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      賽博朋克元素與中國傳統(tǒng)元素的創(chuàng)新融合研究

      2023-08-25 12:22:15邵鵬亮
      藝術(shù)科技 2023年17期
      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)元素山海經(jīng)文化傳播

      摘要:賽博朋克起初作為科幻文學(xué)的一種體裁,起源于20世紀70年代的科幻小說新浪潮運動,擁有自身獨特的文學(xué)理念,具有強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩,在當(dāng)時引起一片轟動。同時,賽博朋克作為一種與其他文化不同的亞文化現(xiàn)象,促進了不同文化之間的融合,并且由于具有獨特的科幻元素和哲理意義,因此在全球范圍內(nèi)受到了普遍歡迎。文章主要探討賽博朋克元素,梳理其元素特征,歸納其視覺要點,探究賽博朋克元素與中國傳統(tǒng)元素相融合的設(shè)計思路。從賽博朋克元素中極具代表性的視覺元素和藝術(shù)手法入手,對其元素特征和表現(xiàn)方式進行分類研究,歸納總結(jié)出賽博朋克元素的藝術(shù)特征,從而得出其設(shè)計方法和應(yīng)用思路。引入中國傳統(tǒng)元素,以《山海經(jīng)》為例,分析其中的傳統(tǒng)元素,探究二者相結(jié)合的可行性,從而形成完善的理論體系。賽博朋克可以與各式各樣的事物或文化結(jié)合,從而形成一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。將中國傳統(tǒng)元素與之融合,會變得更加生動有趣,能夠更好地被大眾接受。二者的融合也能幫助人們打破對傳統(tǒng)文化的固有看法,使傳統(tǒng)文化更好地適應(yīng)當(dāng)今社會的需求,并為其傳播和發(fā)展作出貢獻。

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)元素;賽博朋克;文化傳播;《山海經(jīng)》

      中圖分類號:J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)17-0-03

      1 賽博朋克的概述

      “賽博朋克”(Cyberpunk)一詞,從字面來看,由“賽博”(cyber)和“朋克”(punk)結(jié)合而成。cyber一詞來自諾伯特·維納的“控制論”(cybernetics),punk意指朋克文化,是基于一定的社會背景和文化語境所誕生的一種新式文化,極具個人意識。賽博朋克興起于美國科幻作家威廉·吉布森的科幻小說《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer),并迅速引起了大眾和學(xué)術(shù)界的關(guān)注,由此逐漸演化成具有特定人群的亞文化。在信息技術(shù)飛速發(fā)展和消費社會鋪張的背景下,賽博朋克科幻文學(xué)由此誕生,它描繪了數(shù)字時代人們不得而知的一面,“高科技,低生活”便是其文化的核心內(nèi)涵,它是對當(dāng)代文化和科技跡象的想象性延伸。隨著大眾媒介的發(fā)展,賽博朋克逐漸從文學(xué)領(lǐng)域延伸至其他不同類別的藝術(shù)領(lǐng)域,如電影、游戲、平面藝術(shù)等。

      真正促使賽博朋克文化從文學(xué)逐漸向視覺藝術(shù)發(fā)展,起于菲里普·迪克的科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》,此后改編成電影《銀翼殺手》,被認為是最接近賽博朋克文學(xué)立意的科幻電影,成為賽博朋克經(jīng)典視覺風(fēng)格[1]。近年來,出現(xiàn)了許多同題材影視作品,如《頭號玩家》《愛,死亡和機器人》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等,深受大眾喜愛,促使人們對賽博朋克視覺圖像產(chǎn)生了特殊的愛好。它與賽博朋克文學(xué)所傳達的內(nèi)涵一樣,都在描繪一個“反烏托邦式”的未來景象——現(xiàn)實與虛擬的錯綜交會、階級層次的懸殊、社會自然系統(tǒng)的崩潰等,展示了一幅“末日圖景”,有著極端的隱喻。

      2 賽博朋克的視覺元素

      賽博朋克作品中描繪了高端科技與低等生活、虛擬空間與現(xiàn)實存在、強權(quán)控制與邊緣流蕩、階級層次懸殊等矛盾分明的場景,也可以看到場景環(huán)境的極度矛盾感,如迷幻的霓虹燈與交錯復(fù)雜的電線電纜、此起彼伏的高樓大廈與破爛不堪的街道、歌舞升平的都市與極具黑暗的貧民窟、科技感十足的全息投屏與炫目奪眼的廣告牌、充滿東方韻味的視覺形象與其他多民族文化交融等矛盾沖突的構(gòu)成。

      2.1 色調(diào)多為科幻色彩

      賽博朋克的視覺圖像以青色、藍色和紫色為主。而人們往往會對以青色、藍色為代表的冷色調(diào)產(chǎn)生一種恐懼感。從《銀翼殺手》的海報中可以看出,其色彩搭配以冰冷明亮的冷色調(diào)為主,雖然賽博朋克視覺圖像具有豐富的人造光源,呈現(xiàn)出各式各樣的色彩光芒,但是冷色調(diào)的搭配向人們傳達了肅穆和惶恐。在《賽博朋克山海經(jīng)》中,畫面以冷色調(diào)為主,整體氛圍偏于昏暗,給人一種神秘而又莊嚴的感覺,這與《山海經(jīng)》神話傳說色彩相吻合。

      2.2 人造光源與擁擠的霓虹燈廣告牌

      賽博朋克的視覺圖像整體氛圍偏暗,無自然光照射,天空也是陰雨連綿,人造光源充斥整個畫面。通過運用一些極端的反差效果,向人們展示一幅“末日”景象,意在提醒人類,向人類發(fā)出警告。在賽博朋克視覺圖像中,昏暗的街道內(nèi)店鋪狹窄擁擠,充斥著大量的霓虹燈廣告牌。這如同麥克盧漢所提出的“內(nèi)爆”現(xiàn)象,在信息爆炸的時代,如此爆炸式的信息洗禮,并沒有帶來實際意義上的宣傳,反而一直在消解信息的意義,即便廣告牌有相當(dāng)多的細節(jié)展示,放在整個畫面中也顯得格格不入[2]。并且,霓虹燈廣告牌中不僅排滿了日文,還包括中文繁體,這些作為東方文明的象征符號,在眾多賽博朋克作品中都有各種文明文化混合的體現(xiàn)。在這一現(xiàn)象的背后,并不是人們所想的全球化帶來的一次文化大洗禮,而是存在各個方面的沖突因素,特別是西方與東方之間的文化對立以及二者之間的敵對態(tài)度[3]。

      2.3 全息投影和數(shù)碼電子屏幕

      全息投影和數(shù)碼電子屏幕同樣是賽博朋克中不可忽視的元素。數(shù)碼電子屏幕一部分廣泛設(shè)置在摩天大廈的金屬表面,另一部分則與全息投影結(jié)合應(yīng)用,懸浮于空中。它不同于廣告牌的消費傾向,更多的是一種宣傳和監(jiān)視,是被控制的一臺“監(jiān)視器”。在人工智能高度發(fā)達的時代,人類將毫無隱私可言,只能淪為統(tǒng)治階層的奴役,喪失自由,從而被完全控制。就像《賽博朋克山海經(jīng)》的主角祙一樣,周身被各式各樣的電子屏幕及全息投影所籠罩,仿佛它就是世間的主宰,一切皆在它的掌控之中。

      2.4 畫面的強烈反差

      賽博朋克視覺圖像無論是構(gòu)圖還是內(nèi)容,都具有強烈的視覺對比效果。就構(gòu)圖而言,呈現(xiàn)出鮮明的對立關(guān)系,下面是斑駁迷離、紛繁雜亂的城市街區(qū),上面是星羅棋布、遮天蔽日的摩天大樓群,形成了層次分明、權(quán)力與欲望的強烈對比。從內(nèi)容來講,更是大相徑庭,大片成群的貧民窟,滿是潮濕、陰暗和骯臟,街道上更是遍地的積水和泥漿。而在它們的背后是繁華的摩天大廈,燈火明亮的城市街道,享受著優(yōu)質(zhì)的人工智能服務(wù)。人工智能時代的到來沒有使大眾的生活得到改善,反而背道而馳,大眾生活日漸貧民化,而這也正與“高科技,低生活”相應(yīng)和。

      2.5 生物科技

      賽博朋克視覺圖像更加突出科技的作用,特別關(guān)注生物科技和人機界面技術(shù)的結(jié)合,讓人直接與電腦關(guān)聯(lián),或植入數(shù)據(jù)庫、控制中心平臺,如在《神經(jīng)漫游者》中,殺手莫莉植入手指的刀片。在賽博朋克的世界里,技術(shù)已經(jīng)深入人們體內(nèi),包括思維和意識都被其所控制。而在《賽博朋克山海經(jīng)》中,祙全身都已被生物科技所覆蓋,周身植入了線纜及義肢科技,大腦與電腦數(shù)據(jù)庫相連接。賽博朋克強調(diào)技術(shù)侵入人體的文化,以科技代替人體,如義肢、植入芯片等。技術(shù)與皮膚緊密相連,輕輕觸碰即可獲得反饋,“無處不在,與我們完全親密接觸。不在我們體外,而在我們身邊,在我們皮膚之下,在我們的思維里”[4]。

      3 賽博朋克與中國傳統(tǒng)文化的融合應(yīng)用

      中國傳統(tǒng)文化在傳承與傳播的過程中存在一些弊端,不能只是單一角度的傳播,而是要基于文化本身的特有屬性實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。這就需要采取創(chuàng)新性的轉(zhuǎn)換方式,賦予其適應(yīng)時代的文化理念,不斷地進行自我更新,更好地順應(yīng)時代發(fā)展。取其精華,去其糟粕,通過吸收外來文化中有益的養(yǎng)分,擴充自身的理念,做到洋為中用,在增強自身文化軟實力的同時,讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會具備新的生命力。之所以揚棄傳統(tǒng)文化,消化吸收異域文化,是因為它們都是傳統(tǒng)文化現(xiàn)代化的基礎(chǔ)和養(yǎng)料[5],并且“想砸爛一切傳統(tǒng)文化建立新文化,是粗暴的,也是很難實現(xiàn)的,但是躺在傳統(tǒng)文化的交椅上,不去吸收別國的東西,不但難以創(chuàng)新,還將導(dǎo)致自身的萎縮”[6]。

      因此,為順應(yīng)時代潮流,賽博朋克作為一種新興風(fēng)格,自然也應(yīng)該有助力傳統(tǒng)文化發(fā)展的一席之地。在信息爆炸的時代,人們無論是審美能力還是消費觀念都在改變,這就要求傳統(tǒng)文化實現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,與誕生于信息時代的賽博朋克結(jié)合,重塑傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式,給傳統(tǒng)文化披上新的外衣,從而打破人們對傳統(tǒng)文化的刻板印象,更好地滿足大眾的需求,實現(xiàn)文化傳播的最大化。

      新一代青年群體所追捧的賽博朋克風(fēng)格,在遇到中國傳統(tǒng)文化元素時,二者會碰撞出獨特的火花。就像波蘭插畫師Michal Dziekan所繪制的插畫《賽博朋克2077》,他將許多東方元素融入其中,包括服飾、建筑、美食、文化等。中國傳統(tǒng)文化中的四大神獸——青龍、白虎、朱雀和玄武,這四大傳統(tǒng)元素與《賽博朋克2077》中的游戲場景巧妙搭配,豐富了故事情節(jié),同時視覺畫面十分震撼。

      在全球頂尖的創(chuàng)意節(jié)Pause Fest上,由國內(nèi)Lei Alucard團隊所制作的創(chuàng)意短片《賽博朋克山海經(jīng)》一經(jīng)發(fā)布便受到了廣泛好評,它是以中國傳統(tǒng)神話題材《山海經(jīng)》為原型進行的設(shè)計。短片以《山海經(jīng)》中記載的人物孟涂和祙為主角,演繹了未來感天界人間。書中描述:“祙,其為物人身,黑首,從目?!薄暗|”意為鬼魅、精怪,這種怪物長著人的身子、黑色的腦袋、豎著的眼睛。作者將祙的形象進行拆分重組,其身穿具有中國傳統(tǒng)元素的禮服,頭戴中式官帽發(fā)簪,坐在中國明式家具上,再與賽博朋克元素結(jié)合,其身上滿是數(shù)據(jù)端口,背后則插滿了機械纜線,全息投影技術(shù)也應(yīng)有盡有,設(shè)計出了一個符合現(xiàn)代審美的新形象,科幻感、神秘感十足。

      Solide Studio工作團隊在設(shè)計和平精英的游戲場景時,也別出心裁地將中國傳統(tǒng)元素融入其中,在人物角色的設(shè)計上,以古代士兵、騎士、軍師和將軍為原型,將身上的盔甲、戰(zhàn)袍、兵器等古代元素與賽博朋克元素如全息投影、機械裝置、數(shù)碼屏幕等搭配融合,從而形成獨特的視覺形象,呈現(xiàn)出震撼的視覺效果。同時,在場景設(shè)計中頗具心思,將賽博朋克風(fēng)格與中國傳統(tǒng)元素古代長安城,代表西安文化的兵馬俑、明城墻、大明宮、鐘鼓樓等融合,碰撞出獨特的火花。

      除此之外,漢服自出現(xiàn)以來便在不斷發(fā)展,然而在現(xiàn)代漢服體系中,很多風(fēng)格被一次次更新迭代,這使人們對漢服產(chǎn)生了審美疲勞。因此,可以將它與賽博朋克結(jié)合,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與未來科技跨時空的結(jié)合。賽博朋克中含有未來科技感的元素與漢服文化相結(jié)合,取代漢服曾經(jīng)的優(yōu)雅與古典,轉(zhuǎn)向大膽未來的科技效果,凸顯科幻色彩,展現(xiàn)出一個古代人與全新科技跨時空交流的場景,以此讓傳統(tǒng)漢服再一次散發(fā)不一樣的光芒。而在插畫領(lǐng)域,也可以將中國傳統(tǒng)文化與賽博朋克結(jié)合,表現(xiàn)出具有中國本土韻味的“中式賽博朋克”,使其符合新一代青年群體的審美觀念,從而更好地傳承下去。

      如今,小紅書上的博主都在不斷嘗試將賽博朋克與中國傳統(tǒng)元素融合,包括十二生肖、戲劇臉譜、建筑文物、城市街道等,受到了廣泛歡迎,讓人們意識到傳統(tǒng)文化有其獨特的一面。在賽博朋克風(fēng)潮下,重慶從原本的“山城”“江城”“霧都”成為如今被人稱贊的“賽博朋克之都”。在“賽博朋克”流量的帶領(lǐng)下,實現(xiàn)了與地域文化的融合再造,從而驅(qū)動城市的文化生產(chǎn)力和綜合競爭力持續(xù)提升。

      4 結(jié)語

      賽博朋克作為一種新興風(fēng)格,無論是在設(shè)計領(lǐng)域還是在實踐領(lǐng)域,都會源源不斷地提供新觀念和看法。賽博朋克的視覺表現(xiàn)形式多種多樣,具有巨大的創(chuàng)作空間,擁有獨特的魅力。同時,賽博朋克賦予了中國傳統(tǒng)文化元素不同風(fēng)格的表現(xiàn)形式,改變了傳統(tǒng)文化在傳承中停滯不前的狀況,并且在流行之際,根據(jù)中國本土的文化結(jié)構(gòu),構(gòu)建了屬于中國的“中式賽博朋克”,也推動著傳統(tǒng)文化的傳承與傳播。

      參考文獻:

      [1] 姜振宇.賽博朋克的跨洲演變:從菲利普·迪克到陳楸帆[J].南方文壇,2019(4):29-34.

      [2] 馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].何道寬,譯.南京:譯林出版社,2011:51-53.

      [3] 喬治·奧威爾.一九八四[M].唐建清,譯.北京:人民文學(xué)出版社,2012:201-210.

      [4] 布魯斯·斯特林.鏡影:賽博朋克文學(xué)選[M].張羿,譯.北京:北京時代華文書局,2023:85-90.

      [5] 岳春燕,李紅兵.中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承傳播的五個維度[J].邊疆經(jīng)濟與文化,2022(11):80-81.

      [6] 陳旭麓.陳旭麓文集:第4卷[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,1997:110-125.

      作者簡介:邵鵬亮(1999—),男,江蘇徐州人,碩士在讀,研究方向:視覺傳達設(shè)計。

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