金 熠
摘要:教育信息的傳遞主要依賴于教學媒體,教學媒體是教學資訊傳播的載體,對教學媒體的研究可以實現(xiàn)教學效果最優(yōu)化的目的。本文主要探討了傳統(tǒng)教學媒體與新興教學媒體的應用現(xiàn)狀及各自的應用模式等問題,希望能給同行的研究帶來一些啟示。
關鍵詞:教學媒體;媒體素養(yǎng);教育博客;教育游戲
中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號:1005-5843(2009)02-0094-03
計算機技術的提升為整個教育領域帶來了一場春雨,教學媒體在春雨的滋潤下顯得生機勃勃。教學媒體已不再拘泥于傳統(tǒng)的“黑板”、“書簿”的應用模式,它與計算機的完美結合打破了舊有的教學模式,實現(xiàn)了無距離阻隔、無時間束縛的教學新格局。
一、若干概念的解析
(一)媒體的概念
媒體是傳播過程的基本要素,不管是何種類型的傳播,都必需借助傳播媒體的力量。媒體一詞在英文中的含義是“media”。是指“中介物、媒體物、信息工具、手段、環(huán)境等”。一般而言,存在兩重含義:—是使雙方發(fā)生關系的基本物質(zhì)手段;第二重含義指的是交流、傳播信息的工具。亦被稱為“媒介”或“傳媒”。在教育技術學中,媒體是指貯存、處理、傳遞和檢索信息的工具。在媒介論中,它又可被理解為“媒體即訊息”。
(二)教學媒體的概念
“教學媒體”(teaching medium)一詞,最初僅僅是指美國60年代出現(xiàn)的教學機器?,F(xiàn)在泛指任何用來傳播知識的通訊手段。包括教材、教學參考資料等印刷材料,還包括模型、圖片、幻燈片、錄音機、錄像機、電影、電視等視聽輔助設備以及計算機媒體手段。
在教育理論中,教學媒體被視為是教育系統(tǒng)的一部分,并且與其他幾個教育要素共同構成教育系統(tǒng),“運用系統(tǒng)方法”就是從全局看局部,研究局部與局部之間的關系、局部與全局的關系、系統(tǒng)與環(huán)境的關系,而不是機械地、孤立地對復雜的事物進行分析研究。教育這個復雜的大系統(tǒng)包括教育主體、教育客體、教育環(huán)境、教育媒體四要素。
具體來講,“教育媒體是教育系統(tǒng)結構中的中介部分”作為教育的中介,教育媒體聯(lián)系著施教者與受教者,共同組成教育系統(tǒng)活動。教育媒體相對于施教者和受教者是教育活動載體,它包括所具有教育價值和一切可以利用的材料,如各種課程、教材、博物館、展覽館、文獻資料、藝術品、教具以及電腦、網(wǎng)絡、社會環(huán)境、校園文化等一切在教學活動中應用的材料,只要含有某種教育價值,都可以進入教育系統(tǒng),成為教育媒體。由此可見,我們在教學過程中使用到的教材、教具、課本等都應當列屬于教育媒體的范疇了。
(三)媒體素養(yǎng)與媒體素養(yǎng)教育
媒體素養(yǎng)和媒體素養(yǎng)教育是媒體世俗化的產(chǎn)物,對二者概念的闡述有助于我們更全面地理解媒體及教育媒體,這里僅作簡單的介紹。
媒體素養(yǎng)是指人們對大眾傳播的認識、利用和參與方面的素養(yǎng),具體來說就是面對媒體各種信息時的選擇能力、理解能力、質(zhì)疑能力、評估能力、創(chuàng)造和生產(chǎn)能力以及思辨的反應能力。傳媒人的媒體素養(yǎng)直接關系到大眾傳媒能否全面發(fā)揮積極作用,有效防止消極影響,同時對其他人的媒體素養(yǎng)也有“言傳身教”的作用。
上世紀30年代,英國文學批評家李維斯(F.R.Leavis)和他的學生湯普森(Denys Thompson)就曾指出“新興的大眾傳媒在商業(yè)動機的刺激下所普及的流行文化,往往推銷一種低水平的滿足,這種低水平的滿足將誤導社會成員的精神追求,尤其會對青少年的成長產(chǎn)生各種負面的影響”,為了培養(yǎng)青少年的媒體批評意識。使其能夠辨別和抵御大眾傳媒的不良影響,勢必將媒體素養(yǎng)教育引人學校的教育中來。媒體素養(yǎng)教育就是指導學生理解并建設性地享用大眾傳播資源的教育,目的在于培養(yǎng)學生健康的媒體批評能力,使其能夠充分利用媒體資源完善自我、參與社會發(fā)展。
二、教學媒體的應用綜述
以是否應用計算機技術為基準,可將教學媒體分為傳統(tǒng)教學媒體和現(xiàn)代教學媒體。傳統(tǒng)教學包括教材、課本、黑板、報刊雜志等,它們呈現(xiàn)教學信息的模式較為單一,即通過文字記載來傳達教學內(nèi)容?,F(xiàn)代教學媒體主要指應用計算機及通訊技術實現(xiàn)教學的手段和方式,其中以教育博客、教育游戲、虛擬學校和多媒體教學最具代表性。
(一)傳統(tǒng)教學媒體的應用
傳統(tǒng)教學媒體也在時代的變革中不斷地做著調(diào)整,它保留了攜帶方便、經(jīng)濟實用的特質(zhì),并吸收和借鑒了先進教學理論,在原有基礎上不斷強化教學功能,提高教學效率。在科技日新月異的今天,它依然被作為常規(guī)的教學工具被使用。
1、專業(yè)教輔用書
教材課本是最為常規(guī)、最多為人使用的教學媒體,從古至今,一直擔負傳遞知識的重任。教材和課本是經(jīng)過專家學者反復篩選精心編制而成的,它成本低,攜帶方便,對于經(jīng)濟較為落后的地區(qū)來說這種教育媒體是最為實用的。
現(xiàn)在的教輔用書,無論內(nèi)容的選擇、圖文制作、裝幀印刷等方面較之以往都有很大的進步。例如,書籍在內(nèi)容的選擇上隨時代的變化而增減,并講求書籍內(nèi)容的科學性和系統(tǒng)性;在編寫時堅持適應學生心理發(fā)展的需要。根據(jù)使用者年齡和受教育水平的不同,編排側重也有所不同;書籍中配有豐富的插圖,講究趣味性和生動性,易于學生的理解;書籍印刷華美、裝幀質(zhì)量高,更為耐用及攜帶。
2、報紙教育工程
創(chuàng)立于上世紀30年代的美國報紙教育工程,簡稱NIE,由報界與教育系統(tǒng)聯(lián)合,通過免費贈送或折價出售的方式把報紙引入學校課堂,使報紙或成為教科書,或成為教學輔導讀物,因而使學生時代就閱讀報紙的人成為報紙的忠實讀者,這種做法既可以擴大報紙的影響面,又能促進高校的人才培養(yǎng),是眾多國家積極效仿的對象。
根據(jù)世界報業(yè)協(xié)會的調(diào)查顯示,1997年全世界至少有35個國家開展了NIE工程,到2001年至少有52個國家開展了此項工程,其中有21個國家已將NIE寫入相關法令,或作為正式教學計劃的重要內(nèi)容來實施。而NIE在教育方面的作用可概括為:將報紙作為教材讓學生從中獲取更多的知識、拓展學生的視野、促進學生個人素質(zhì)與能力的提高等。
(二)現(xiàn)代教育媒體
計算機技術的飛速發(fā)展給教學媒體帶來了別樣的景致。各種教學工具的改造都超脫了人們的思維定勢,徹底地擺脫了現(xiàn)實與虛擬、時間與空間的束縛,它們讓教學走出課堂,將教師請出教室,教育剎時變得“親民”,正因為如此,這些新興的教學媒體也廣受師生的好評和喜愛。
1、教育博客
教育博客是一種博客式的個人網(wǎng)站,教師與學生可以用文字、多媒體等方式,將自己日常生活感悟、教學心得、教案設計、課堂實錄、課件等上傳發(fā)表,它超越了傳統(tǒng)時空局限(課堂范疇、講課時間等),可以促進學生隱性知識顯性化,讓全社會共享知識和思想。記載著教師與學生個人成長的軌跡。
教師對教育博客是贊不絕口,“它像紙一樣有用……
我們把博客當作一種學習的工具,學生也能夠從中大有收獲”。教育博客之于教學的具體作用可以概括為:
(1)學生的個人電子文件夾或教師的電子備課本;
(2)教學信息的發(fā)布和共享平臺;
(3)教師反思的工具;
(4)教學活動的交流平臺;
(5)學生學習和教師教學的評價工具;
(6)課程信息管理工具等。
對于博客的教育應用主要有以下兩種方式:
A.應用同一個博客,圍繞某一主題開展基于問題、項目和資源的學習。教師或組長承擔引導和組織的工作。采取回復的方式實現(xiàn)討論和交流。
B.學習者構建自己的博客,進行個性化的學習,通過主題博客彼此互聯(lián),實現(xiàn)知識和學習過程的共享。并形成學習群體。
2、教育游戲
教育游戲是指帶有明確教育目標及教學內(nèi)容的游戲軟件。教育游戲中保留了游戲的可玩性,并將教育內(nèi)容融入到游戲進程中,使得學習過程像游戲一樣充滿吸引力,從而做到真正的寓教于樂。具體來說,教育游戲?qū)崉t是通過為學生構建體驗性學習環(huán)境,充分利用游戲的內(nèi)在動機。如挑戰(zhàn)、幻想、控制、目標和競爭等,使學生積極、主動、愉悅地學習。
教育游戲一般是作為教學輔助工具來使用的,其在教學上的應用方式主要取決于教學環(huán)境(教學目標、教學對象、教學設備等)。教育游戲在課堂中的運用應該遵循以下原則:
(1)教育游戲引人課程要適當、適時、適度;
(2)保持教育游戲的嚴肅性;
(3)確保教育內(nèi)容的正確性;
(4)體現(xiàn)游戲的基本特征;
(5)充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用;
3、虛擬學校
虛擬學校是融合各種現(xiàn)代教育媒體的一種電子化的學習環(huán)境,即在線學習空間,它具有媒體網(wǎng)絡化、課程系統(tǒng)化、網(wǎng)絡學習資格認證、提供按需學習的機會等特點。與其他教學媒體一樣,虛擬學校的最終目的也是要幫助學生取得學術進步。
虛擬學校利用虛擬技術模擬出并不存在但又和現(xiàn)實相近的校園、教室、實驗室、圖書館、實習基地等。為學習者創(chuàng)設逼真的學習環(huán)境,調(diào)動學習者參與到學習對象的感知、理解與記憶中來。它打破了教學的時間限制。讓學生和教師在相對寬松的時間內(nèi)任意安排教學活動,時間安排更趨人性化。在虛擬學校中,知識的獲取已不全在是教師的灌輸,沒有了統(tǒng)一的教學進度及課程安排,學生自主地學習才是整個教學的核心,這種培養(yǎng)方法更能彰顯學生的個性,發(fā)展學生的能力及充分挖掘?qū)W生的天賦。
在構建虛擬學校時,應該注意
(1)虛擬遠程教育應視為從幼兒園到大學整體教育基礎建設中的重要環(huán)節(jié)之一,而非僅是一項獨立計劃。
(2)設立統(tǒng)一的技術主控中心標準,以求節(jié)約成本,提高效能,并保障品質(zhì)。
(3)采取一致的內(nèi)容、技術標準、網(wǎng)絡教學平臺及課程內(nèi)容。
4、多媒體網(wǎng)絡技術
作為信息時代的教學媒體,多媒體網(wǎng)絡技術具有集成性、交互性、可控性、信息空間主體化和非線性等特點,使其與黑板、粉筆、掛圖等傳統(tǒng)媒體有質(zhì)的區(qū)別。在多媒體教學中,學生可以自由地選擇學習內(nèi)容和學習方式,由被動地接受知識轉變?yōu)橹鲃拥剡x擇學習知識。多媒體網(wǎng)絡技術將視頻、音頻、圖形、動畫引入到課堂,較之于傳統(tǒng)的教育媒體,它更具趣味性、形象性和藝術性,更易被學生接受。
多媒體網(wǎng)絡教學在應用上比較重視學生學習支持服務體系的建立,具體操作包括:
(1)為學生提供專業(yè)和課程選擇的資訊;
(2)提供學習中心和指導教師;
(3)為學生提供相關多媒體教材和網(wǎng)絡視聽閱讀室;
(4)提供個別化學習策略的指導;
(5)提供網(wǎng)絡之外的媒體教材和學習包等。
教育的傳播有賴于教育媒體的東風,面任何一種教育媒體都存在優(yōu)點和缺點,如何在使用過程中做到揚長避短。才是我們研究的重點和方向。
責任編輯曙光