徐悅
[摘要] 新頒布的各學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)學(xué)生基本知識、基礎(chǔ)技能的習(xí)得及核心素養(yǎng)的培育。本文立足小學(xué)低段科學(xué)課堂實際,以“做個小偵探”為例探討游戲化教學(xué)方式,并針對不同環(huán)節(jié)分析如何在不影響教學(xué)任務(wù)及課堂規(guī)范的基礎(chǔ)上有效運用游戲策略,進(jìn)而達(dá)到優(yōu)化科學(xué)課堂、培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的目的。
[關(guān)鍵詞] 小學(xué)科學(xué);游戲化教學(xué);科學(xué)素養(yǎng)
當(dāng)前,科學(xué)教育日益受到重視。如何在“雙減”背景下做好科學(xué)教育加法,激發(fā)青少年好奇心、想象力、探究欲,培育具備科學(xué)家潛質(zhì)、愿意獻(xiàn)身科學(xué)研究事業(yè)的青少年群體,是廣大科學(xué)教育工作者關(guān)心的話題。小學(xué)低年級學(xué)生正處于幼小銜接的適應(yīng)期,他們活潑好動、好奇心強(qiáng)烈,愛玩游戲更是其天性,因而課堂中注意力也更易分散。游戲化教學(xué)符合小學(xué)階段學(xué)生年齡特征和認(rèn)知規(guī)律,能以更生動形象的方式呈現(xiàn)復(fù)雜抽象的科學(xué)概念,讓學(xué)生在游戲中掌握知識與技能,提高科學(xué)探究的積極性。因此,在小學(xué)科學(xué)課堂上開展游戲化教學(xué),要立足學(xué)生特點,融合游戲策略與所學(xué)內(nèi)容來設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),從而增強(qiáng)學(xué)生探究興趣,發(fā)展學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)。下面,以蘇教版科學(xué)一年級上冊“做個小偵探”一課為例,優(yōu)化設(shè)計游戲化教學(xué)環(huán)節(jié),提高小學(xué)科學(xué)教學(xué)效果。
一、游戲化教學(xué)流程
“做個小偵探”一課強(qiáng)調(diào)學(xué)生對眼前看到的事實進(jìn)行猜想,按照逐級漸進(jìn)的邏輯結(jié)構(gòu),逐層開展簡單單一的猜想、情況多樣的猜想、在玩碰碰球中猜想、閱讀資料體會科學(xué)家的猜想四組教學(xué)活動,并根據(jù)看到的事實像偵探一樣有依據(jù)地進(jìn)行猜想,從而培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思維和動手實踐能力。作為剛?cè)雽W(xué)的一年級新生,他們迫切地需要學(xué)習(xí)如何動腦思考,養(yǎng)成科學(xué)思考的思維習(xí)慣。雖然他們具有豐富的創(chuàng)造力和想象力,但對事物的認(rèn)知有限,課堂上也無法長時間保持注意力,故而難以完成學(xué)習(xí)任務(wù)?;诖耍梢越柚螒蚧绞皆O(shè)計教學(xué),以游戲為載體融入教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。具體流程及各環(huán)節(jié)游戲化教學(xué)策略如圖所示。
二、創(chuàng)設(shè)真實游戲情境,激發(fā)科學(xué)探究興趣
1.以情境化游戲策略創(chuàng)設(shè)真實情境
小學(xué)階段學(xué)生的無意注意占優(yōu)勢地位。無意注意即沒有預(yù)定目的、不需要意志努力、不由自主地對一定事物所產(chǎn)生的注意。而游戲是孩子釋放天性的最佳途徑,生動新穎的事物更容易引發(fā)學(xué)生的無意識注意和探究興趣??茖W(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)真實的游戲情境,能迅速吸引學(xué)生分散的注意力,激發(fā)其自主探究的興趣與熱情。因此,游戲情境在游戲化教學(xué)設(shè)計中的重要性不言而喻。課堂上,筆者從學(xué)生感興趣的動漫人物“名偵探柯南”入手,以視頻呈現(xiàn)柯南破案的過程,并讓學(xué)生猜測:視頻中的動漫人物是誰?他在做什么?將謎語和情境化策略與導(dǎo)入環(huán)節(jié)相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)真實游戲情境活躍課堂。進(jìn)而設(shè)問:“柯南是怎么破案的?”“破案時具體會怎么做呢?”讓學(xué)生回憶以前看動畫的經(jīng)歷,調(diào)動學(xué)生情緒。這樣,學(xué)生充滿好奇,生動有趣的游戲情境引發(fā)了他們對本課的探究興趣,形成了積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2.以角色扮演游戲策略營造游戲氛圍
角色扮演的游戲策略符合小學(xué)生的心理特點,能幫助他們有效進(jìn)入教學(xué)情境中。小學(xué)科學(xué)教學(xué)往往以小組為單位開展,但課堂上會聽到學(xué)生抱怨“老師,他們不讓我做實驗”“老師,我們不知道誰先做”,而角色扮演游戲策略恰能解決這一問題,在游戲中給學(xué)生分配不同角色,從而豐富學(xué)生的體驗感及參與感。課堂上,在主體教學(xué)環(huán)節(jié)——關(guān)卡三“雪地探秘”中,筆者為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了“企鵝”“鴨子”“目擊者”三個角色,并清晰地講解游戲規(guī)則,小組成員在對角色的演繹和切換中感受到樂趣,沉浸在科學(xué)探索中,最終在玩樂中認(rèn)識到“猜想是有依據(jù)地進(jìn)行猜測”。
三、設(shè)計游戲教學(xué)環(huán)節(jié),優(yōu)化課堂教學(xué)效果
1.以闖關(guān)游戲策略完成新知講解
由簡到難、難度逐步加深的闖關(guān)游戲任務(wù)能夠讓學(xué)生在玩樂中產(chǎn)生思維的碰撞,在不斷挑戰(zhàn)、持續(xù)探究中發(fā)展科學(xué)素養(yǎng)。本課教學(xué)重點為依據(jù)觀察到的事實,做出猜想;教學(xué)難點為將觀察到的事實與已有的生活經(jīng)驗建立合理聯(lián)系。對于從簡單到相對復(fù)雜的四個猜想活動,課堂上可以設(shè)置四個難度等級逐級加深的關(guān)卡。實際教學(xué)中,筆者借助闖關(guān)游戲策略來突破本課的重難點,而闖關(guān)游戲也是貫穿全課的主體游戲活動,將本課的新授知識融入每一關(guān)卡中。教師可以通過學(xué)生是否成功闖關(guān)來評判教學(xué)目標(biāo)是否達(dá)成,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)可視化。諸如情境化、角色扮演、競賽等游戲策略皆圍繞主體游戲活動展開,相互協(xié)同,確保學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識及基本技能,發(fā)展科學(xué)素養(yǎng)。
科學(xué)學(xué)習(xí)是在不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題中循環(huán)往復(fù)前進(jìn)的,科學(xué)游戲亦如此。在闖關(guān)游戲策略的關(guān)卡四“玩碰碰球”中,游戲任務(wù)是探究拉開一個球、兩個球、三個球時裝置出現(xiàn)的實驗現(xiàn)象。其中,拉開一個球的實驗操作較為簡單,學(xué)生基本上能用自己的話清晰概括實驗現(xiàn)象,但拉開三個球的實驗操作需要多次嘗試。最終,在組內(nèi)及組間的交流和不斷試錯中,學(xué)生成功發(fā)現(xiàn)拉開三個球的實驗現(xiàn)象,在游戲中體會到科學(xué)探究的成功不是一蹴而就的,而是需要不斷試錯、總結(jié)的。
2.以競賽游戲策略培養(yǎng)科學(xué)創(chuàng)新思維
小學(xué)階段學(xué)生具有豐富的創(chuàng)造力和想象力,但如何發(fā)揮關(guān)鍵在于教師要有方法地引導(dǎo)。依據(jù)學(xué)生好勝的心理特點,競賽的游戲活動能夠促使學(xué)生快速開展頭腦風(fēng)暴,激起思維火花。在闖關(guān)游戲策略的關(guān)卡三“雪地探秘”中,教師在播放白雪皚皚的視頻后呈現(xiàn)有腳印的雪地圖片,并提問:“雪地上來了一群小動物,它們之間發(fā)什么了什么呢?”然后,開展“誰的故事最有趣”的競賽活動,在小組討論交流故事過程中,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)創(chuàng)新思維。競賽游戲與角色扮演游戲緊密相連,在小組角色扮演后,教師隨即開展“講故事”競賽,競賽規(guī)則如下:各小組推選一名“目擊者”生動講解自己猜想的故事,時間限制為1分鐘;六個小組講解后全班共同舉手表決選出最有趣的兩個故事進(jìn)行獎勵。如此,在培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)能力和科學(xué)創(chuàng)新思維的同時,促使其形成良好的合作與競爭意識。
游戲化教學(xué)實施過程中,課堂氛圍輕松愉快,一系列游戲活化了科學(xué)實踐,使得科學(xué)學(xué)習(xí)的教育性與趣味性并存。而且,學(xué)生在玩中學(xué)、玩中悟,親歷科學(xué)探究過程,充分感受到科學(xué)的魅力,增強(qiáng)了科學(xué)學(xué)習(xí)興趣。