直接關(guān)系著幼兒的未來,教師可以運(yùn)用游戲化教學(xué),促進(jìn)幼兒成長。在實(shí)際教學(xué)中,很多教師仍以講授為主,并未注意到游戲化教學(xué)的重要性,對(duì)幼兒的身心發(fā)展造成一定的影響。加強(qiáng)游戲與教學(xué)的結(jié)合,在幼兒園課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué),能更好地培養(yǎng)幼兒思維的發(fā)展,讓幼兒帶著濃厚的興趣參與課堂學(xué)習(xí)。

      一、游戲化課程教學(xué)的主要內(nèi)容

      所謂游戲化課程教學(xué),是將現(xiàn)有課程進(jìn)行改進(jìn)或升級(jí),讓幼兒課程變得更完善,能更好地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展,也讓教學(xué)質(zhì)量獲得有效提高。教學(xué)中的游戲源自課程或貼近幼兒生活的社會(huì)交往,所以,在選擇游戲時(shí)要明白什么樣的內(nèi)容適合融入什么樣的游戲,然后把相應(yīng)的游戲與內(nèi)容結(jié)合起來,才能達(dá)到游戲化教學(xué)的目的,讓教學(xué)內(nèi)容與游戲相互滲透,讓游戲變成教育的工具,使游戲價(jià)值最大化。一是游戲形式要服務(wù)于本節(jié)課的內(nèi)容,不能只是為了讓幼兒玩,要看他們?cè)谟螒蛑惺欠衲軌蛑鲃?dòng)、積極學(xué)習(xí)。游戲的設(shè)計(jì)要與教學(xué)目標(biāo)一致,要能夠幫助教師順利完成教學(xué)任務(wù),讓課堂教學(xué)生動(dòng)有趣,也可以把科學(xué)和趣味性結(jié)合在一起,讓游戲化教學(xué)體現(xiàn)出最大的價(jià)值。二是游戲化教學(xué)要體現(xiàn)極強(qiáng)的游戲操作性。要了解選擇的游戲是需要多少人參與的,規(guī)則是否簡(jiǎn)潔明了,幼兒是否一聽就明白,這樣的操作性才是最可取的,也是最有效的。

      二、為何要在幼兒教育中應(yīng)用游戲化教學(xué)

      在幼兒教育中應(yīng)用游戲化教學(xué),能有效提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,特別是能夠有效促進(jìn)他們主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。第一,游戲教學(xué)對(duì)培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力有很大幫助,通過游戲讓幼兒進(jìn)行交流,并能順暢地用語言進(jìn)行溝通,同時(shí)也能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。第二,游戲教學(xué)對(duì)培養(yǎng)幼兒規(guī)則秩序方面也有著很大的作用,游戲活動(dòng)有一定的規(guī)律性,在玩游戲時(shí)幼兒會(huì)明白什么是規(guī)則,該怎樣遵守才能參與游戲,并意識(shí)到規(guī)則的約束性。另外,也能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)留有一些空缺,引導(dǎo)幼兒自己思考,讓他們體會(huì)如何創(chuàng)造游戲,讓游戲更真實(shí),通過體驗(yàn)游戲培養(yǎng)創(chuàng)造思維。第三,游戲化教學(xué)能讓師生關(guān)系更融洽,在游戲中師生是平等的,這樣一來二者的關(guān)系就會(huì)更和諧,幼兒能體會(huì)到教師是親切的,所以,在教學(xué)中需要應(yīng)用游戲化教學(xué)。

      三、游戲化教學(xué)在幼兒課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)基于操作化的游戲化教學(xué)

      所謂的操作化,即教師在教學(xué)中應(yīng)用操作游戲模式,讓幼兒在學(xué)習(xí)中實(shí)踐,從而不斷提高他們的動(dòng)手能力。在游戲操作過程中,幼兒通過互動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí),形成同伴間的友誼。同時(shí),教師可以通過游戲活動(dòng)全面掌握幼兒的學(xué)習(xí)情況與興趣愛好。通過運(yùn)用操作化游戲教學(xué),會(huì)使課堂學(xué)習(xí)氛圍變得更加活躍,讓創(chuàng)造力在學(xué)習(xí)中不斷體現(xiàn),也激發(fā)其想象力,幫助幼兒更好地掌握學(xué)習(xí)方向。

      例如,在圖形教學(xué)時(shí),教師可以先組織幼兒裁剪圖形,這種動(dòng)手操作的行為活動(dòng)最受幼兒的喜愛,同時(shí),圖形又是生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),于是可以先剪出正方形,再裁剪出長方形,在動(dòng)手裁剪圖形的過程中幼兒會(huì)認(rèn)識(shí)什么是圖形。幼兒教學(xué)的主要特點(diǎn)是簡(jiǎn)單明了,更加注重對(duì)幼兒思維的培養(yǎng)。所以,在剪裁圖形的過程中可以穿插一些趣味化的教學(xué),如剪成花朵、小鳥等,讓幼兒輕松參與學(xué)習(xí),達(dá)到優(yōu)質(zhì)教學(xué)的目的。又如,在小班幼兒教學(xué)中可以展示直觀的游戲教學(xué)。制作圖案卡片,制作“1”和“許多”,然后再進(jìn)行分類,在操作中理解什么是“1”,什么是“許多”。在大班幼兒教學(xué)中可以根據(jù)其特點(diǎn)設(shè)置有挑戰(zhàn)性的游戲,如創(chuàng)設(shè)“開火車”的情境,把小椅子變成“車廂”,再制作數(shù)字車票,讓幼兒按照數(shù)字找自己的座位,從不同的層面引導(dǎo)幼兒理解數(shù)字概念。

      (二)基于引導(dǎo)性的游戲化教學(xué)

      所謂引導(dǎo)性的游戲化教學(xué),即教師在教學(xué)與游戲中扮演著重要的角色——觀察與評(píng)價(jià)者,不論是自主游戲內(nèi)容,還是目的性游戲課程設(shè)計(jì),教師的職責(zé)是指導(dǎo)與幫助,這種指導(dǎo)作用對(duì)于課堂教學(xué)是非常重要的。游戲化教學(xué)注重教師對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的觀察,以指導(dǎo)幼兒參與游戲活動(dòng),根據(jù)幼兒的表現(xiàn)分析其心理活動(dòng),從而更好地指導(dǎo)幼兒的行為。在教學(xué)中融入游戲,通過教師的引導(dǎo)使游戲變成活動(dòng)的主要內(nèi)容和途徑,以促進(jìn)幼兒教學(xué)的有效性,確保他們得到更好發(fā)展。

      例如,在講解迷宮時(shí),先讓幼兒了解迷宮的設(shè)計(jì)原理,認(rèn)識(shí)四個(gè)不同的方向,并出示路線圖,讓他們想一想“圖中每個(gè)格子中的箭頭與數(shù)字代表的是什么?”有的幼兒看懂了箭頭:“這里的箭頭是行走的方向,向上的箭頭就是向上面行走,向下的箭頭就是向下面行走?!庇械挠變簞t明白了其中數(shù)字的意義:“數(shù)字是行走的步數(shù),1就是走了一步,3就是走了三步?!苯又處熆梢怨膭?lì)幼兒,讓他們自己設(shè)計(jì)類似的迷宮,同時(shí)做引導(dǎo),將有趣的素材融入游戲,如可以將減法融入迷宮路線圖中。待幼兒設(shè)計(jì)好迷宮后,教師再提供道具,讓他們共同合作把自己設(shè)計(jì)的圖案做成迷宮,然后再進(jìn)行破解。要注意,一定要保證他們的安全,同時(shí)可以從理論與實(shí)踐上找出理由,對(duì)幼兒設(shè)計(jì)的迷宮加以調(diào)整。通過以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ)展開游戲教學(xué),能有效促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)育,繼而培養(yǎng)幼兒全方面的發(fā)展。教師指導(dǎo)并引領(lǐng)幼兒參與游戲比賽,一方面把幼兒參與游戲的熱情全面激發(fā)出來,另一方面也讓幼兒在愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)到更多的知識(shí)。

      (三)基于生活化的游戲化教學(xué)

      所謂生活化的游戲化教學(xué),是指在教學(xué)中將幼兒最熟知的場(chǎng)景引入課堂,其內(nèi)容要簡(jiǎn)單易懂,便于幼兒理解與接受,并能夠促進(jìn)他們養(yǎng)成樂于觀察生活的好習(xí)慣,接著再融入教學(xué)思想,引導(dǎo)幼兒完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲化教學(xué)模式具有一定的趣味性,能吸引幼兒的注意力,滿足他們學(xué)習(xí)的欲望。生活化的游戲化教學(xué)模式與課堂內(nèi)容相結(jié)合,能活躍課堂氛圍,讓幼兒保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。

      例如,在數(shù)學(xué)課程中,教師可以設(shè)計(jì)游戲“生活中的糖果”。教學(xué)目標(biāo)可以設(shè)計(jì)為認(rèn)識(shí)數(shù)字1到5,先讓幼兒搜集一些糖果包裝,顏色要多一些,再將五顏六色的包裝帶到課堂,這些顏色要在1到5的數(shù)字內(nèi),可以是2顆綠色糖果、5顆紅色糖果、1顆黑色糖果、3顆橙色糖果等,但是要注意這些顏色應(yīng)該是鮮明的,是要能夠引起幼兒注意的,然后把這些糖果發(fā)給幼兒,并讓他們認(rèn)識(shí)這些數(shù)字,再引導(dǎo)其明白在生活中是時(shí)常應(yīng)用這些數(shù)字的。這種游戲化教學(xué)的方式能讓課堂變得更簡(jiǎn)單,也讓課堂更愉快,幼兒學(xué)會(huì)如何在生活中應(yīng)用數(shù)字,也在不知不覺中增強(qiáng)了學(xué)習(xí)信心。

      (四)基于趣味化的游戲化教學(xué)

      所謂趣味化的教學(xué)模式,就是將知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)單、趣味化,使幼兒能夠輕松、愉快地學(xué)習(xí)。因此,教學(xué)過程趣味化是課堂教學(xué)中的重點(diǎn)。教師設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí)要以幼兒心理需求為目標(biāo),接著將理念逐步滲透給幼兒,再慢慢地傳授思維方式,只有這樣才能讓幼兒在趣味化教學(xué)中獲得知識(shí)并促進(jìn)其身心得到良好發(fā)展,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo)。

      例如,講授規(guī)律知識(shí)時(shí),可以先讓幼兒找一找生活中有哪些事物是有規(guī)律性的,認(rèn)識(shí)什么是規(guī)律,再以游戲化教學(xué)的方式告訴幼兒規(guī)律的概念,這樣的教學(xué)實(shí)效性更強(qiáng),教學(xué)質(zhì)量更高。幼兒喜歡有趣的事物,更愿意關(guān)注和探究這些事物。在教學(xué)過程中,注重幼兒的興趣是關(guān)鍵,設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容應(yīng)該是幼兒非常感興趣的,要能夠激發(fā)他們的熱情,并在此基礎(chǔ)上導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容。一些幼兒喜歡《喜羊羊與灰太狼》,教師便可以利用這一點(diǎn),把故事與拼圖相結(jié)合,先把游戲規(guī)則講清楚,讓幼兒明白游戲是有規(guī)則的,再將幼兒分組進(jìn)行游戲,可以將5到8名幼兒分成一組,選擇其中一名幼兒扮演灰太狼,并站在終點(diǎn)的位置,其他扮演小羊的幼兒站在起點(diǎn)的位置,在中間放上拼圖。結(jié)合“一二三木頭人”游戲,讓灰太狼背對(duì)小羊,只要它一喊“不許動(dòng)!”全體小羊便靜止,當(dāng)它轉(zhuǎn)身后,小羊便開始拼圖。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),小羊若能拼好拼圖,就獲得了勝利,如果不能完成拼圖,那么就是灰太狼勝利。在進(jìn)行游戲時(shí),可以先教幼兒如何拼圖,再通過幼兒角色互換共同參與來完成任務(wù),只有找到了幼兒的興趣點(diǎn),再展開趣味性教學(xué),才能收到更好的教學(xué)效果。

      總之,在幼兒課堂教學(xué)中,要善于應(yīng)用游戲化教學(xué)方式。通過游戲化教學(xué)創(chuàng)設(shè)愉快的學(xué)習(xí)氛圍,讓幼兒在游戲中成長和學(xué)習(xí)。通過教師的有效引導(dǎo),將課堂知識(shí)與游戲相結(jié)合,引入促進(jìn)幼兒思維發(fā)展的游戲,讓幼兒在玩中學(xué),不斷提高教學(xué)有效性。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王建平.游戲化教學(xué)在學(xué)前教育中的應(yīng)用探究[J].課程教育研究,2020,(36).

      [2]王斐.基于游戲化教學(xué)的幼兒數(shù)學(xué)課程案例設(shè)計(jì)與實(shí)踐研究[D].長春:東北師范大學(xué),2018.

      [3]諸瑜.在游戲化教學(xué)中加強(qiáng)教師與幼兒互動(dòng)的建議[J].知識(shí)窗(教師版),2020,(10).

      (責(zé)任編輯 馮 璐)

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