趙霞
【摘 要】本教學(xué)內(nèi)容旨在探討數(shù)學(xué)游戲如何通過其趣味性和互動(dòng)性來激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。在數(shù)學(xué)游戲過程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和注意力得以提高,更重要的是數(shù)學(xué)思維被激發(fā)。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲 游戲的“趣” 思維的“趣”
【案例背景】
著名的兒童教育家陳鶴琴先生曾說:“游戲是兒童的第二生命,我們可以利用兒童愛好游戲的心理,來轉(zhuǎn)移他的心情?!毕矚g玩游戲是孩子的天性,也是孩子學(xué)習(xí)的有效載體?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》總目標(biāo)中指出,學(xué)生要對(duì)數(shù)學(xué)具有好奇心和求知欲,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,建立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,在“雙減”背景下更是要求減負(fù)增效、快樂學(xué)習(xí)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生愛玩、愛動(dòng)、愛爭等身心發(fā)展的特點(diǎn)改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,進(jìn)行一種數(shù)學(xué)教學(xué)的新嘗試——數(shù)學(xué)游戲,用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以這種“趣”來激發(fā)學(xué)生思維的“趣”。
【案例主題】
“瘋狂對(duì)對(duì)碰”是筆者在教授完二年級(jí)下冊(cè)“觀察物體”這一內(nèi)容后設(shè)計(jì)的一節(jié)游戲拓展課。在這節(jié)課中,筆者以學(xué)生喜愛的拼圖游戲設(shè)計(jì)了層層遞進(jìn)的個(gè)人和團(tuán)體的闖關(guān)游戲,在觀察、操作、再觀察、思考、比賽等輕松而富有挑戰(zhàn)的游戲中激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情和興趣,發(fā)展他們的空間觀念、有序思考等數(shù)學(xué)思維能力,從而真正達(dá)到使學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué)的目的,而且還可以發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
本案例以筆者執(zhí)教該游戲的三個(gè)片段為例,展示用游戲的“趣”激發(fā)思維之“趣”的過程。
【案例描述】
片段一:規(guī)則意識(shí),感受游戲之“趣”
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們就一起來玩一個(gè)“瘋狂對(duì)對(duì)碰”游戲,首先請(qǐng)大家看游戲規(guī)則(略)和挑戰(zhàn)要求(見圖1)。
挑戰(zhàn)要求:
利用操作性強(qiáng)的數(shù)學(xué)學(xué)具——不同花色的長方體(見圖2),同時(shí)設(shè)置富有挑戰(zhàn)性的闖關(guān)比賽,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣在課堂一開始就被充分激發(fā)。這一環(huán)節(jié)學(xué)生并沒有觀察游戲?qū)W具和卡牌的特點(diǎn),而是“贏”字當(dāng)先,興趣是最好的老師,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生們已經(jīng)愛上了這節(jié)課。
片段二:思考過程,體會(huì)數(shù)學(xué)之趣
師:有的同學(xué)很快就完成了挑戰(zhàn),而有的同學(xué)還在思考,看來要想快速地挑戰(zhàn)成功是有秘訣的。接下來大家能不能邊玩邊思考,找到這個(gè)成功的秘訣呢?
經(jīng)過兩輪游戲,有的學(xué)生已經(jīng)在游戲過程中開始思考,在較短時(shí)間內(nèi)獲勝,憑的不僅僅是運(yùn)氣,更多的是思考,思維的“趣”慢慢在游戲中被激發(fā),學(xué)生不再像第一輪那樣盲目游戲,游戲成功的秘訣到底是什么呢?這個(gè)問題就是開啟深度思考的大門。善問者善思,善思者善玩,要想快速擺出和關(guān)卡圖(見圖3)一樣的圖案,有哪些圖形是可以確定的,而那些不確定的圖形又有哪些可能性……這些核心問題激發(fā)學(xué)生的思維不斷進(jìn)階。
學(xué)生通過獨(dú)立思考以及小組交流后發(fā)現(xiàn):右上角和右下角的兩個(gè)長方體是確定的,只有一種情況,這兩塊是可以先擺出來的,這正是學(xué)生的幾何直觀思想的充分體現(xiàn)。學(xué)生通過觀察圖案的特點(diǎn),思考組成圖形的可能性,最終確定兩個(gè)圖形的位置,剩下的三個(gè)長方體的擺放又有幾種可能性呢?學(xué)生又通過有序列舉的策略,結(jié)合自己手邊的學(xué)具進(jìn)行操作,最終確定這樣的圖案有三種擺放方式,“橫橫橫”“豎豎橫”“橫豎豎”(見圖4)。
數(shù)學(xué)游戲之所以有趣,因?yàn)樗皇呛唵蔚刂貜?fù)操作和運(yùn)氣,而是蘊(yùn)含了很多數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生在反復(fù)動(dòng)手操作中,不斷探索贏得游戲的小秘訣,游戲之“趣”慢慢激發(fā)了思維的“趣”,那就是有了思考后的游戲更加好玩、有趣,有了思考后的小秘訣,使更多學(xué)生在游戲中獲得成功,收獲了成功的樂趣。
片段三:享受游戲,促進(jìn)思維趣化
師:這次我們不擺了,就在心里面分析,如果你心里已經(jīng)分析出了它的擺法,并確定是成功的,你就大聲喊出“對(duì)對(duì)碰”。
師:你們真是一群嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮⒆?,很多人在心里已?jīng)想出了擺法,卻還要再動(dòng)手?jǐn)[一擺來驗(yàn)證自己的想法,誰愿意上來和我們分析一下,這一關(guān)你是怎么擺的?
生:先擺左邊的兩個(gè),因?yàn)檫@兩個(gè)是可以確定的,再擺右邊。
師:右邊有三種結(jié)構(gòu)你都驗(yàn)證了嗎?
生:不是的,雖然有三種結(jié)構(gòu),但是我只驗(yàn)證了“橫豎豎”這種結(jié)構(gòu)。
師:有三種結(jié)構(gòu)卻只驗(yàn)證了一種,為什么呢?
生:因?yàn)樽筮呉呀?jīng)有兩個(gè)方塊了,而在部件中兩個(gè)相同的方塊只有一塊,所以右邊的“橫橫橫”和“豎豎橫”的結(jié)構(gòu)都不可能。
師:思路清晰,有理有據(jù),掌聲送給他??磥聿淮_定的有三種結(jié)構(gòu),但有的時(shí)候只有兩種能成功,還有的時(shí)候只有一種能成功。
數(shù)學(xué)游戲最大的魅力就在于讓學(xué)生在快樂的氛圍中不知不覺發(fā)展了數(shù)學(xué)思維,在游戲的慢慢深入中思維不斷得到進(jìn)階,由最初的毫無頭緒到利用幾何直觀分析有的圖形是可以先確定的,繼而再利用有序列舉的數(shù)學(xué)方法列舉剩下圖形的所有可能,最后再通過推理確定一共有幾種可能是符合要求的。
【案例反思】
“對(duì)數(shù)學(xué)具有好奇心和求知欲,了解數(shù)學(xué)的價(jià)值,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,建立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,形成質(zhì)疑問難、自我反思和勇于探索的科學(xué)精神”是《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》總目標(biāo)的第三個(gè)目標(biāo)要求,結(jié)合數(shù)學(xué)游戲教學(xué),筆者進(jìn)行了以下反思:
一、在比賽中培養(yǎng)學(xué)生合作精神
多數(shù)學(xué)生的規(guī)則意識(shí)比較弱,而本節(jié)課“瘋狂對(duì)對(duì)碰”游戲課中首先從四人小組個(gè)人對(duì)抗賽開始到后面的以四人為一組的小組對(duì)抗賽,不管是哪一種形式學(xué)生都要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則。在玩這個(gè)游戲的過程中,學(xué)生懂得了如果任何一方不遵守統(tǒng)一的規(guī)則,游戲就沒有任何意義了。通過這節(jié)數(shù)學(xué)游戲課,學(xué)生的規(guī)則意識(shí)增強(qiáng)了,并懂得遵守規(guī)則能讓合作更順暢、競爭更公平。除了遵守規(guī)則,每個(gè)學(xué)生都要互相尊重,雖然在游戲中大家是對(duì)手,但是對(duì)手并不是敵人,在游戲過程中,個(gè)人賽中教師要求先完成的學(xué)生不干擾并耐心等待其他未完成的學(xué)生,小組賽中只有當(dāng)別人向你尋求幫助時(shí)你才可以去幫助他人,如果他人不需要?jiǎng)t不要干擾。這樣設(shè)計(jì)的目的就是讓學(xué)生在游戲過程中體會(huì)個(gè)人贏得勝利固然了不起,但更重要的是要在團(tuán)隊(duì)合作中實(shí)現(xiàn)共贏。
在玩游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)第一關(guān)過后,有的學(xué)生沒有成功就有點(diǎn)控制不住自己的情緒,但在第二關(guān)這些學(xué)生并沒有放棄,而是放慢速度仔細(xì)觀察關(guān)卡圖案和自己手中正方體圖案,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并取得了成功。當(dāng)然,也有兩關(guān)都沒有通過的學(xué)生,接下來的第三關(guān)、第四關(guān)、第五關(guān),有的學(xué)生即使暫時(shí)落后,但他們并沒有放棄,哪怕已經(jīng)輸了,他們也不生氣、不抱怨,而是總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),想一想下次怎么能贏回來。數(shù)學(xué)游戲能讓學(xué)生放平心態(tài),正視失敗,總結(jié)教訓(xùn),從頭再來。
二、在游戲中感受數(shù)學(xué)的意義
在“片段一”中,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)源于一個(gè)“瘋狂對(duì)對(duì)碰”的闖關(guān)游戲,這個(gè)游戲充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生天生喜歡玩、好勝心強(qiáng),因此他們快速進(jìn)入課堂,而這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)又是基于掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、發(fā)展數(shù)學(xué)思維而設(shè)計(jì)的,并不是純粹的游戲。一開始學(xué)生并沒有意識(shí)到這是一個(gè)數(shù)學(xué)游戲,迫切想贏的心理促使他們積極動(dòng)手操作學(xué)具,在不斷嘗試中不怕失敗,一次又一次的嘗試并沒有使他們氣餒。而數(shù)學(xué)游戲中蘊(yùn)含著許多未被開發(fā)和重視的教育價(jià)值,學(xué)生身臨其境,動(dòng)手嘗試,才有真知,才有創(chuàng)新。學(xué)生在第一輪盲目嘗試失敗后開始冷靜思考:這個(gè)游戲取勝的秘訣到底是什么?這樣就激發(fā)他們積極思考這個(gè)游戲背后蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)知識(shí),在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),何其快樂。
三、在參與中發(fā)展數(shù)學(xué)思維
核心素養(yǎng)強(qiáng)調(diào)要培養(yǎng)學(xué)生的理性思維、問題解決的能力、勇于探究的精神。而數(shù)學(xué)具有邏輯性強(qiáng)的特點(diǎn),游戲化的教學(xué)方式有利于將抽象靜態(tài)化的知識(shí)可操作化、形象化,提高學(xué)生參與的積極性,而教師要充分利用游戲的這一優(yōu)勢,在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有理有據(jù)的邏輯推理,鼓勵(lì)學(xué)生敢于、樂于進(jìn)行具有邏輯性的操作。在本案例中,游戲一開始,學(xué)生并沒有想到這個(gè)小小的游戲背后藏著贏的秘訣,竟然是數(shù)學(xué)中有關(guān)觀察物體的知識(shí)和有序列舉的解決問題的策略,以及合理的邏輯推理的數(shù)學(xué)思維。一開始學(xué)生只是忙著單純地操作,而隨著第二輪游戲的進(jìn)行,有少部分學(xué)生對(duì)游戲有了一定的思考,這樣就促使大部分學(xué)生不再單純地動(dòng)手操作,他們分析圖形的特點(diǎn),并在參與游戲的過程中積極思考:怎樣才能擺出和關(guān)卡上一樣的圖案?學(xué)生發(fā)現(xiàn),光靠一次又一次機(jī)械的試錯(cuò)并不能在短時(shí)間內(nèi)獲得游戲的成功,甚至在試了很多次以后都失敗了。于是,他們開始思考,圖案上的哪些圖形是可以先確定的?如果能先確定部分圖形,游戲的難度就會(huì)有所降低,再思考不確定的幾個(gè)圖形一共有幾種擺法。在整個(gè)游戲過程中筆者都在鼓勵(lì)學(xué)生不要害怕失敗,能在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)才是最重要的。學(xué)生在整節(jié)課中全員參與、身心放松、主動(dòng)思考,在玩中體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的奧妙和價(jià)值。很顯然,這一系列連續(xù)的過程正是學(xué)生思維高度進(jìn)階的過程。
筆者在不斷嘗試進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)、參與程度、課后反饋等都充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的價(jià)值,當(dāng)然,對(duì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)還需要進(jìn)行大量學(xué)習(xí),這樣教師自身的專業(yè)素養(yǎng)才能不斷提升,才能設(shè)計(jì)出更有趣且符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的科學(xué)、高效的數(shù)學(xué)游戲。
注:本文系江蘇省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃重點(diǎn)課題“捍衛(wèi)童年精神的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實(shí)踐研究”(課題編號(hào):B/2021/02/15)的階段性成果。