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      試析培智生活數(shù)學(xué)教學(xué)探究

      2022-07-17 04:58:52田利華
      關(guān)鍵詞:培智生活化數(shù)學(xué)

      田利華

      摘要:《培智學(xué)校義務(wù)教育生活數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2016年版)》“基本理念”中提出:“生活數(shù)學(xué)課程應(yīng)面向所有的學(xué)生,同時(shí)要滿足每個(gè)人的個(gè)性化需要,并盡可能地提升他們的學(xué)習(xí)水平,讓他們能夠接受合適的數(shù)學(xué)教育?!痹谏顢?shù)學(xué)的實(shí)踐中,教師應(yīng)該給予學(xué)生適當(dāng)?shù)膸椭?,從而培養(yǎng)“能學(xué)數(shù)學(xué)”、“會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)”、“學(xué)好數(shù)學(xué)”、“會(huì)用數(shù)學(xué)”等適應(yīng)生活、適應(yīng)社會(huì)的能力。

      關(guān)鍵詞:培智;生活化;數(shù)學(xué)

      一、情境支持,為生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)營(yíng)造真實(shí)氛圍

      (一)現(xiàn)實(shí)情境支持

      現(xiàn)實(shí)情境是將培智學(xué)校學(xué)生置于常態(tài)的社會(huì)環(huán)境中(學(xué)生生活的家庭、社區(qū)、學(xué)校等),使其在較少受限制的環(huán)境中直接接受知識(shí)和技能的學(xué)習(xí)。培智學(xué)校學(xué)生認(rèn)知水平較低,對(duì)知識(shí)和技能的轉(zhuǎn)化和遷移較為困難,在進(jìn)行生活數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師要為學(xué)生提供常態(tài)的環(huán)境支持,讓學(xué)生與環(huán)境相互交融,提高社會(huì)適應(yīng)能力。

      在單元主題教學(xué)“春游”一課中,生活數(shù)學(xué)的教學(xué)方式是引領(lǐng)學(xué)生到超市相應(yīng)區(qū)域找到購(gòu)物清單商品并讀出商品價(jià)格。我把學(xué)生從學(xué)校“小課堂”帶到社區(qū)“大課堂”,在社區(qū)超市選購(gòu)春游食品。根據(jù)提前列出的購(gòu)物清單,學(xué)生分別到相應(yīng)區(qū)域選購(gòu)商品,并按要求讀出價(jià)簽上價(jià)格。在真實(shí)的環(huán)境中,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性較高,不僅找到并讀出了自己選購(gòu)商品的價(jià)格,還饒有興趣地幫助其他伙伴完成,高效地達(dá)到了既定教學(xué)目標(biāo)。

      (二)虛擬情境支持

      虛擬情境即利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬的環(huán)境,通過(guò)多種傳感設(shè)備使得用戶置身于該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶在該環(huán)境中直接進(jìn)行虛擬的自然交互。其核心是為用戶同時(shí)提供視、聽(tīng)、觸等各種感知交互手段,使得用戶成為虛擬環(huán)境中的一員,具有身臨其境的感覺(jué)。隨著信息化的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)交互手段也應(yīng)用在了特殊教育領(lǐng)域,很多學(xué)校都配備了虛擬交互情境教室。教師可根據(jù)虛擬交互情境教室提供的虛擬環(huán)境,選擇與實(shí)際教學(xué)相關(guān)的情境,結(jié)合學(xué)生實(shí)際能力設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容。

      在進(jìn)行主題教學(xué)“水果”時(shí),需要在生活數(shù)學(xué)中教會(huì)一年級(jí)學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)字1~5,我利用學(xué)校的虛擬交互情境教室,以“蟠桃會(huì)”為主要情境,以摘果子游戲來(lái)開(kāi)展1~5各數(shù)的點(diǎn)數(shù)和按數(shù)取物練習(xí)。在虛擬交互情境教室中,我向?qū)W生展現(xiàn)了一個(gè)立體的、真實(shí)的“果園”。學(xué)生置身于“果園”中“數(shù)一數(shù)”“找一找”“摘一摘”,親自嘗試,多感官參與,潛移默化地完成了既定學(xué)習(xí)任務(wù)。虛擬的教學(xué)情境,為學(xué)生學(xué)習(xí)生活數(shù)學(xué)營(yíng)造了真實(shí)氛圍。

      (三)模擬情境支持

      模擬情境即讓學(xué)生處在一個(gè)模擬的真實(shí)情境中,學(xué)生在情境中參與學(xué)習(xí),體驗(yàn)知識(shí),習(xí)得知識(shí)和技能。教學(xué)中常見(jiàn)的模擬情境就是對(duì)生活情境(學(xué)校、社區(qū)、家庭等)的模擬??山Y(jié)合教學(xué)主題和教學(xué)資源,為學(xué)生設(shè)計(jì)適合的模擬情境,如模擬超市、模擬蔬菜店、模擬廚房等。

      我利用學(xué)校模擬情境教室,模擬麥當(dāng)勞店面,結(jié)合“我會(huì)點(diǎn)餐”主題,在生活數(shù)學(xué)課中將學(xué)生帶入到模擬情境,完成用人民幣付款的實(shí)際操作。學(xué)生在情境中扮演收銀員、顧客的角色,按照要求付款、收銀,參與學(xué)習(xí)的積極性高漲。

      教師在操作中還可根據(jù)學(xué)校實(shí)際和教學(xué)需求創(chuàng)設(shè)各種情境,使學(xué)生在情境中直接參與,獲得體驗(yàn)。在實(shí)際教學(xué)中使用現(xiàn)實(shí)情境,有時(shí)會(huì)因種種因素的限制(人員配備、時(shí)間安排、安全考慮等)很難做到。這時(shí),可用虛擬情境或模擬情境等開(kāi)展教學(xué),為培智學(xué)校學(xué)生的學(xué)校生活、居家生活、社區(qū)生活、社會(huì)融合提供支持。

      二、資源支持,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供發(fā)展保障

      (一)教具和學(xué)具的支持

      教師可根據(jù)學(xué)生接受知識(shí)的現(xiàn)有能力和教學(xué)內(nèi)容實(shí)際,利用現(xiàn)成或自制的教具和學(xué)具幫助學(xué)生掌握知識(shí)和技能。例如,在教學(xué)加減法時(shí),要尊重差異,為部分學(xué)生提供計(jì)算器或有計(jì)算功能的工具,輔助其完成數(shù)學(xué)計(jì)算,降低計(jì)算數(shù)學(xué)題的難度,提高其參與計(jì)算的信心和興趣。在培智學(xué)校中,部分孤獨(dú)癥兒童在學(xué)習(xí)中視覺(jué)占主要優(yōu)勢(shì),可根據(jù)他們的自身學(xué)習(xí)特點(diǎn),為其制作結(jié)構(gòu)化教具,包括課堂程序、講授內(nèi)容、訓(xùn)練任務(wù)等卡片,讓其知曉生活數(shù)學(xué)課堂即將要做什么、怎么做,使其保持良好的情緒狀態(tài)來(lái)參與學(xué)習(xí)。

      (二)多媒體應(yīng)用支持

      多媒體技術(shù)是把文本、圖像、動(dòng)畫和聲音等形式的信息有機(jī)結(jié)合在一起,并通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。這種技術(shù)具有操作便捷、激發(fā)興趣、視聽(tīng)統(tǒng)合的效果,被廣泛應(yīng)用于教育教學(xué)中。課件、音頻、視頻、動(dòng)畫不僅豐富了教學(xué)內(nèi)容,更加提升了學(xué)生的參與度和積極性。在以“我喜歡的動(dòng)畫片”為主題的生活數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生要進(jìn)行數(shù)字的點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí)。我們精心選擇了學(xué)生喜歡的動(dòng)畫形象(叮當(dāng)貓、孫悟空、歪歪兔等),利用信息技術(shù)制作出精美有趣的課件,使各種動(dòng)畫形象鮮活,再配備一段生動(dòng)有趣的童話故事,使抽象難懂的知識(shí)在學(xué)生的眼前“活”起來(lái)、“動(dòng)”起來(lái)。學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中聲聲入耳、事事入目,對(duì)學(xué)習(xí)始終保持著較高的興趣。

      三、游戲活動(dòng)支持,為生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供興趣支撐

      興趣是學(xué)生進(jìn)行某一項(xiàng)學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)驅(qū)力。培智學(xué)校學(xué)生往往缺乏學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,更缺乏求知的欲望和對(duì)事物感知的積極性,從而影響了學(xué)習(xí)效果。在生活數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)游戲是學(xué)生十分感興趣的活動(dòng)。將游戲活動(dòng)引進(jìn)生活數(shù)學(xué)課堂,把課堂教學(xué)和游戲活動(dòng)融合在一起,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律,有利于學(xué)生集中注意力,從而提高課堂教學(xué)的效果。

      在主題為“海底總動(dòng)員”的生活數(shù)學(xué)教學(xué)中,我引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“15-8、16-8、17-8”的鞏固練習(xí),結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)情境(“神秘的海底世界”),設(shè)計(jì)“小海豚游泳比賽”“與海底世界的小動(dòng)物交朋友”的游戲(將題目滲透在游戲活動(dòng)中)。游戲以它的趣味性、活動(dòng)性、競(jìng)賽性,深深吸引著學(xué)生,使他們的注意力高度集中,在體驗(yàn)快樂(lè)的同時(shí)也掌握了知識(shí)。

      結(jié)語(yǔ)

      在生活數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師要注意以下五個(gè)方面:一是游戲活動(dòng)要為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),不要一味追求課堂的活躍氣氛,而忽略了教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)和教授,這樣會(huì)得不償失;二是游戲活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)要與教學(xué)情境相結(jié)合,保持課堂教學(xué)的連貫性和一致性;三是游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要充分考慮到學(xué)生的現(xiàn)有能力和學(xué)習(xí)狀況,學(xué)生能力不及、甚至通過(guò)努力也無(wú)法完成的游戲,在教學(xué)中應(yīng)盡量避免出現(xiàn),以免挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;四是游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要充分考慮學(xué)生的智力年齡和心理特點(diǎn),從其興趣出發(fā),選擇受他們喜愛(ài)的游戲;五是游戲要全員參與,教師要依據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異,設(shè)計(jì)適合學(xué)生個(gè)體的游戲內(nèi)容、角色等,給予學(xué)生平等參與的機(jī)會(huì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]蘇蒙,郭文斌.培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性影響因素探究——基于6名新疆培智學(xué)校數(shù)學(xué)教師的訪談資料分析[J].現(xiàn)代特殊教育,2021(24):42-47+76.

      [2]曾廷花.培智學(xué)校學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)策略研究——以小學(xué)生活數(shù)學(xué)教學(xué)為例[J].天津教育,2021(23):10-11.

      [3]徐虹.培智學(xué)校小學(xué)低年級(jí)段生活數(shù)學(xué)課堂中德育的滲透——以開(kāi)展環(huán)保教育為例[J].現(xiàn)代特殊教育,2021(07):64-65.

      [4]沈鳳.“果蔬匯,數(shù)學(xué)慧”——淺析培智學(xué)校中運(yùn)用“果蔬匯”助力生活數(shù)學(xué)教學(xué)的具體措施[J].新課程,2020(43):94-95.

      [5]馬培艷.對(duì)培智學(xué)校小學(xué)生活數(shù)學(xué)“數(shù)的認(rèn)識(shí)”教學(xué)策略的研究[D].云南師范大學(xué),2020.DOI:10.27459/d.

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