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      精巧設(shè)計游戲 培育數(shù)學(xué)眼光

      2023-07-04 15:34:44洪建林
      中小學(xué)教學(xué)研究 2023年3期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲

      摘 要 游戲是兒童的存在方式,也是兒童學(xué)習(xí)的需要,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲具有趣味性、規(guī)則性、體驗性、探究性和開放性等特點,利用真實的、生動的、開放的游戲,讓學(xué)生激情融入學(xué)習(xí),引發(fā)學(xué)生深度思考問題,有著十分重要的意義和價值。通過設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,引發(fā)生疑、構(gòu)建概念、發(fā)現(xiàn)捷徑、打通聯(lián)系、激活想象等活動的展開,讓學(xué)生具有數(shù)學(xué)的眼光,素養(yǎng)得到全面提升,這應(yīng)當是數(shù)學(xué)教學(xué)的一條有效路徑。

      關(guān)鍵詞 精巧設(shè)計 數(shù)學(xué)游戲 數(shù)學(xué)眼光

      作者簡介:洪建林(1970—),男,江蘇如皋人,江蘇如皋經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)實驗小學(xué)正高級教師、特級教師,大學(xué)本科,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。

      游戲是兒童的存在方式,也是兒童學(xué)習(xí)的需要。在整個小學(xué)階段,數(shù)學(xué)教學(xué)都需要游戲,這符合兒童的認知特點和年齡特征。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲具有趣味性、規(guī)則性、體驗性、探究性和開放性等特點,利用真實的、生動的、開放的游戲,讓學(xué)生激情融入學(xué)習(xí),引發(fā)學(xué)生深度思考問題,這有著十分重要的意義和價值。新課標指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)眼光是核心素養(yǎng)的主要內(nèi)容之一,主要表現(xiàn)為:抽象能力(數(shù)感、量感、符號意識)、幾何直觀、空間觀念和創(chuàng)新意識[1]。通過設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,引發(fā)生疑、構(gòu)建概念、發(fā)現(xiàn)捷徑、打通聯(lián)系、激活想象,讓學(xué)生具有數(shù)學(xué)的眼光,素養(yǎng)得到全面提升,這是數(shù)學(xué)教學(xué)的一條有效路徑。

      一、于游戲中引發(fā)生疑,著力于“問題驅(qū)動”

      問題是數(shù)學(xué)的心臟。數(shù)學(xué)眼光的一個重要含義是在各種現(xiàn)實和數(shù)學(xué)的問題情境中,“看”出其中的數(shù)學(xué)規(guī)律,發(fā)現(xiàn)和提出有意義的數(shù)學(xué)問題[2]。而游戲是學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式,能夠吸引學(xué)生主動參與,在游戲活動中生發(fā)疑問,通過問題驅(qū)動,能夠更好地培育學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光。

      比如,教學(xué)3的倍數(shù)的特征時,一位教師設(shè)計了這樣的游戲?qū)肭榫常?/p>

      游戲搶答:

      (一)準確判斷下面哪些數(shù)是2的倍數(shù)?哪些數(shù)是5的倍數(shù)?哪些數(shù)是3的倍數(shù)?看誰又對又快!

      25、33、126、69、120、5460

      (二)準確判斷下面哪些數(shù)是3的倍數(shù)?看誰又對又快!

      83、236、460、2009、1393、1767、8547、8457

      由于學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了2的倍數(shù)和5的倍數(shù)的特征,他們的搶答游戲進行得很順利,搶答時只要看個位上的數(shù),便迅速進行判斷。而對于3的倍數(shù),在搶答題(一)中,學(xué)生依然順利:看個位上的數(shù),個位上是0、3、6、9的數(shù),恰好是3的倍數(shù),結(jié)果都是正確的(一些學(xué)生自認為發(fā)現(xiàn)了3的倍數(shù)的特征,甚至有些沾沾自喜);但是,再看搶答題(二),學(xué)生一個個愣住了,他們一個接著一個出錯,搶答不斷失敗,個位上的數(shù)是0、3、6、9的數(shù),竟然沒有一個數(shù)是3的倍數(shù)。學(xué)生頓生疑惑:怎么方法不能適用了?前面5個數(shù)都不是3的倍數(shù)!也有同學(xué)說:看十位上的數(shù),但學(xué)生依然是連續(xù)出錯。而8547、8457這兩個數(shù),沒有哪個數(shù)位上的數(shù)是3的倍數(shù),這兩個數(shù)卻都是3的倍數(shù)。

      兩次比賽引發(fā)了學(xué)生的認知沖突,教師充分利用游戲資源,引領(lǐng)學(xué)生提出不同層次的問題:(1)3的倍數(shù)的特征與2或5的倍數(shù)的特征一樣嗎?(2)一個數(shù)只看個位上的數(shù),一定能判斷它是或者不是3的倍數(shù)嗎?(3)如果只看個位上的數(shù)還不能判斷,那應(yīng)該看哪一位上的數(shù)呢?(4)3的倍數(shù)一定與一個數(shù)的某個具體數(shù)位上是幾有關(guān)系嗎?(5)一個數(shù)的各位上的數(shù)都不是3的倍數(shù),這個數(shù)可能是3的倍數(shù)嗎?(6)3的倍數(shù)與各個數(shù)位上數(shù)的排列順序有關(guān)嗎……這些問題驅(qū)動學(xué)生不斷進行數(shù)學(xué)思考。

      教師巧妙設(shè)計游戲情境,設(shè)計學(xué)習(xí)“陷阱”,從游戲搶答(一)“很有趣,方法太簡單了”,到游戲搶答(二)“方法不靈驗了”……學(xué)生始終在強烈的認知沖突中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,這樣的問題彌足珍貴。要把發(fā)現(xiàn)和提出數(shù)學(xué)問題作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)的一種基本方式,幫助學(xué)生形成和發(fā)展“數(shù)學(xué)眼光”。因此,教師在教學(xué)中不能只專注于解決問題,也要通過問題意識的培養(yǎng)更有效地促進數(shù)學(xué)眼光的形成。

      二、于游戲中構(gòu)建概念,致力于“經(jīng)驗積累”

      每一個數(shù)學(xué)概念、關(guān)系和結(jié)構(gòu)的發(fā)生發(fā)展都涉及三種過程:歷史過程、邏輯過程、心理過程。加強概念教學(xué)是使學(xué)生形成和發(fā)展“數(shù)學(xué)眼光”的一條基本途徑。通過設(shè)計有趣、有意味的游戲,我們可以讓學(xué)生經(jīng)歷探尋數(shù)學(xué)歷史的路徑,看到數(shù)學(xué)知識的來龍去脈,體驗從具體到抽象的生動過程。

      例如,教學(xué)認識平行時,一位教師設(shè)計了這樣的游戲:

      游戲一:玩中分

      1.玩一玩:如果將兩根小棒自由落到地面,看看可能會形成哪些圖形?

      可以畫下來喲!

      2.分一分:將你畫出來的圖形試著分類。

      3.議一議:你是怎樣分類的?

      游戲二:玩中辨(見圖1)

      1.看誰找得多:正方體的每一個面都是正方形,請你找出與線段AB平行的線段。

      2.看誰辨得準:線段AB與線段CC1不相交,而是平行,這樣的判斷正確嗎?

      游戲一的活動中,各小組的學(xué)生畫得豐富多彩,如圖2:

      在分類的過程中,不少學(xué)生將以上圖形分成兩大類:一類是相交的:①②④;一類是不相交的:③⑤。為了驗證圖形③、⑤的兩條直線是否相交,教師再次組織學(xué)生進行辯論、操作,讓學(xué)生將直線分別向兩端延伸,奇跡出現(xiàn)了,圖形⑤的兩條直線竟然相交了,而圖形③的兩條直線分別向兩端無限延伸,總是不相交的。通過操作、比較,學(xué)生重新進行分組,認為圖形③作為一類,兩條直線具有永不相交的特點,揭示了平行線的本質(zhì)之一。

      游戲二是讓學(xué)生觀察一個正方體,與線段AB平行的線段學(xué)生比較容易找到,加深了學(xué)生對于平行線概念的理解;但是,對于“線段AB與線段CC1不相交,而是平行”這一觀點,有學(xué)生贊同,也有學(xué)生不贊同。教師借此讓學(xué)生感受何謂“在同一平面內(nèi)”,并通過電腦“動畫”游戲展示兩條線段不在同一平面內(nèi),雖然具有“不相交”的特點,但不是相互平行的,進一步深化學(xué)生對概念的認識。

      基于游戲,展開數(shù)學(xué)概念的教學(xué),這有利于學(xué)生積累豐厚的經(jīng)驗,由操作游戲,到表象建立,再到概念建立,學(xué)生不斷積累操作經(jīng)驗、思維經(jīng)驗,在觀察、比較、分析、辯論、抽象、概括、應(yīng)用等過程中深度體驗形成的歷史、邏輯和心理過程,從而使自己的數(shù)學(xué)眼光更精準、更深邃。

      三、于游戲中發(fā)現(xiàn)捷徑,用力于“幾何直觀”

      教師在教學(xué)中把幾何直觀運用得越充分,直觀的效果越明顯,學(xué)生的直觀表現(xiàn)意識就會越強烈。數(shù)學(xué)眼光的培育總是與幾何直觀緊密聯(lián)系,教學(xué)時需要教師十分關(guān)注并用力于幾何直觀。

      在教學(xué)了正方形的周長和面積后,一位教師設(shè)計了一道趣味闖關(guān)題:

      小明用一根長22米的繩子圍成一個正方形,小華用一根長18米的繩子圍成一個正方形,小華圍成的正方形面積比小明圍成的小多少平方米?在30秒內(nèi)快速搶答,比一比,看誰口算快!

      一些學(xué)生進行計算:22 ÷ 4 = 5.5(米),5.5 × 5.5 = 30.25(平方米),18 ÷ 4 = 4.5(米),4.5 × 4.5 = 20.25(平方米),30.25 - 20.25 = 10(平方米)。由于是搶答游戲,學(xué)生一下子怔住了,這樣的小數(shù)乘法口算真是不容易呀!學(xué)生悱憤之際,教師利用電腦畫出了這樣的示意圖,繼續(xù)借助電腦引領(lǐng)學(xué)生進行拼圖游戲。你能嘗試拼圖,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律嗎?

      拼圖,是小學(xué)生從幼兒園起就喜歡玩的游戲。學(xué)生在小組內(nèi)嘗試操作,于是,有學(xué)生通過剪一剪、拼一拼,拼出了下面的圖形:

      這一巧妙操作,具有濃烈的游戲意味,于是將大正方形比小正方形大的面積轉(zhuǎn)化為一個長5.5米、寬4.5米的長方形的面積:5.5 × 5.5 - 4.5 × 4.5 = (5.5 + 4.5) × (5.5 - 4.5) = 10 × 1 = 10(平方米)。

      這樣的游戲活動,建立于學(xué)生玩拼圖、玩七巧板等游戲活動的基礎(chǔ)上,雖然拼的過程中只是某個部分的圖形位置變化,但是整個圖形的面積不變,既鞏固了周長與面積的知識,又啟迪學(xué)生靈活運用數(shù)形直觀,將復(fù)雜的運算變得簡單化!直觀圖的應(yīng)用,讓學(xué)生豁然開朗。通過將原來的圖形剪一剪、拼一拼,學(xué)生一下子看出了結(jié)果,發(fā)現(xiàn)了隱藏的規(guī)律,這為學(xué)生今后學(xué)習(xí)兩個數(shù)的平方的差與兩數(shù)之和、兩數(shù)之差的關(guān)系:a2 - b2 = (a + b)(a - b)奠定了堅實的基礎(chǔ)。當數(shù)與形有機結(jié)合時,復(fù)雜的運算有時變得非常簡單,這就是數(shù)學(xué)特有的魅力!數(shù)學(xué)眼光頃刻間在這有趣的直觀幾何中得到培養(yǎng)。

      四、于游戲中打通聯(lián)系,傾力于“提煉表達”

      培育數(shù)學(xué)眼光的過程,就是一個打通數(shù)學(xué)與真實生活之間聯(lián)系的過程,或者說,數(shù)學(xué)眼光就建立在這種“聯(lián)系”的基礎(chǔ)之上。

      學(xué)生的游戲生活豐富多彩,數(shù)學(xué)新課標倡導(dǎo)學(xué)生參加跨學(xué)科學(xué)習(xí)。當下,讓學(xué)生參加力所能及的勞動已經(jīng)勢在必行。在學(xué)校的勞動社團中,一位老師組織學(xué)生開展“烹飪小巧手”比賽活動,各個小組提供相同的材料,學(xué)生在炒菜的過程時而加鹽,時而加水,時而蓋起鍋蓋加熱,勞動場面可謂是熱火朝天!勞動比賽結(jié)束后,評委們嘗一嘗菜肴,分別量分評比,第一個游戲環(huán)節(jié)結(jié)束。評委們又進行了第二輪闖關(guān)搶答評分,老師讓各小組學(xué)生進行了闖關(guān)比賽,搶答后,教師組織學(xué)生進行語言表達,判斷推理。

      闖關(guān)一:炒菜時,第一組向鍋里加了一些鹽,這時菜就變得咸一些。選擇(? )時,可以解釋這樣的現(xiàn)象。(a表示原來的鹽水,b表示原來的鹽,m表示加入的鹽。)

      闖關(guān)二:炒菜時,第二組向鍋里加了一些水,這時菜就變得淡一些。選擇(? ? ? )時,可以解釋這樣的現(xiàn)象。(a表示原來的鹽水,b表示原來的鹽,m表示加入的鹽。)

      闖關(guān)三:炒菜時,第三組將鍋蓋蓋上,煮了幾分鐘后,這時菜變得咸一些。選擇(? ?)時,可以解釋這樣的現(xiàn)象。(a表示原來的鹽水,b表示原來的鹽,m表示加入的鹽。)

      炒菜比賽是一種勞動,也是一種游戲。將生活中最為常見的炒菜賦予游戲的意義與價值。一方面,學(xué)生沉醉于快樂的炒菜活動,享受勞動的樂趣;另一方面,教師又通過更高層次的闖關(guān)活動,啟迪學(xué)生用數(shù)學(xué)語言解釋生活現(xiàn)象,打通生活與數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián),融合百分率(含鹽率)、分數(shù)大小比較、用字母表示數(shù)等知識點,建構(gòu)加鹽變咸、加水變淡、加熱變咸等烹飪情境下的多樣化的數(shù)學(xué)模型。學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光于語言提煉、模型表達的過程中自然形成,這更加有利于學(xué)生認識到:生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)與生活緊密聯(lián)系,同時,更好地促進學(xué)生對真實的生活進行數(shù)學(xué)化的語言提煉與表達。

      五、于游戲中激活想象,發(fā)力于“數(shù)趣探奇”

      游戲往往具有豐富的想象和創(chuàng)造空間。教師可以巧妙設(shè)計游戲活動,讓學(xué)生認識“數(shù)趣”之奇妙,在“數(shù)趣探奇”活動中發(fā)力,從而更好地培育學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光。

      教學(xué)一個數(shù)的因數(shù)后,有一位教師設(shè)計了這樣的游戲:

      游戲要求:(1)找一找:220和284的因數(shù),看誰找得快!

      (2)算一算:將每個數(shù)除去本身以外的所有因數(shù)相加。

      (3)比一比:你有什么發(fā)現(xiàn)?將你的發(fā)現(xiàn)取個好聽的名字。

      學(xué)生在正確、迅速找到一個數(shù)的因數(shù)的過程中,體驗活動的樂趣!學(xué)生通過計算發(fā)現(xiàn):220的因數(shù)(本身除外)相加:1 + 2 + 4 + 5 + 10 + 11 + 20 + 22 + 44 + 55 + 110 = 284;284的因數(shù)(本身除外)相加:1 + 2 + 4 + 71 + 142 = 220。

      在這樣的游戲活動中,學(xué)生一方面熟悉找一個數(shù)的因數(shù)的方法,加深對一個數(shù)的最大因數(shù)是它本身的認識;另一方面,它們驚奇地發(fā)現(xiàn),220除去它本身的所有因數(shù)的和等于284,而284除去它本身的所有因數(shù)的和等于220。

      學(xué)生的好奇心一下子被激活,教師繼續(xù)進行游戲比賽:試一試,看哪個小組能夠找到第二對這樣的數(shù)!教室頓時沸騰起來,小組成員有的猜想,有的列舉,忙著找一個數(shù)的因數(shù)(本身除外)并求和。時間一分一秒地過去了,教室里安靜下來!所有的小組都以失敗告終,于是,有的小組認為:220和284純屬巧合,不可能再有第二對了!還有的小組認為:給我們足夠的時間,一定會找到!更有的小組認為:可能會有某種規(guī)律存在,隨著數(shù)越來越大,一定會出現(xiàn)不少這樣的數(shù)……游戲雖然沒有結(jié)論,但給學(xué)生留下無盡的遐想。

      為了滿足好奇心、探究心,接著,教師于學(xué)生悱憤之際,給出自主閱讀材料:古希臘的數(shù)學(xué)家給這樣的兩個數(shù)起名為“相親數(shù)”,也就是,彼此的全部因數(shù)(本身除外)之和都與另一方相等。17世紀法國數(shù)學(xué)家費馬找到了第二對“相親數(shù)”——17296和18416,同一時期,另一位法國數(shù)學(xué)家笛卡爾找到了第三對“相親數(shù)”——9363544和9437056。目前,找到的“相親數(shù)”已經(jīng)超過1000對[3]?!跋嘤H數(shù)”究竟有多少對呢?它們的分布有規(guī)律嗎?直到今天,數(shù)學(xué)家也沒有得出一個確定的答案。

      對學(xué)生而言,以上的游戲活動是有意義的,即使第二個游戲活動學(xué)生未能找到具體的答案,但學(xué)生是在積極體驗求一個數(shù)的因數(shù)的過程,同時也在探索的過程中想象、發(fā)現(xiàn),在閱讀的活動中感受數(shù)的奇趣。在游戲中想象,在數(shù)趣中感悟,學(xué)生數(shù)學(xué)眼光的培養(yǎng)更加深刻、有效。

      數(shù)學(xué)游戲,兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的核心方式。教師要精巧設(shè)計豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,通過問題驅(qū)動、經(jīng)驗積累、幾何直觀、提煉表達、數(shù)趣探奇等鮮活、生動的體驗活動,讓數(shù)學(xué)游戲在深度學(xué)習(xí)中展現(xiàn)其趣、其理、其樂,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光在智趣活動中得到有效培育,從而達成學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)創(chuàng)新發(fā)展的至高境界!

      [參 考 文 獻]

      [1]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2022年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022:5.

      [2]史寧中.曹一鳴.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2022年版)解讀[M]北京:北京師范大學(xué)出版社,2022:46.

      [3]魏紅霞.學(xué)習(xí)改變未來.趣味數(shù)學(xué)[M]北京:北京教育出版社,2014:38-39.

      (責(zé)任編輯:楊紅波)

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