李淑儀
摘 要:小學(xué)生正處于認(rèn)識(shí)發(fā)展的初級(jí)階段,對(duì)于抽象化知識(shí)的認(rèn)知能力尚未發(fā)展完善,因此,本文提出了一種結(jié)合小學(xué)生認(rèn)知特征和心理特征的游戲化教學(xué)方法,將抽象化的藝術(shù)感知具象化為游戲過(guò)程中的具體感知。這個(gè)方法的切入點(diǎn)是學(xué)美術(shù)課堂教學(xué),把課堂游戲與實(shí)際美術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié)結(jié)合起來(lái),提高學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué),小學(xué)美術(shù),美術(shù)素養(yǎng)
1、游戲在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的重要性
1.1對(duì)學(xué)生的重要性
我們都知道,孩子生來(lái)便是活躍的一個(gè)個(gè)體,而且作為一名小學(xué)生,他在簡(jiǎn)單的美術(shù)游戲活動(dòng)中,可以感受到極大的樂(lè)趣,也可以在游戲的氛圍中體驗(yàn)到積極情緒,同時(shí)能增進(jìn)學(xué)生對(duì)美術(shù)游戲活動(dòng)的興趣,使學(xué)生熱愛(ài)美術(shù)游戲活動(dòng),樂(lè)意投入到游戲當(dāng)中去。
1.2對(duì)教師的重要性
在活動(dòng)的選擇、活動(dòng)的設(shè)計(jì)以及環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,教師應(yīng)從學(xué)生的興趣特點(diǎn)和觀察、認(rèn)知發(fā)展等方面入手。在實(shí)施活動(dòng)過(guò)程中,教師應(yīng)采取孩子們喜歡的方法和形式,讓學(xué)生體會(huì)到快樂(lè)和滿足,同時(shí)觀察他們的表現(xiàn),根據(jù)他們的表現(xiàn)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,并通過(guò)不斷的實(shí)踐和反省,形成一套成熟的美術(shù)游戲活動(dòng)。通過(guò)組織策劃美術(shù)課堂游戲活動(dòng),教師對(duì)美術(shù)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施的能力也會(huì)明顯有提高。
1.3對(duì)美術(shù)活動(dòng)的重要性
美術(shù)游戲活動(dòng)能讓學(xué)生擁有愉快、輕松的心態(tài)。同時(shí),游戲中的愉悅體驗(yàn)、自由體驗(yàn)和創(chuàng)新體驗(yàn)使學(xué)生集中精力投入和思維迸發(fā),使其在美術(shù)游戲活動(dòng)中高效學(xué)習(xí)。
游戲作為一種美術(shù)教學(xué)手段,有助于學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。美術(shù)游戲活動(dòng)正是在學(xué)科知識(shí)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,是基于對(duì)教學(xué)任務(wù)的要求,使學(xué)生對(duì)所掌握的游戲方法有一個(gè)更高層次的認(rèn)知與理解。
因此,美術(shù)游戲活動(dòng)作為一種美術(shù)教學(xué)的手段,不僅激發(fā)了學(xué)生的積極性,而且提高了教學(xué)的效率。
2、游戲在小學(xué)階段美術(shù)活動(dòng)中的應(yīng)用方法
2.1繪畫游戲法類
添畫游戲是美術(shù)教學(xué)的一種,是教師為學(xué)生設(shè)計(jì)的多樣化構(gòu)圖畫畫,引導(dǎo)學(xué)生在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上通過(guò)想象,圍繞主題在適當(dāng)?shù)奈恢蒙线\(yùn)用剪、貼、畫等等多種方式進(jìn)行適當(dāng)添加。有趣的添畫游戲活動(dòng)會(huì)給學(xué)生一個(gè)無(wú)限想象的依托,教師在學(xué)生創(chuàng)作過(guò)程中要主動(dòng)挖掘每一個(gè)學(xué)生的特點(diǎn),及時(shí)表?yè)P(yáng)他們畫得好的地方,而不是一味地苛求學(xué)生作品的完整性。
例如,在湘美版三年級(jí)上冊(cè)第14課《紙盒之城》中,可以在學(xué)生為主、教師為輔的前提下組織學(xué)生進(jìn)行一次添畫接力賽活動(dòng)。
伴著優(yōu)美的音樂(lè),每個(gè)小組的成員首先認(rèn)真討論作品的構(gòu)思,然后聽(tīng)指令在紙盒上畫出初稿,其次不同順序的組員分別添加一些藝術(shù)元素,最后集體涂色拼接裝飾完成畫作。在整個(gè)過(guò)程中,隨著學(xué)生的奇思妙想,一個(gè)個(gè)妙趣盎然的奇特城堡涌現(xiàn)出來(lái),學(xué)生靈動(dòng)的思維想象和美術(shù)功底也體現(xiàn)出來(lái),另一方面也能感受到他們創(chuàng)作時(shí)的童真童趣。
在繪畫課的講授中,美術(shù)游戲不需要貫穿于全部課堂,學(xué)生只是借助游戲活動(dòng)來(lái)充分發(fā)揮自己的想象力。教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的引導(dǎo)者,要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際身心情況采取對(duì)教學(xué)有益的方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,以便于高效地完成教學(xué)任務(wù)。
2.2手工游戲法類
從以往的課堂教學(xué)來(lái)看,傳統(tǒng)的手工課教學(xué)一般都是學(xué)生拿同樣的材料跟著老師的步驟一步步完成,這樣導(dǎo)致的最直接后果就是不利于學(xué)生的想象和創(chuàng)造能力的發(fā)展。因此,在手工課上教師更應(yīng)該在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣同時(shí)更要鼓勵(lì)學(xué)生大膽地去創(chuàng)新。
例如,在學(xué)習(xí)湘美版二年級(jí)上冊(cè)第22課《會(huì)飛的娃娃》一課時(shí),我們可以組織學(xué)生進(jìn)行一次裝飾大賽。低年級(jí)段的學(xué)生對(duì)新鮮事物感到好奇,他們富于想象,表現(xiàn)欲強(qiáng),當(dāng)他們一聽(tīng)是比賽,很容易就激發(fā)了積極性。另外,在比賽前給學(xué)生欣賞一些優(yōu)秀作品,引導(dǎo)他們積極地探究、嘗試并加以創(chuàng)新,最后的作品類型一定會(huì)很豐富。
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的最好老師,只有更好的依據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),遵循學(xué)生心理活動(dòng)的規(guī)律,把學(xué)科特點(diǎn)、年齡、心理特征相結(jié)合起來(lái),學(xué)生才會(huì)愿意學(xué),才能主動(dòng)學(xué),而游戲化的教學(xué)方法不僅僅能讓教師完成教學(xué)任務(wù),還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造和審美能力。
2.3欣賞類游戲法
在小學(xué)美術(shù)欣賞課中,每一幅美術(shù)作品背后都蘊(yùn)含著畫家的生平、故事,在對(duì)這些課進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,教師可以融入故事元素,開(kāi)展想象性游戲。教師通過(guò)給學(xué)生講述這些故事,讓學(xué)生感受畫家的思想,并且可以設(shè)置一個(gè)分享討論的小環(huán)節(jié),讓學(xué)生暢所欲言;此外,在講述故事的時(shí)候可以給學(xué)生留一些懸念,通過(guò)猜故事發(fā)展或結(jié)尾的小游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及探索的興趣。
例如,在學(xué)習(xí)湘美版六年級(jí)上冊(cè)第11課《勞動(dòng)最光榮》第二課時(shí)中,我們會(huì)鑒賞到畫家米勒的作品《拾穗者》。教師在實(shí)際教學(xué)時(shí),可以先讓學(xué)生欣賞《拾穗者》這幅作品,先自行領(lǐng)會(huì)畫家的創(chuàng)作意圖;接著,把米勒的故事、生平講述給學(xué)生聽(tīng),再次引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,以“如果我能與米勒對(duì)話”為主題,創(chuàng)新出自己與米勒先生的故事,如采訪米勒、遇見(jiàn)米勒等等,結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際,在感受到了“勞動(dòng)最光榮”的情感之后,運(yùn)用色彩知識(shí),大膽地實(shí)踐、創(chuàng)造,繪畫出自己心中的“最美勞動(dòng)者”。美術(shù)教學(xué)與故事、游戲結(jié)合起來(lái),能夠更好地激起學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,打造開(kāi)放性的小學(xué)美術(shù)課堂,提升小學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)。
3、通過(guò)創(chuàng)新游戲,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維
作為一名美術(shù)教師,我們要用正確的觀念去對(duì)待新課程改革提出來(lái)的教學(xué)理念,關(guān)注學(xué)生差異,選取適合學(xué)生思維方式和學(xué)習(xí)習(xí)慣的學(xué)習(xí)主題,根據(jù)學(xué)生的心理特征和個(gè)人興趣愛(ài)好來(lái)培養(yǎng)、提高他們?cè)趯?shí)際生活中運(yùn)用和表達(dá)的能力,并利用游戲這一活動(dòng)不斷引導(dǎo)他們培養(yǎng)自主創(chuàng)新和創(chuàng)造能力。
例如在學(xué)習(xí)湘美版二年級(jí)上冊(cè)第2課《三個(gè)好伙伴》時(shí),教師的教學(xué)目標(biāo)不僅是讓學(xué)生了解三原色的組成,還要讓他們通過(guò)吹畫三原色的方式了解什么叫三間色,并能夠把三原色和三間色實(shí)際運(yùn)用在畫面中。
在此課的教學(xué)中,如果教師只是通過(guò)口頭語(yǔ)言表述給學(xué)生聽(tīng),很容易導(dǎo)致課堂沉悶,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)不了他們探索奧秘的好奇心。所以,我們可以采用一種比較靈活的游戲教學(xué)法,圍繞三原色設(shè)計(jì)一個(gè)魔術(shù)小游戲,教師先示范第一個(gè)“魔術(shù)”:將紅色與黃色混合在一起變成了橙色,另外再請(qǐng)兩個(gè)同學(xué)來(lái)變其余兩個(gè)“魔術(shù)”:紅+藍(lán)以及黃+藍(lán),并且可以告訴他們量多量少所產(chǎn)生的顏色也不同這一個(gè)特點(diǎn)。通過(guò)這一個(gè)簡(jiǎn)單的魔術(shù)小游戲,就能夠很好地勾起學(xué)生的求知欲,讓他們主動(dòng)地去發(fā)現(xiàn)、參與,這個(gè)方法不僅僅能夠增強(qiáng)教師的教學(xué)效果,而且能夠培養(yǎng)、鍛煉到學(xué)生的動(dòng)手能力以及創(chuàng)新能力。
結(jié)論
美術(shù)課程作為小學(xué)素質(zhì)教育的主要載體,在培養(yǎng)與提升學(xué)生綜合素質(zhì)方面發(fā)揮著重要作用,傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往采用模式化、語(yǔ)言文字化的課堂施教方式,這造成了小學(xué)生對(duì)于藝術(shù)所蘊(yùn)含抽象知識(shí)的認(rèn)知困難,因此為了更好的實(shí)現(xiàn)小學(xué)階段美術(shù)教學(xué)的效果,在教學(xué)過(guò)程中采用以游戲?yàn)檩d體結(jié)合生活、實(shí)踐或者故事等元素的創(chuàng)新方式來(lái)設(shè)計(jì)課堂內(nèi)容變得越發(fā)重要。
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