劉芷程 王玉龍 楊飛燕 王藝霖
摘要:本文探究C-STEAM教育理念下實施項目式學習的契合性,將傳統(tǒng)文化融入初中編程內(nèi)容中,以項目式學習的操作流程為主,結(jié)合C-STEAM的6C模式,構建了C-STEAM理念下的初中編程項目式學習活動流程,并運用Arduino開源硬件與Mixly圖形化編程工具,設計了以“佛山彩燈”為文化主題的項目式學習案例,以期為初中編程與傳統(tǒng)文化相關課程的教學提供借鑒。
關鍵詞:C-STEAM教育理念;項目式學習;初中編程;傳統(tǒng)文化
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)14-0053-04
引言
《義務教育課程方案和課程標準(2022年版)》將人工智能加入到中學階段的學科課程內(nèi)容中,以期培養(yǎng)學生運用人工智能的思維方式解決問題?!吨行W加強和改進中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育工作方案》《中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進中小學課程教材指南》等政策文件指出了加強中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化教育研究,開設有關中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化課程,推進優(yōu)秀文化進校園。由此可知,將傳統(tǒng)文化與學科相結(jié)合是實現(xiàn)學科教學與文化育人的路徑之一。同時,我國高度重視科技發(fā)展,且十分重視學科教育與傳統(tǒng)文化的融合,相關政策也表明了傳統(tǒng)文化亟須推進校園,構建合適的教學課程迫在眉睫。因此,本文將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入初中編程課程中,讓學生在習得編程知識的同時,提升文化自信與文化認同感,促進創(chuàng)新能力、問題解決能力與邏輯思維的養(yǎng)成。
C-STEAM教育理念下實施項目式學習的契合性
為了將本土的優(yōu)秀文化與STEAM跨學科教育理念融合,詹澤慧教授等學者[1]提出了面向文化傳承的學科融合教育,簡稱C-STEAM,C-STEAM以文化傳承為目標導向,基于真實文化情境,運用跨學科知識的融合,通過項目、學習活動,培養(yǎng)學生的文化素養(yǎng)與文化認同感,樹立文化自信,并進一步培養(yǎng)學生綜合素養(yǎng)與能力。項目式學習基于真實情境,以項目任務為導向,通過互助合作學習,循序漸進地解決一系列問題,從而建構知識體系,培養(yǎng)綜合素養(yǎng)。
研究C-STEAM教育理念、項目式學習的概念可以發(fā)現(xiàn)兩者的共同教學特征,具體如下。
1.強調(diào)真實情境,注重跨學科學習
項目式學習與C-STEAM教育理念都強調(diào)基于真實情境并綜合運用跨學科知識開展項目活動。項目式學習側(cè)重學科知識,知識覆蓋面廣,學生通過活動能構建知識體系。C-STEAM教育理念則以傳統(tǒng)知識為重點,融合不同學科知識,學生通過解決實際問題,深刻理解文化知識,從而達到文化傳承效果。因此,基于C-STEAM教育理念設計項目式學習,可以更好地將學科知識有機融合,提高學生的跨學科思維與能力。
2.重視合作探究,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力
項目式學習與C-STEAM教育理念重視以小組形式展開學習,學生在探究活動中,明確小組共同任務,強化團隊合作意識。在項目活動中,除了注重結(jié)果,更注重的是學習過程,一方面通過作品反映學生的知識掌握情況,另一方面通過作品的創(chuàng)作培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,提高學生的學習遷移能力。因此,在C-STEAM教育理念下實踐項目式學習,學生能運用跨學科知識對傳統(tǒng)文化知識進行深入探討,在合作探究中,對傳統(tǒng)文化進行文化創(chuàng)新,加深對傳統(tǒng)文化的認識。
綜上所述,C-STEAM教育理念與項目式學習都運用跨學科知識對真實問題進行解決,進而達成育人的教學效果,這與兩者著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識與問題解決能力的教育理念十分契合。[2]因而,在C-STEAM教育理念下進行初中編程項目式學習,學生不僅能學習學科知識,還能樹立文化素養(yǎng)與意識,提高跨學科教學效率。
C-STEAM教育理念下初中編程項目式學習活動流程構建
筆者基于C-STEAM教育理念,借鑒劉景福、鐘志賢學者[3]提出的“基于項目的學習的操作流程”為主要學習活動流程(包括選定項目、制訂計劃、活動探究、作品制作、成果交流和活動評價六個基本步驟),結(jié)合C-STEAM的6C模型,構建了C-STEAM教育理念下初中編程項目式學習活動流程(如圖1),其中共有六個教學環(huán)節(jié):創(chuàng)設文化情境,明確任務;制訂項目計劃,理解文化內(nèi)涵;合作探究,解決問題;作品創(chuàng)作,感受文化;成果展示與交流;總結(jié)與評價。在六個教學環(huán)節(jié)中,第二與第五環(huán)節(jié)是迭代過程,學生對作品進行分享與交流,是重新感受與深化文化知識的過程。第三與四環(huán)節(jié)是迭代循環(huán)的過程,且是教學環(huán)節(jié)中的關鍵環(huán)節(jié),在文化創(chuàng)作的過程中,如遇到問題,可回到問題探究環(huán)節(jié),當問題得到驗證與解決時,再次回到作品創(chuàng)作環(huán)節(jié),以此不斷優(yōu)化與完善文化作品。
C-STEAM教育理念下初中編程項目式學習教學案例
筆者以“佛山彩燈”為文化主題開展項目式學習。佛山彩燈俗稱燈色,是廣東省佛山市民間傳統(tǒng)美術,是中國傳統(tǒng)彩燈藝術的主要流派之一,也是嶺南民間藝術的代表作。佛山彩燈于2008年6月被納入第二批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。目前,受市場經(jīng)濟與科技發(fā)展因素影響,佛山彩燈傳承狀況危機重重,亟須青少年樹立文化保護與傳承意識,承擔起傳承、弘揚中華傳統(tǒng)文化的責任。
1.教學工具的選擇
Arduino是目前較為流行的開源硬件,其具有操作簡單、實踐性強等特點,受到眾多學者的熱愛。Mixly圖形化編程系統(tǒng)(Mixly_Arduino)是由北京師范大學傅騫教授團隊基于javafx與blockly研發(fā)的[3]一款圖形化編程工具。相對于其他Arduino圖形化編程工具,Mixly的編程操作界面簡潔,操作簡便,學生容易掌握。Mixly圖形化編程與Arduino硬件相結(jié)合,有助于學生更好地將想法表達與物化,并激發(fā)其學習編程的興趣。
2.教學目標分析
編程知識與技能:理解順序結(jié)構語句。掌握“數(shù)字輸出”“延時”“初始化”與“停止程序”代碼塊。嘗試繪制算法流程圖與編程程序代碼塊。理解彩燈閃爍工作原理,不斷調(diào)試與優(yōu)化程序代碼,實現(xiàn)佛山彩燈閃爍效果。(計算思維)
思維與能力:學習彩燈的制作步驟,了解彩燈的文化基礎知識,聯(lián)系實際生活進行文化創(chuàng)新。小組合作共同探討與解決問題,主動質(zhì)疑與發(fā)表看法,思維碰撞,設計與制作方案。運用信息技術搜索素材,分析信息的有效性,進而解決遇到的難題,加深對佛山彩燈文化與編程知識的理解。(信息意識、數(shù)字化學習與創(chuàng)新)
綜合運用數(shù)學、藝術、科學等學科知識設計彩燈作品外觀與內(nèi)部構造,提高跨學科思維能力。通過作品的不斷優(yōu)化與完善,實現(xiàn)創(chuàng)意想法,增強創(chuàng)新能力,提高動手實踐能力。(計算思維)
文化傳承意識:了解佛山彩燈的文化特征與制作工序,激發(fā)學習傳統(tǒng)文化的熱情,培養(yǎng)保護傳統(tǒng)文化的精神。通過佛山非遺文化與現(xiàn)代技術創(chuàng)新創(chuàng)作,感受佛山彩燈文化魅力,提高文化自信與認同感。通過作品的創(chuàng)作與分享,深入理解佛山彩燈文化價值與工匠精神,樹立對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承意識。
3.教學內(nèi)容的重組
筆者以佛山市教育部門編寫的信息技術教材為內(nèi)容依據(jù),以編程知識為技術載體,以佛山彩燈的制作工藝為主線,有機融合跨學科知識,設計了“佛山彩燈”項目式學習內(nèi)容。筆者根據(jù)學生的認知特點對知識進行整合,由易到難,層層遞進深入探討佛山彩燈文化,且將文化知識融入Arduino編程知識中,以此創(chuàng)作佛山彩燈作品。通過動手實踐,學生不僅掌握了編程知識與技能,還能運用編程知識創(chuàng)作文化作品,從而培養(yǎng)創(chuàng)新能力、問題解決能力、跨學科能力與動手實踐能力,增強文化傳承意識與責任感。[4]“佛山彩燈”涉及的跨學科知識點如圖2所示。
4.“佛山彩燈”教學活動設計
(1)創(chuàng)設文化情境,明確任務
筆者將佛山彩燈文化融入現(xiàn)代化的日常作品,如大紅燈籠等,并提出“佛山彩燈是用什么制作的?”“制作的步驟是什么?”等一系列問題,引發(fā)學生思考并理解彩燈相關的文化知識。學生通過觀看彩燈紀錄片,了解彩燈制作材料與工藝等基礎知識,之后提出疑問:“彩燈與編程融合起來會迸發(fā)出什么火花?”接著,學生根據(jù)各小組的項目目標與任務進行合作學習。
(2)制訂項目計劃,理解文化內(nèi)涵
在各小組明確目標后,筆者引導學生制訂出詳細的小組計劃,計劃內(nèi)容包括項目名稱、制作佛山彩燈的材料、小組分工等。在制訂計劃的過程中,筆者繼續(xù)引導學生理解彩燈文化的內(nèi)容,如“佛山彩燈的種類有哪些?”“它的文化特征是什么?”等,同時為學生提供學習材料,并引導學生自主上網(wǎng)搜索相關的資料,以深入理解彩燈文化的內(nèi)涵,激發(fā)學生學習傳統(tǒng)文化的興趣。
(3)合作探究,解決問題
在學生對彩燈文化有初步的理解后,筆者引導學生根據(jù)項目目標進行深入探討,如彩燈要實現(xiàn)的效果、彩燈的外觀設置等,同時提供適當?shù)膶W習支架與指導建議,引導學生將問題分成若干小問題,并在規(guī)定時間內(nèi)形成初步解決方案。
學生對初步的解決方案進行深度探討,明確解決方案的可行性。在探討的過程中,學生通過思維碰撞不斷對解決方案進行迭代優(yōu)化,從而形成最終方案。
(4)作品創(chuàng)作,感受文化
制作佛山彩燈作品共有三個活動環(huán)節(jié),分別是設計彩燈模型、程序設計、搭建彩燈。
①設計彩燈模型。小組成員運用數(shù)學知識測量彩燈的尺寸,了解彩燈的內(nèi)部結(jié)構,結(jié)合佛山彩燈文化的藝術造型等跨學科知識設計彩燈圖紙與模型。接著,教師展示彩燈實物閃爍的效果,引導學生了解彩燈閃爍的原理,進而引出實現(xiàn)彩燈效果的編程知識。
②程序設計。在學生理解彩燈的閃爍原理后,教師引導學生畫出算法流程圖,并嘗試編寫實現(xiàn)彩燈閃爍的程序代碼塊。在這個過程中,教師提供學習支架,助力學生理解相關程序知識,同時,選擇個別有代表性的程序作品進行展示,以此深化學生對順序結(jié)構、“數(shù)字輸出”代碼塊等編程知識的理解。
③搭建彩燈。學生運用Arduino硬件搭建彩燈的外觀,再將已編寫程序與Arduino硬件進行調(diào)試,檢驗程序能否正常運行。教師則需要不斷地引導學生解決難題,協(xié)助學生完成作品。
(5)成果展示與交流
學生進行成果展示與學習交流,交流的內(nèi)容主要是“創(chuàng)作彩燈作品的靈感來源”“創(chuàng)作過程中遇到哪些困難”等。通過對作品的展示與交流,學生能夠獲得新的文化感知與想法,從而優(yōu)化自己的作品。
(6)總結(jié)與評價
①個人自評(課堂表現(xiàn)表),包括學習態(tài)度、合作精神、探究過程與評價交流。②小組自評與互評(小組作品評價表),包括思想性與科學性、知識體系、藝術性、技術性、創(chuàng)新性。③學習效果評價(學習效果評價表),包括課程內(nèi)容、課程實踐方式、學習態(tài)度、跨學科知識、文化傳承意識與反思報告表。④教師對學生創(chuàng)作過程進行點評。教師運用思維導圖引導學生回顧編程知識,進行知識點的查漏補缺。同時,回顧佛山彩燈文化知識,讓學生鞏固佛山彩燈的文化內(nèi)涵與價值,提高學生文化創(chuàng)新傳承意識。在這一環(huán)節(jié),主要是培養(yǎng)學生的反思能力、評價能力,促進學生對編程知識與佛山彩燈文化知識的深化理解。
結(jié)語
將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入編程知識中,對編程與傳統(tǒng)文化都是一種新的教學嘗試。在編程知識的基礎上,運用現(xiàn)代科技手段創(chuàng)新文化傳承,不僅能夠讓學生通過實踐操作增長編程知識與技能,養(yǎng)成文化保護與傳承意識,還能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、問題解決能力與邏輯思維。本文基于C-STEAM教育理念,以項目式學習的活動流程為主,結(jié)合C-STEAM的6C模式,構建了C-STEAM教育理念下初中編程項目式學習活動流程,并以初中編程內(nèi)容為依托,融入“佛山彩燈”文化,設計了C-STEAM課程“佛山彩燈”,開展了教學實踐且獲得較好的教學效果。后續(xù),筆者將會不斷完善相關案例內(nèi)容與資源,以期為廣大一線教師提供有價值的參考。
參考文獻:
[1]詹澤慧,李克東,林芷華,等.面向文化傳承的學科融合教育(C-STEAM):6C模式與實踐案例[J].現(xiàn)代遠程教育研究,2020,32(02):29-38+47.
[2]劉渭,黃曉洲.文化傳承背景下C-STEAM教育理念下的項目式教學模式建構[J].教育觀察,2021,10(35):39-41+60.
[3]劉景福,鐘志賢.基于項目的學習(PBL)模式研究[J].外國教育研究,2002(11):18-22.
[4]傅騫,羅開亮,陳露.面向創(chuàng)客教育普及的Mixly圖形化編程工具開發(fā)[J].現(xiàn)代教育技術,2016,26(01):120-126.
本文系2022年佛山科學技術學院學生學術基金資助項目“基于UbD理論的初中人工智能大單元創(chuàng)新教學設計與實踐研究”(編號:xsjj202213zsb13)的研究成果。