【摘要】教育的不斷改革和完善推動(dòng)了教學(xué)模式的創(chuàng)新,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲是教學(xué)模式的重要?jiǎng)?chuàng)新。游戲化教學(xué)的目的是讓學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),從而實(shí)現(xiàn)教師教學(xué)與學(xué)生活動(dòng)的有機(jī)統(tǒng)一。文章首先分析游戲化教學(xué)的概念和現(xiàn)狀,其次提出游戲化教學(xué)應(yīng)遵循的原則,最后給出對(duì)應(yīng)的策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);游戲化;應(yīng)用
作者簡(jiǎn)介:徐菲(1992—),女,江蘇省南京市江寧區(qū)陸郎中心小學(xué)。
小學(xué)數(shù)學(xué)的重要性主要體現(xiàn)在其貫穿于學(xué)生的整個(gè)學(xué)習(xí)生涯,為了能讓學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的重要性,教師首先就要對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)提高關(guān)注,不只要關(guān)注課堂,還要關(guān)注數(shù)學(xué)教學(xué)的方方面面。小學(xué)階段的學(xué)生天性不受拘束,活潑好動(dòng),而游戲正是順應(yīng)學(xué)生天性的活動(dòng),游戲化教學(xué)深受學(xué)生喜愛(ài)。游戲化教學(xué)不只是單純?cè)谡n堂中玩游戲,而是游戲與教學(xué)兩者之間共同存在,相互促進(jìn)。教師適當(dāng)?shù)卦跀?shù)學(xué)課堂中安排游戲,可以達(dá)到事半功倍的效果。
一、游戲化教學(xué)的概念
游戲化教學(xué)是讓學(xué)生一邊玩,一邊學(xué),在游戲中潛移默化地收獲知識(shí),以此來(lái)達(dá)到寓教于樂(lè)的教學(xué)目的,符合因材施教的教學(xué)理念。具體來(lái)說(shuō),游戲化教學(xué)是教師根據(jù)課本內(nèi)容,再結(jié)合學(xué)生的個(gè)性特征和心理發(fā)展?fàn)顟B(tài)設(shè)計(jì)適合的教學(xué)游戲,營(yíng)造游戲化的教學(xué)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中接受教育,并從游戲中獲得學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
教師要想順利開(kāi)展游戲化教學(xué),就需要在引導(dǎo)學(xué)生遵守游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上完成教學(xué)。在游戲化的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生是熱情高漲的,如此學(xué)生不僅可以最大限度地吸收知識(shí),還能在潛移默化中培養(yǎng)規(guī)則意識(shí),并將在生活中踐行規(guī)則意識(shí),養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。另外,教師要以學(xué)生為中心,真正尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,做到因材施教,設(shè)計(jì)合適的、有趣的游戲來(lái)開(kāi)展課堂教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與課堂[1]。
二、游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀
為了跟上新時(shí)代的教學(xué)潮流,越來(lái)越多的學(xué)校關(guān)注教師的教學(xué)模式,在學(xué)校層面的要求下,教師將創(chuàng)新教學(xué)模式提上日程。誠(chéng)然,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不符合新時(shí)代教學(xué)的要求,教師需要突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,與時(shí)俱進(jìn)地探索教學(xué)新模式。如今,越來(lái)越多的創(chuàng)新性教學(xué)模式出現(xiàn),并且廣泛應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如合作化教學(xué)、情境化教學(xué)、分層化教學(xué)、游戲化教學(xué),等等。游戲化教學(xué)比較符合學(xué)生的年齡特征,在教學(xué)中較為常見(jiàn)。
雖然游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,但也存在一定的問(wèn)題。首先,城市的教師有著比較先進(jìn)的教學(xué)理念和手段,所以游戲化教學(xué)這種新的教學(xué)理念在城市的課堂教學(xué)中應(yīng)用得比較廣泛,而農(nóng)村部分教師的教學(xué)理念和方式相對(duì)比較落后,再加上應(yīng)試教育的影響,教師更加注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,而忽略學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,他們不愿意將時(shí)間花費(fèi)在游戲設(shè)計(jì)和課堂游戲活動(dòng)中。其次,部分學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的教學(xué)觀念陳舊,比較排斥游戲化教學(xué)模式,導(dǎo)致一些教師的游戲化教學(xué)實(shí)踐得不到學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的支持和認(rèn)可,有心無(wú)力,這在很大程度上打擊了教師探究和實(shí)踐游戲化教學(xué)的信心和熱情,于是這種寓教于樂(lè)的教學(xué)模式不得已不了了之。再次,由于游戲化教學(xué)還在發(fā)展階段,其優(yōu)勢(shì)和價(jià)值并未被完全發(fā)揮,這主要體現(xiàn)在教師在設(shè)計(jì)游戲之前沒(méi)有關(guān)注學(xué)生的興趣和愛(ài)好,導(dǎo)致所設(shè)計(jì)的游戲并不符合學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展需要,難以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與游戲化教學(xué)的積極性和主動(dòng)性,也就在很大程度上影響了游戲化教學(xué)的效果。最后,教師游戲時(shí)間的設(shè)計(jì)存在問(wèn)題,通常是課堂游戲的時(shí)間比課堂教學(xué)的時(shí)間還要多,導(dǎo)致學(xué)生沒(méi)有心思學(xué)習(xí),課堂秩序混亂,出現(xiàn)本末倒置的現(xiàn)象,如此不但游戲不能順利地進(jìn)行,而且課堂偏離了教學(xué)目標(biāo),使得游戲化教學(xué)的效果大打折扣。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)遵循的原則
(一)遵循多樣性原則
游戲化教學(xué)是增加課堂趣味性的有效手段。小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)新鮮事物很感興趣,如果教師一直采用同一個(gè)游戲進(jìn)行教學(xué),時(shí)間久了會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)失去新鮮感,逐漸喪失參與課堂的積極性,還可能會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)課堂出現(xiàn)厭煩的心理,從而不再愿意參與相同的游戲。
教師開(kāi)展游戲化教學(xué)要遵循多樣性原則,不斷創(chuàng)新教學(xué)游戲,把學(xué)生的注意力牢牢吸引住,讓學(xué)生對(duì)課堂上的游戲充滿興趣、意猶未盡,這樣才能提高課堂的效率。教師在日常生活中可以多接觸學(xué)生,了解學(xué)生感興趣的游戲,根據(jù)學(xué)生的興趣來(lái)投其所好,這樣可以達(dá)到更好的課堂效果。另外,教師平時(shí)也可以多關(guān)注一些適合學(xué)生玩的熱門游戲,并將其適當(dāng)?shù)貞?yīng)用在課堂教學(xué)中。
(二)遵循規(guī)范性原則
學(xué)生活潑好動(dòng),如果沒(méi)有科學(xué)的約束就會(huì)很容易在課堂上走神。教師需要遵循規(guī)范性原則,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則一方面可以增加游戲的趣味性;另一方面可以保證游戲化教學(xué)順利進(jìn)行。
教師要根據(jù)實(shí)際制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,并且要讓學(xué)生意識(shí)到遵守游戲規(guī)則的重要性。教師制定游戲規(guī)則,然后準(zhǔn)確傳達(dá)給學(xué)生,可以保證游戲按照原定的流程完成,避免重游戲、輕教學(xué)而導(dǎo)致課堂一片混亂的情況發(fā)生。另外,教師制定游戲規(guī)則時(shí)要結(jié)合教材內(nèi)容,使學(xué)生能夠在教師的指導(dǎo)下順利地完成游戲化學(xué)習(xí),充分發(fā)揮游戲的價(jià)值和優(yōu)勢(shì),培養(yǎng)學(xué)生樹(shù)立規(guī)則意識(shí)。
(三)遵循合理性原則
教師在游戲化教學(xué)的過(guò)程中遵循合理性原則可以體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。
第一是教師設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容的合理性,游戲內(nèi)容必須要符合小學(xué)階段的學(xué)生的年齡特征和接受能力,難度要適中。如果游戲的難度過(guò)高,學(xué)生就很容易在游戲中喪失信心。與此同時(shí),教師設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容不能脫離教材,而要根據(jù)教材內(nèi)容來(lái)合理地設(shè)計(jì)游戲,并且教師要不斷創(chuàng)新游戲教學(xué)方式,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容來(lái)選擇不同的游戲教學(xué)方式,以此保證游戲更加貼合教材內(nèi)容,符合合理性原則。
第二是教師設(shè)計(jì)的游戲時(shí)間的合理性,教師要避免一節(jié)課都花費(fèi)在做游戲上,導(dǎo)致課堂教學(xué)偏離教學(xué)目標(biāo)。在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,教師要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間引導(dǎo)學(xué)生玩游戲,并根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容開(kāi)展游戲,盡量把游戲時(shí)間控制在8 ~10分鐘,避免出現(xiàn)學(xué)生只玩游戲不學(xué)習(xí)的現(xiàn)象。
四、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)設(shè)置體驗(yàn)游戲,增加課堂的趣味性
教師在游戲化教學(xué)中設(shè)計(jì)體驗(yàn)游戲,可以讓學(xué)生在體驗(yàn)的過(guò)程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。具體來(lái)說(shuō),體驗(yàn)游戲的優(yōu)勢(shì)就是把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)更加形象化和具體化地展現(xiàn)在學(xué)生面前,一方面可以降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度;另一方面可以增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性。
例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),教師設(shè)計(jì)體驗(yàn)游戲,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)購(gòu)物的情境,讓學(xué)生同桌兩人為一組,分別扮演售貨員和消費(fèi)者的角色,學(xué)生可以用文具作為商品,用人民幣學(xué)具進(jìn)行購(gòu)物。此外,教師把收集的文具貼上價(jià)格,讓學(xué)生上臺(tái)演示購(gòu)物的過(guò)程,如一支鉛筆2元錢,顧客支付了5元錢,售貨員應(yīng)該找回多少錢?學(xué)生在講臺(tái)上演示,教師在旁邊指導(dǎo),讓學(xué)生根據(jù)收到人民幣的面額找零,如此不但可以提高學(xué)生正確應(yīng)用加減法的能力,還能讓學(xué)生掌握人民幣換算的知識(shí)。
(二)設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲,提高學(xué)生的理解能力
學(xué)生喜歡玩游戲,而在游戲中學(xué)生不僅能體驗(yàn)快樂(lè),還能激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和收獲成就感。教師可以合理地設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲來(lái)增加課堂的趣味性,提高學(xué)生的理解能力。
例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)“100以內(nèi)的加法和減法(一)”時(shí),教師設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲“跳房子”。“跳房子”是大部分學(xué)生都比較熟悉的游戲,教師先將學(xué)生分成兩組,并劃分兩組“跳房子”的區(qū)域,然后,教師讓兩組學(xué)生分別站在各自的起點(diǎn),由教師出100以內(nèi)的加減法的數(shù)學(xué)題目,哪組學(xué)生先答對(duì)就往前進(jìn)一步,以此類推,答得最快、最準(zhǔn)確的學(xué)生會(huì)最先到達(dá)終點(diǎn),其所在的小組便獲勝。闖關(guān)游戲不僅可以很好地活躍課堂氛圍,達(dá)到寓教于樂(lè)的教學(xué)效果,還能提高學(xué)生對(duì)100以內(nèi)的加減法的認(rèn)識(shí)。
(三)設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)階段的學(xué)生希望得到教師的夸贊和鼓勵(lì),即使是簡(jiǎn)單的一句夸獎(jiǎng)也能讓其很高興,因?yàn)樵趯W(xué)生心里,教師是其學(xué)習(xí)的榜樣,所以能得到教師的鼓勵(lì)和夸獎(jiǎng)可以有效增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。此外,大部分學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中喜歡表現(xiàn)自己,而競(jìng)賽游戲可以滿足學(xué)生的好勝心理,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,教師可以在教學(xué)中設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲,激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“認(rèn)識(shí)圖形(一)”時(shí),教師主要需要教學(xué)生認(rèn)識(shí)生活中的各類圖形。為了考驗(yàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握的程度,教師設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲,由教師在講臺(tái)上展示圖形,學(xué)生直接站起來(lái)?yè)尨穑纫槐饶膫€(gè)學(xué)生搶答得又快又準(zhǔn)確。競(jìng)賽游戲可以激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,對(duì)獲勝的學(xué)生,教師給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)落后的學(xué)生,教師也給予鼓勵(lì),這樣可以在很大程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂效率。
(四)設(shè)計(jì)接龍游戲,培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力
接龍游戲既富有趣味又比較簡(jiǎn)單,正好符合學(xué)生的年齡和心理特征。在語(yǔ)文教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)有成語(yǔ)接龍的游戲,而在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也可以設(shè)計(jì)接龍游戲,發(fā)揮其教學(xué)價(jià)值。
例如,在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“表內(nèi)乘法(一)”時(shí),教師需要讓學(xué)生熟練掌握乘法口訣,為學(xué)生后期學(xué)習(xí)兩位數(shù)或者多位數(shù)相乘打好基礎(chǔ),而乘法口訣的背誦沒(méi)有什么訣竅,只有不斷練習(xí)才能熟練掌握。教師設(shè)計(jì)“乘法口訣接龍”的游戲,由教師先說(shuō)出一個(gè)口訣,讓學(xué)生依次接龍,如教師先說(shuō)“一一得一”,學(xué)生接龍“二二得二”,以此類推,如果有學(xué)生反應(yīng)慢了,就由其他學(xué)生進(jìn)行搶答。接龍游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,從而提高課堂效率。
(五)設(shè)計(jì)情境游戲,讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)之用
生活中處處充滿數(shù)學(xué),教師創(chuàng)設(shè)與生活息息相關(guān)的情境,讓學(xué)生通過(guò)參與情境游戲體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)與生活之間的聯(lián)系,有利于學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)之用,提高靈活應(yīng)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,從而愛(ài)上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)“長(zhǎng)方體和正方體”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)“為長(zhǎng)方體設(shè)計(jì)一件好看的衣服”情境游戲,讓學(xué)生利用手邊現(xiàn)有的長(zhǎng)方體及彩紙制作衣服,也就是探索本課的重點(diǎn)知識(shí)—長(zhǎng)方體的表面積。學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程,是學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展過(guò)程。在情境游戲中,學(xué)生自己動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦,在實(shí)際操作中發(fā)展數(shù)學(xué)思維,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)并且歸納長(zhǎng)方體表面積的概念,并學(xué)會(huì)從不同的角度來(lái)思考和探究數(shù)學(xué)問(wèn)題,不斷發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題,深入體驗(yàn)了數(shù)學(xué)之用。情境游戲的設(shè)計(jì),有利于為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松愉悅的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于學(xué)生結(jié)合自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)來(lái)探索數(shù)學(xué)知識(shí),符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。
(六)設(shè)計(jì)反應(yīng)游戲,發(fā)展學(xué)生的個(gè)性化思維
從理解知識(shí)到運(yùn)用知識(shí),體現(xiàn)了學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)練習(xí)時(shí),同樣可以選擇學(xué)生喜歡的游戲,讓學(xué)生在游戲中解決問(wèn)題[2]。
例如,在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)“因數(shù)與倍數(shù)”時(shí),教師設(shè)計(jì)反應(yīng)游戲“2、3、5數(shù)字爆炸”讓學(xué)生明白2、3、5的倍數(shù)特征。學(xué)生需要在1 ~100之間按順序說(shuō)數(shù)字,如果是2、3、5的倍數(shù)就要直接跳過(guò),如果一不小心說(shuō)了2、3、5的倍數(shù),就會(huì)被淘汰。有關(guān)2、3、5的倍數(shù)特征的習(xí)題有很多,學(xué)生練習(xí)起來(lái)會(huì)覺(jué)得比較枯燥乏味,理解起來(lái)也比較困難,漸漸地就沒(méi)有了學(xué)習(xí)積極性,而教師設(shè)計(jì)“2、3、5數(shù)字爆炸”反應(yīng)游戲,既激發(fā)了學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,又讓學(xué)生在反應(yīng)游戲中進(jìn)一步鞏固了相關(guān)知識(shí),訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
結(jié)語(yǔ)
隨著我國(guó)教育事業(yè)的發(fā)展和新課程改革的深化,教師不斷更新教學(xué)理念,引入越來(lái)越多新穎的、充滿趣味性的教學(xué)模式,其中游戲化教學(xué)符合學(xué)生的年齡和發(fā)展特征,教師將其運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的積極性與主動(dòng)性,讓他們愛(ài)上數(shù)學(xué)課,還能夠獲得顯著的教學(xué)成果。值得注意的是,教師開(kāi)展游戲化教學(xué)要把握好游戲的合理性,盡量選擇學(xué)生感興趣的游戲,控制好游戲的時(shí)間,以發(fā)揮游戲化教學(xué)的價(jià)值和作用。
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