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      設(shè)計思維導(dǎo)向下的STEAM教學(xué)實踐

      2023-05-10 14:48:25王曉娟
      教育界·A 2023年10期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)評一體化設(shè)計思維核心素養(yǎng)

      【摘要】設(shè)計思維是一種順應(yīng)時代發(fā)展要求的思考方式,而STEAM教育有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。將設(shè)計思維和STEAM教學(xué)相結(jié)合,從設(shè)計的六個階段、設(shè)計思維的五大階段等角度來體現(xiàn)設(shè)計思維和STEAM之間的聯(lián)系,構(gòu)建和創(chuàng)新教育相結(jié)合的STEAM教學(xué)模式,能夠使學(xué)生像設(shè)計者一樣思考,以富有創(chuàng)意的想法去解決問題,從而達到培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力、深入思考意識、問題處理意識、互動交流意識和創(chuàng)新意識的目的。文章以STEAM課例“有趣的動畫”為范例,通過融合設(shè)計思想和STEAM教學(xué),探索在設(shè)計思想引領(lǐng)下的STEAM跨學(xué)科項目研究,逐步形成基于設(shè)計思維的STEAM教學(xué)評一體化實施策略,以培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)與創(chuàng)新技能,為STEAM課程設(shè)計和教學(xué)應(yīng)用提供參考。

      【關(guān)鍵詞】設(shè)計思維;STEAM教學(xué);教學(xué)評一體化;核心素養(yǎng)

      作者簡介:王曉娟(1987—),女,江蘇省常州市新北區(qū)奔牛實驗小學(xué)。

      設(shè)計思維(Design Thinking)是一種高級的思維形式,它通過提供有意義的設(shè)計與思維方法來處理特定群體的現(xiàn)實問題。這種思維形式十分有利于創(chuàng)新型人才的培育。而STEAM教育具有實踐性、豐富性和開放性等特點,可以促進設(shè)計思維的培養(yǎng)。將設(shè)計思維引入STEAM教育,讓它貫穿于STEAM教育的全過程,不僅可以提升STEAM教育的質(zhì)量,還可以培養(yǎng)學(xué)生的高階思維。

      一、設(shè)計思維的內(nèi)涵

      設(shè)計思維,就是一套以人為本的解決問題的方法論。它大致包括四方面的內(nèi)容:第一,設(shè)計思維是人類認(rèn)識與能力構(gòu)成的主要部分,它主張人類通過與實際問題的聯(lián)系來提高認(rèn)識和技能結(jié)構(gòu)的完善。第二,因為設(shè)計思維是由設(shè)計過程和思維組成的雙螺旋結(jié)構(gòu),所以它特別強調(diào)了設(shè)計和思維二者相互依存的關(guān)系。第三,設(shè)計思維富有生成性,人們能夠在解決問題的過程中,不斷鞏固這種思維。第四,設(shè)計思維具有創(chuàng)造性,它可以從設(shè)計師的設(shè)計理念、設(shè)計的成品等多維度進行衡量。設(shè)計思維屬于高層次思維,需要人們在面臨復(fù)雜多變的實際問題時,綜合地利用自身現(xiàn)有的專業(yè)知識和技能,并借助問題設(shè)計和思維雙螺旋結(jié)構(gòu)的相互依賴和促進,不斷探索出處理新問題的思維理論和方法,再經(jīng)過探究和實踐,形成處理新問題的思維方式和對策,這對培養(yǎng)人的創(chuàng)新實踐能力有很大幫助[1]。

      二、STEAM教育的內(nèi)涵及其現(xiàn)存問題

      STEAM教育是一個以任務(wù)型教學(xué)和研究為導(dǎo)向的教學(xué)實踐模式,它整合了科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)五個領(lǐng)域,著重訓(xùn)練學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新實踐意識。

      目前,國內(nèi)的STEAM教學(xué)主要采取“產(chǎn)品制作”的模式,以學(xué)生感興趣的、有一定實際意義的產(chǎn)品為研究對象,并對其實際情況進行仿真,使學(xué)生在項目研究中獲得一定的知識與技巧。但是,該模式是以研制出一個具體的產(chǎn)品來推進的,所以它降低了教育過程學(xué)生的其他可塑性,如創(chuàng)造性,高階思維的培養(yǎng)等,讓STEAM教育所擁有的創(chuàng)新效果大大減弱。要想使學(xué)生的思維更加深入地發(fā)展,就必須把教育教學(xué)的各個環(huán)節(jié)細化,使學(xué)生具有多樣化的學(xué)習(xí)取向,并以興趣為內(nèi)在動力,不斷地摸索和構(gòu)建自己的認(rèn)知體系。

      三、STEAM項目教學(xué)引入設(shè)計思維的意義

      把設(shè)計思維引進STEAM教學(xué),是由于設(shè)計思維與STEAM課程在不同層次上的高度連貫性:第一,這兩個活動都是以實際情況為基礎(chǔ),以項目為載體進行的;第二,在這兩個活動中,學(xué)生都經(jīng)常需要團隊協(xié)作,與他人進行思想碰撞,從而更好地了解和實現(xiàn)意義的構(gòu)建;第三, 二者的教育過程相似,都是利用設(shè)計、優(yōu)化和創(chuàng)意表現(xiàn)等過程來開發(fā)學(xué)習(xí)者的高階智慧。

      在STEAM教學(xué)的局限下,越來越多的教育者開始把設(shè)計思維引入STEAM培訓(xùn)項目中,意在使學(xué)生能夠真正像設(shè)計者那樣完成項目設(shè)計,認(rèn)識并深入思索各類問題,從而適應(yīng)將來可能遇到的各類復(fù)雜情境,擺脫主流的“產(chǎn)品制作”教學(xué)模式所帶來的局限性。

      四、設(shè)計思維導(dǎo)向下的STEAM課堂教學(xué)模式

      設(shè)計思維始于發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)作興趣,允許學(xué)生去創(chuàng)作、檢測、再創(chuàng)作,直至最終的成果對社會有價值。根據(jù)斯坦福設(shè)計學(xué)院(D.School)的研究,設(shè)計思維的養(yǎng)成通常需要經(jīng)過五大階段:同理心、需求定義、創(chuàng)思構(gòu)想、原型實現(xiàn)和實際測試。而STEAM項目研究一般也要經(jīng)過提出問題、頭腦風(fēng)暴、設(shè)計制作、測試改進和展示評價五個步驟,和設(shè)計思維的培養(yǎng)過程有相通之處。下面筆者結(jié)合“有趣的動畫”一課的教學(xué)設(shè)計,談?wù)勅绾伍_展設(shè)計思維導(dǎo)向下的STEAM課堂教學(xué)。

      (一)基于真實問題,發(fā)掘生活需求

      實際生活中充滿了各種各樣錯綜復(fù)雜的問題,需要考慮和權(quán)衡多方面的因素,而且問題的解決方案不止一個。而書籍中的知識往往是抽象的,如果能夠?qū)⑵浜同F(xiàn)實世界連接起來,那么對于學(xué)生認(rèn)知能力的提高會有一定的促進作用。因此,教師應(yīng)基于真實問題,發(fā)掘?qū)W生的生活需求,設(shè)計STEAM學(xué)習(xí)項目。

      “有趣的動畫”是筆者基于學(xué)生對動畫的喜愛而創(chuàng)生的一個STEAM學(xué)習(xí)項目。在開發(fā)此項目時,筆者對動畫的發(fā)展歷程進行了研究,了解到不管是最早的傳統(tǒng)手繪動畫還是現(xiàn)代的電腦繪制動畫,都運用了“視覺暫留”的科學(xué)原理,而且視覺暫留效果在生活中也廣泛存在。此外,動畫的創(chuàng)作方式也在不斷地創(chuàng)新,這是一個持續(xù)發(fā)展的研究項目。基于此,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的教學(xué)情境。

      師:老師給大家變個魔術(shù),這是一只鳥,這是一個籠子,我轉(zhuǎn)動木棍,你們看到了什么?

      生:轉(zhuǎn)動木棍時,鳥看起來就在籠子里了。

      師:為什么轉(zhuǎn)動木棍,鳥看起來就在籠子了呢?

      生:木棍轉(zhuǎn)動的時候,鳥和籠子重合了,看起來就感覺鳥在籠子里。

      師:你們知道科學(xué)上是怎么解釋這種現(xiàn)象的嗎?

      教師通過PPT,為學(xué)生播放視覺暫留的相關(guān)視頻,再為學(xué)生闡釋該概念,總結(jié):轉(zhuǎn)動木棍時,感覺鳥在籠子是人眼視覺暫留的效果。

      師:視覺暫留現(xiàn)象在生活中普遍存在,你們還知道哪些現(xiàn)象是視覺暫留的效果嗎?

      生:手翻書、走馬燈、動畫、電影。

      師:是的,有趣的動畫也是利用了視覺暫留的原理。你們是不是都很喜歡看動畫?那我們在班級里舉辦一個動畫展覽,評選出有創(chuàng)意、制作精美的動畫作品好不好?

      設(shè)計思維導(dǎo)向下的情境符合學(xué)生真實的生活需求,為教師發(fā)現(xiàn)提煉設(shè)計需求服務(wù)。以上教學(xué)中,有趣的魔術(shù)激發(fā)了學(xué)生探究科學(xué)原理的興趣,為動畫制作奠定了理論基礎(chǔ)。動畫是一種視覺藝術(shù)產(chǎn)品,其創(chuàng)作既要求創(chuàng)作者掌握相應(yīng)的專業(yè)知識和技巧,又要求創(chuàng)作者遵守相應(yīng)的創(chuàng)作流程。這個創(chuàng)作過程可以為學(xué)生創(chuàng)意思路的訓(xùn)練提供很好的切入點?;诖?,筆者創(chuàng)設(shè)了“舉辦動畫展覽”的生活情境,以“評選有創(chuàng)意、制作精美的動畫作品”的任務(wù)驅(qū)動學(xué)生探究動畫制作的過程。

      (二)研習(xí)動畫案例,拓寬知識視野

      在設(shè)計方面,要想進行創(chuàng)新性的創(chuàng)造,必須具備豐富的知識和廣闊的視野。要想設(shè)計出有創(chuàng)意、制作精美的動畫作品,學(xué)生就需要先研習(xí)別人的動畫案例,在學(xué)習(xí)過程中拓寬知識視野。對于動畫的制作,創(chuàng)作者首先要繪制一組連續(xù)的圖片素材。由于學(xué)生的繪畫能力參差不齊,因此創(chuàng)作動畫素材就成了動畫制作的難點。創(chuàng)作動畫素材的方式有多種,可以用筆繪,用相機拍攝,也可以用電腦軟件繪制。為了尊重學(xué)生的差異和興趣特點,筆者先讓學(xué)生研習(xí)一些動畫案例,在學(xué)習(xí)過程中尋找適合自己的創(chuàng)作方式,為動畫素材的制作降低難度。

      師:上節(jié)課,老師讓你們回去了解動畫的制作過程,現(xiàn)在你們知道動畫是怎么做出來的了嗎?

      生:做動畫需要一組連續(xù)的圖片,還要想辦法讓圖片動起來。

      師:那在做動畫的過程中,我們要注意些什么呢?請各小組來匯報一下你們的研究成果。

      生1:我們看的這個動畫講的是某種植物的一生。作者用筆繪的方式,畫出了該植物生根、發(fā)芽、成長和枯萎的全過程,用手動翻頁的方式使其產(chǎn)生了動畫的效果。在畫這類圖片的過程中,我們要注意植物的位置和主體不能改變,其高度和大小要發(fā)生變化。

      生2:我們看的這個動畫是“小臺燈跳舞”。作者用相機拍攝了一組小臺燈的照片,這組圖片中的主體沒變,小臺燈燈頭的方向和底座的位置在變化。我們用手機軟件將這些圖片拼接在一起,調(diào)快了播放速度,看起來好像小臺燈在跳舞一樣。

      師:那你們準(zhǔn)備用什么方式進行創(chuàng)作呢?

      生1:我們用畫畫。

      生2:我們準(zhǔn)備用相機拍攝。

      生3:我們用電腦繪圖,再用FLASH軟件制作動畫。

      以上教學(xué)中,學(xué)生課前帶著問題對動畫的制作進行調(diào)研,這種任務(wù)式的學(xué)習(xí)可以有效地提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的效率。學(xué)生在班內(nèi)分享交流自己的調(diào)查結(jié)果,一方面可以從設(shè)計師的角度去闡述動畫設(shè)計的方式及過程,另一方面也可以從別人的分享中取長補短,在思維碰撞中找到適合自己的創(chuàng)作方式。

      (三)開展頭腦風(fēng)暴,形成解決方案

      在教學(xué)設(shè)計中,學(xué)生僅依靠自身的認(rèn)知體驗,很難對問題形成完整的認(rèn)識。因此,教師需要集合學(xué)生的團隊智慧,啟發(fā)他們的靈感,讓他們產(chǎn)生有創(chuàng)造力的解決辦法?!邦^腦風(fēng)暴法”是一種能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使他們能夠在愉悅且輕松的氛圍中自由交流,通過靈感碰撞的方式,來激發(fā)不同想法的創(chuàng)意方法。在“有趣的動畫”課程方案的形成環(huán)節(jié),創(chuàng)意的提煉是一個難點。因此,教師可引導(dǎo)學(xué)生通過團隊協(xié)作,開展頭腦風(fēng)暴來生成集體智慧,形成創(chuàng)意動畫的設(shè)計方案。

      頭腦風(fēng)暴的基本流程:1.每個組員進行構(gòu)思;2.組內(nèi)成員交流討論,每個人都要說出自己的想法,交流討論的過程中先不做出評判;3.由小組長梳理各個組員的想法,再結(jié)合思維導(dǎo)圖進行推理與分析,形成一個合理、可行的設(shè)計方案。

      在“有趣的動畫”教學(xué)中應(yīng)用頭腦風(fēng)暴法,可以突破傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方式,更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們積極參與設(shè)計的全過程,在思維碰撞中進一步提高學(xué)生的團體協(xié)作意識。教師要讓思維導(dǎo)圖成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的思維模式和認(rèn)知方式,使學(xué)生借助思維導(dǎo)圖始終圍繞設(shè)計主題進行思維活動,有效地推進研究進程,避免偏離主題。另外,學(xué)生在進行頭腦風(fēng)暴的過程中,會有許多金點子產(chǎn)生,教師要對學(xué)生的思維活動及時進行記錄,整理、分析、遴選出有價值的創(chuàng)意來進行深入研究。

      (四)動手實踐操作,制作產(chǎn)品原型

      制作是活動的關(guān)鍵環(huán)節(jié),創(chuàng)造者需要尋找適合的材料,將設(shè)計創(chuàng)意變成產(chǎn)品。小學(xué)生的動手操作能力不強,需要教師細致的指導(dǎo)。在制作指導(dǎo)的時候,教師要有選擇地挑選那些關(guān)鍵的,影響產(chǎn)品質(zhì)量的操作,并在引導(dǎo)的過程中不斷追問,讓學(xué)生自己總結(jié)操作的要點。以傳統(tǒng)手繪動畫為例,教師可以用這樣的方法引導(dǎo)。

      師:你們創(chuàng)作的動畫內(nèi)容是什么?

      生:蠶的一生。

      師:你們需要準(zhǔn)備什么材料?

      生:便簽紙和筆。

      師:怎么創(chuàng)作?

      生:用筆在便簽紙上創(chuàng)作一組蠶從蠶卵、蟻蠶、蠶寶寶、蠶蛹到飛蛾的圖片。中間還要畫一些蠶寶寶吃桑葉的畫面。

      師:你們大概要繪制多少張圖?

      生:20張。

      師:怎么讓圖片產(chǎn)生動畫效果?

      生:手動翻頁。

      學(xué)生在制作的過程中,教師還應(yīng)關(guān)注學(xué)生的小組分工合作情況,讓每一個學(xué)生都有事做。經(jīng)過教師的有效指導(dǎo),學(xué)生的制作過程變得更加順利。完成產(chǎn)品的研制是對學(xué)生的肯定和鼓勵,能夠提高他們學(xué)習(xí)的主動性。

      (五)實施多元評價,促進深度理解

      設(shè)計思維導(dǎo)向下的課堂評價主要包括設(shè)計想法、小組合作和產(chǎn)品性能評價。在學(xué)生完成設(shè)計成果的制作后,教師要采用學(xué)生自評、他評等多樣化的測評方法,從創(chuàng)作角度、設(shè)計理念等多方面來衡量學(xué)生的創(chuàng)意作品,從而促使學(xué)生深入了解創(chuàng)作。在本節(jié)課上,筆者按照設(shè)定的動畫創(chuàng)作計劃,讓學(xué)生對自己以及其他小組的作品進行評價,評價內(nèi)容可以圍繞動畫創(chuàng)意、畫面流暢、圖紙設(shè)計(美觀)、故事完整性、小組合作等方面展開,不僅要關(guān)注設(shè)計的結(jié)果,也要關(guān)注設(shè)計的過程[2]。通過綜合評價,學(xué)生對設(shè)計的全過程有了更加豐富和深刻的理解。

      結(jié)語

      將設(shè)計思維融入STEAM教育課堂,有利于培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。學(xué)生通過真實情境的研究,不僅習(xí)得了科學(xué)知識,還形成了解決真實和復(fù)雜問題需要的能力、思維以及價值觀念,這些都是當(dāng)代學(xué)生終身發(fā)展和適應(yīng)社會發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力。

      【參考文獻】

      [1]劉世軍,薛文.論新型設(shè)計人才培養(yǎng)中“設(shè)計思維”教育的重要性[J].湖南包裝,2017,32(04):124-126.

      [2]劉蘇梅,曹恒來,丁婧.“設(shè)計思維”理念下的信息技術(shù)教學(xué):以“網(wǎng)站Logo的設(shè)計”為例[J].江蘇教育,2018(91):52-55.

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