• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      依托數(shù)學游戲 助力數(shù)學學習

      2023-11-22 01:07:26張冬梅
      教育界·A 2023年29期
      關鍵詞:游戲化教學教學質(zhì)量小學數(shù)學

      張冬梅

      【摘要】數(shù)學作為一門自然學科,具有極強的邏輯性特點,并且其知識之間存在緊密的串聯(lián)性,非??简瀸W生的學習能力。在教學過程中,教師若單純借助教材內(nèi)容進行單一形式的講解,無法激發(fā)小學生的學習興趣與積極性。而將游戲教學法引入小學數(shù)學教學實踐中,可讓學生在游戲中理解并內(nèi)化相應的數(shù)學知識。文章闡述了借助游戲化教學助力學生數(shù)學學習的策略,以此推進小學數(shù)學教學質(zhì)量的提升。

      【關鍵詞】游戲化教學;小學數(shù)學;教學質(zhì)量

      數(shù)學對于學生的理性、邏輯思維培養(yǎng)具有重要的促進作用。而將游戲教學方式融入數(shù)學教學中,可有效培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。數(shù)學游戲是一種數(shù)學文化的獨特表現(xiàn)方式,也是一種學生喜聞樂見的學習形式。教師在教學中融入數(shù)學游戲,不僅與小學生的認知特點相契合,也與人文素養(yǎng)的培養(yǎng)要求同頻共振。隨著課程改革的不斷推進,數(shù)學教學要富有趣味性、靈活性、開放性、創(chuàng)新性,如何應用游戲化教學來改進日常的教學方法并提升教學質(zhì)量成為當下小學教育的重點探討內(nèi)容。

      一、游戲在小學數(shù)學教學中的應用價值

      (一)凸顯“以生為本”

      教學需立足于學生的學習情況、學習訴求,凸顯學生的課堂主體地位,密切圍繞學生、服務學生,生本理念的精髓正是如此。而數(shù)學游戲很好地契合了這一點,教師可以依據(jù)學生的學情設計游戲,從而更好地凸顯“以生為本”的教育理念。

      (二)降低學習難度

      數(shù)學中有較多抽象的學習內(nèi)容,往往會讓一些學生產(chǎn)生畏難情緒。游戲元素的融入,能夠更加直觀地呈現(xiàn)數(shù)學知識,讓學生在輕松有趣的游戲中記憶、理解抽象的知識。由此可見,數(shù)學游戲能在一定程度上降低學生學習的難度。

      (三)促進師生、生生互動

      在游戲開展過程中,師生之間的互動變多,師生之間的關系會變得更加平等、融洽,教師可以啟發(fā)學生思考,幫助學生解決困惑,拉近雙方的距離;此外,學生之間合作式的互動也會變得更加頻繁。很多游戲需要組內(nèi)學生通力合作,明確分工、互相配合,發(fā)揮各自優(yōu)勢,為攻克游戲難關而共同努力。由此可見,游戲能促進師生、生生間的良好互動。

      二、游戲在小學數(shù)學教學中的設計策略

      (一)基于教學目標設計游戲,激發(fā)學習興趣

      教學目標直接影響到教學質(zhì)量,是教師在設計與構(gòu)建教學過程中需要重點關注的內(nèi)容。同樣,教師在將游戲化教學模式應用于小學數(shù)學教學時,也要重點考慮到趣味游戲所承載的教學任務與目標,在確定教學目標的基礎上,激發(fā)學生參與游戲的興趣,將小學數(shù)學相關知識點融入游戲的框架與流程設計當中,讓學生在掌握基礎數(shù)學知識的同時,也能感受到游戲教學的真正價值[1]。

      以“長方體和正方體的認識”一課為例。這節(jié)課的教學目標是讓學生認識長方體與正方體的面、棱、頂點的相關含義,同時掌握長方體與正方體的基本特征,強化小學生的空間觀念,發(fā)展學生的立體思維。由于小學生是第一次正式接觸立體圖形,對空間的感知較為模糊,因此教師可以借助道具搭建游戲,幫助學生較好地理解立體圖形。為了有效達成教學目標,教師可以為每組學生準備足夠的10厘米、8厘米、6厘米的塑料管子(同種長度顏色相同)及三通口,以及10厘米×8厘米、10厘米×6厘米、8厘米×6厘米、6厘米×6厘米規(guī)格的長方形白紙,讓學生自由搭建立體圖形。有的學生很快搭建出了長10厘米、寬8厘米、高6厘米的長方體;有的學生搭出了長10厘米,寬和高都是8厘米或6厘米的長方體等;還有的學生搭建了棱長分別為10厘米、8厘米、6厘米的正方體。搭建完畢后,教師可以帶領學生開展“糊面”游戲,讓學生將立體圖形所有的面都用白紙片糊上。通過搭建、“糊面”游戲,學生更好地認識了立體圖形的特征。這時教師再讓學生對搭建的立體圖形進行分類,并帶領學生認識頂點、面、棱的定義以及長方體和正方體的特征可謂水到渠成。學生在游戲過程中對長方體和正方體的要素有了直觀的感知,并自主掌握了它們分別有幾個頂點、幾個面、幾條棱等要素,形成了正確的認知,這樣的游戲過程讓知識的習得變得更加自然、和諧。

      由此可見,教師需要以學生的實際情況與具體的教學內(nèi)容作為基礎,制訂合適的教學目標并設計相應的游戲形式,發(fā)揮游戲輔助教學的作用,促進游戲教學效果的提升[2]。

      (二)結(jié)合學生特點設計游戲,引導主動探究

      小學生不同于其他年齡段的學生,他們一方面對各種新鮮事物都保持著較強的好奇心,一方面也很容易出現(xiàn)注意力不夠集中的現(xiàn)象。基于此,教師可以結(jié)合學生的年齡及心理特點,將學生的需求與發(fā)展作為基點來對教學內(nèi)容進行游戲化設計。

      以“軸對稱圖形”一課為例。在學生對軸對稱圖形的概念有了初步了解后,教師可結(jié)合學生的年齡與性格特征,將競爭元素融入游戲設計中,充分利用小學生的好勝心來激發(fā)學生的知識探究欲望。教師可以將學生分成5—6人一組,為每組學生準備蝴蝶、京劇臉譜、楓葉、中國結(jié)、奧運五環(huán)、鄰邊不等的平行四邊形等圖片,讓學生小組在規(guī)定的時間內(nèi)找出軸對稱圖形,比比看哪個小組能找出最多的軸對稱圖形;對于那些不是軸對稱圖形的,則要給出理由。通過游戲,學生之間有了充分的交流,他們也在交流中更加明晰軸對稱圖形的概念及驗證方式。這樣的游戲能夠培養(yǎng)學生積極展示、樂于分享、勇于交流的學習品質(zhì),讓知識的習得方式變得更豐富有趣,充分激發(fā)了學生主動探究的欲望。

      由此可見,雖然小學生的邏輯思維不夠完善,但教師可以利用其想象力、探究能力來幫助小學生進行簡單的判斷與推理。教師結(jié)合學生的特點來設計游戲,能夠更好地滿足學生的學習需求,這樣不僅可以讓所有的學生都融入游戲中,提升學生的學習積極性,還能有效培養(yǎng)學生解決問題的能力,促進學生主動探究[3]。

      (三)著力問題驅(qū)動設計游戲,培養(yǎng)數(shù)學眼光

      立德樹人的大背景下,數(shù)學眼光的培養(yǎng)不可或缺。學生有了良好的數(shù)學眼光才能打通數(shù)學課程與社會生活之間的聯(lián)系。問題是數(shù)學的心臟,數(shù)學眼光的培養(yǎng)需要教師創(chuàng)設現(xiàn)實的問題情境,引導學生挖掘其中的數(shù)學規(guī)律,發(fā)現(xiàn)并提出有意義的數(shù)學問題。游戲是學生喜聞樂見的學習方式,教師可以在游戲中融入問題,用問題驅(qū)動學生主動探究,培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察世界的能力[4]。

      以“3的倍數(shù)的特征”一課為例。筆者設計了兩次漸進式的搶答游戲。游戲搶答(一):準確判斷35、63、120、99、156、5370這幾個數(shù)哪些是2的倍數(shù)?哪些是5的倍數(shù)?哪些數(shù)是3的倍數(shù)?由于學生已經(jīng)有2倍數(shù)和5倍數(shù)的特征經(jīng)驗的積累,因此大部分學生都能迅速地判斷并搶答前兩個問題。針對第三個問題,不少學生錯誤地認為3的倍數(shù)的特征應該是個位上的數(shù)字是0、3、6、9。筆者未對學生的看法直接做出評判,而是繼續(xù)開展游戲搶答(二):83、236、460、2009、1393、1767、8547、8457中哪些數(shù)是3的倍數(shù)?此時,學生接二連三地出錯,搶答進行得很不順利,他們開始發(fā)現(xiàn)自己剛才的結(jié)論有些站不住腳了,前面5個數(shù)都是符合個位上是0、3、6、9的,卻沒有一個是3的倍數(shù),而最后的3個數(shù)個位上不是0、3、6、9,但它們又都是3的倍數(shù)。學生開始疑惑,也在認知沖突中陷入了思考。這時,筆者順勢引導學生提出問題:(1)3的倍數(shù)的特征只看個位上的數(shù)字嗎?(2)如果3的倍數(shù)的特征只看個位上的數(shù)字不能判斷的話,還要看哪一位?(3)3的倍數(shù)一定與個位上的數(shù)字有關嗎?(4)3的倍數(shù)是不是有其他不一樣的規(guī)律呢?學生在認知沖突下發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,在這些問題的驅(qū)動下,產(chǎn)生了更多的數(shù)學思考。有了問題的導向,學生再學習3的倍數(shù)的特征,可謂水到渠成。

      沒有數(shù)學眼光,走不進數(shù)學抽象的大門,也不利于培育創(chuàng)新人才。在教學中,教師不能只專注于讓學生解決問題,還要通過游戲的設計,讓學生把發(fā)現(xiàn)、提出問題作為一種學習數(shù)學、理解數(shù)學的基本方式,助力學生數(shù)學眼光的形成和發(fā)展。

      (四)結(jié)合信息技術設計游戲,提升教學效果

      信息技術能有效改進教與學的方式,讓知識的呈現(xiàn)方式更加形象化、多樣化。將數(shù)學游戲與現(xiàn)代信息化技術相結(jié)合,能夠提升學生的學習興趣,促進學生對知識的理解。與傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式相比,現(xiàn)代信息化技術與數(shù)學游戲活動的融合,可將色彩鮮明的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)于數(shù)學課堂上,能進一步吸引學生的注意力,并在一定程度上降低數(shù)學學習的難度,促進數(shù)學學習效果的有效提升[5]。

      以“四則混合運算”知識點復習課為例,教師可以先呈現(xiàn)“20+35×2”“135-25×4”兩道典型的兩步計算四則混合運算的題目,讓學生初步掌握含有乘法和加減法的兩步計算題的運算順序。之后,為了讓學生熟練掌握“先算乘法,再算加減”的計算法則,教師可以將游戲教學與信息技術融合在一起,設計闖關游戲:游戲包含3個不同難度的關卡,以及50道四則混合運算題,每個關卡都是計算題與相關結(jié)果的對應卡片,只有兩者正確相連才可抵消,全部抵消完畢之后才可進入下一個關卡中。每當進入下一游戲關卡時,學生都可進入獎勵界面當中,該界面由3個隱藏的獎勵所組成,其內(nèi)容為“擁抱一個”“再來一次”“免課后作業(yè)一次”,學生可隨機進行選擇。此外,教師還可以讓學生分小組進行比拼,看看哪個小組答對的計算題最多,并給予其相應的獎勵。實踐證明,形象、生動、有趣的游戲調(diào)動了學生的積極性,他們在游戲中學習、鞏固知識,學習效果頗佳。

      傳統(tǒng)的數(shù)學教學容易受到時間、空間的限制,而將信息化技術融入數(shù)學游戲教學的方法不僅高效省時,也能激發(fā)學生思維,吸引學生眼球,為課堂教學增加更多的亮點內(nèi)容,讓學生在輕松愉悅的氛圍中鞏固所學知識。

      (五)植根實際生活設計游戲,提升綜合能力

      數(shù)學源于生活,用于生活。生活化知識的延伸與拓展能激活學生的數(shù)學思維。教師可以以生活資源為切入口,設計游戲,助力學生在生活中學以致用,舉一反三[6]。

      以“認識人民幣”一課為例,引導學生“認識各種不同面值的人民幣,并能熟練地進行簡單的單位換算”是這節(jié)課的教學目標?;诖耍P者設計了一個與學生生活息息相關的購物游戲,并為每組學生準備了一些已標價的文具:1角的橡皮,2角的鉛筆,3角的小刀,5角的直尺,5角的數(shù)學作業(yè)本,1元的圓珠筆等。首先,筆者提出了一個開放性的問題:“假設你現(xiàn)在要買一些文具,但你只有1元錢,你可以買哪些文具?最多有幾種購買方案?請同組先分享交流自己的思路,最后再一起匯報展示?!庇捎诜桨覆晃ㄒ?,學生的思維在交流中不斷碰撞,有的學生認為可以買一把直尺和一本作業(yè)本;有的學生提出可以買一支圓珠筆;也有的學生認為可以買一支鉛筆、一把小刀、一把直尺。在購物游戲中,通過小組的合作與互動,學生不僅對不同面值的人民幣有了更深刻的認知,也對它們之間的進率也有了更深入的感知。

      由此可見,現(xiàn)實生活是開展各類游戲教學的重要基礎,從實際生活中選取合適的教學素材,挖掘日常生活與學科知識之間所存在的密切聯(lián)系,可以為學生創(chuàng)造出更加適合的學習環(huán)境,讓學生身臨其境地學習,為高效學習數(shù)學打下良好的基礎。

      結(jié)語

      綜上所述,游戲能夠營造輕松、自由的學習氛圍,讓學生通過寓教于樂的方式掌握、內(nèi)化更多的數(shù)學知識,在提升學生創(chuàng)新思維與問題解決能力方面有重要的實踐價值。因此,教師要在教學中合理利用游戲,助力教學任務的高質(zhì)量完成,優(yōu)化學生的數(shù)學學習。

      【參考文獻】

      [1]孫鳳霞.基于教·學·評一致性的小學數(shù)學游戲化課堂:“傷腦筋12塊”分級課程實施與評價[J].中小學數(shù)學(小學版),2022(6):34-35.

      [2]何銀蘭.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略探討[J].考試周刊,2021(35):65-66.

      [3]方芳.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用探討[J].試題與研究,2021(36):149-150.

      [4]張新.在數(shù)學游戲中發(fā)展學生的空間觀念:“創(chuàng)造與想象”教學設計與思考[J].小學教學(數(shù)學版),2022(12):63-65.

      [5]陸雯.在游戲中學數(shù)學 在快樂中長智慧:小學數(shù)學游戲教學策略[J].名師在線,2022(31):70-72.

      [6]張盛林.設計游戲活動,提高小學數(shù)學學科教學質(zhì)量[J].數(shù)學學習與研究,2022(29):158-160.

      猜你喜歡
      游戲化教學教學質(zhì)量小學數(shù)學
      努力改善辦學條件 不斷提高教學質(zhì)量
      關注學習過程 提升教學質(zhì)量
      甘肅教育(2020年18期)2020-10-28 09:06:20
      提高教學質(zhì)量,重在科學管理
      華人時刊(2019年17期)2020-01-06 12:08:10
      傾心打造音標“游樂場”
      考試周刊(2016年84期)2016-11-11 23:33:09
      玩轉(zhuǎn)音樂 “樂”享精彩
      對小學語文游戲化教學的現(xiàn)狀分析及對策探討
      基于新課程理念的小學信息技術游戲化教學探析
      考試周刊(2016年77期)2016-10-09 11:37:37
      農(nóng)村學校數(shù)學生活化教學探析
      成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:22:10
      培養(yǎng)學生自主探究能力的策略研究
      成才之路(2016年26期)2016-10-08 11:18:41
      體驗式學習在數(shù)學教學中的應用研究
      成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:50:54
      乳山市| 张家界市| 新营市| 临城县| 红桥区| 青冈县| 甘孜县| 耿马| 五指山市| 古交市| 英山县| 富阳市| 潼南县| 鹿泉市| 盘锦市| 彩票| 邓州市| 澳门| 贵溪市| 孟村| 万全县| 虹口区| 连城县| 册亨县| 昌图县| 大理市| 武穴市| 淮北市| 广德县| 榆社县| 班玛县| 宁乡县| 海伦市| 建瓯市| 绥宁县| 望都县| 沁阳市| 长汀县| 永城市| 新兴县| 拉萨市|