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      Flash動畫制作中的鏡頭組接技術(shù)探討

      2012-08-15 00:45:03寧光芳
      中國教育信息化 2012年24期
      關(guān)鍵詞:補(bǔ)間關(guān)鍵幀圖層

      寧光芳

      (鄭州大學(xué)體育學(xué)院,河南鄭州450044)

      Flash是一個(gè)矢量動畫制作軟件,它以支持矢量圖像、交互功能強(qiáng)、文件存儲空間小、支持流式播放、能夠融動畫、音樂、聲音于一體等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫的設(shè)計(jì)中,成為當(dāng)前網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)最為流行的軟件之一。此外,它可以用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序及其它可以和用戶交互的內(nèi)容,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、課件制作、廣告、游戲、MTV、宣傳片、影視等多個(gè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。Flash可以包含簡單的動畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體形式的Flash應(yīng)用程序。

      鏡頭組接是影視用語,是指將電影或者電視里面單獨(dú)的畫面有邏輯、有構(gòu)思、有意識、有創(chuàng)意和有規(guī)律地連貫在一起,從而形成一部精彩的電影或電視劇。其中用來完成鏡頭組接的技巧主要包括切換、淡變、疊化、劃變等。在Flash動畫制作中,可以使用Flash中的技術(shù)實(shí)現(xiàn)這些鏡頭組接的技巧。

      一、切換

      切換又稱無技巧組接,是指在畫面上從一個(gè)場景直接置換到另一個(gè)場景,不加任何技巧,切換過程在瞬間完成,而且畫面圖像沒有交錯。因此,利用切換可以輕松實(shí)現(xiàn)自然、合理、流暢和明快的鏡頭組接與轉(zhuǎn)換。

      在Flash中,可以使用關(guān)鍵幀動畫輕松實(shí)現(xiàn)場景畫面的切換:在層中需要切換的幀上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇插入空白關(guān)鍵幀(或選中需要切換的幀,按F7鍵直接插入空白關(guān)鍵幀),然后把下一個(gè)場景畫面的元件拖放到場景中即可。

      二、淡變

      淡變又稱慢轉(zhuǎn)化或疊化,是相鄰兩鏡頭畫面在某一段時(shí)間內(nèi)相互漸變產(chǎn)生的組接方式。一個(gè)場景畫面由清晰明亮逐步消失,屏幕上只剩下一種顏色(多數(shù)為黑色),這一變化過程稱為淡出(Fade-out)。而一個(gè)場景畫面由開始的一種顏色逐步變亮、直至呈現(xiàn)出清晰畫面,這一變化過程稱為淡入(Fadein),所以又稱為“淡出淡入”或“漸隱漸顯”、“化出化入”。在這一過程中,畫面圖像可以是分離一段時(shí)間的,也可以是交錯的,因此分為V淡變、U淡變和X淡變幾種淡變方式。淡出淡入技巧通常用于段落的轉(zhuǎn)換、片頭和片尾之中,以降低轉(zhuǎn)換的節(jié)奏。

      1.V淡變

      V淡變是兩個(gè)場景畫面的淡變互不交錯且無間斷,當(dāng)前一個(gè)場景畫面剛隱入時(shí),后一個(gè)場景畫面逐漸顯出,直到顯示為正常強(qiáng)度完成這種淡變過程。V淡變組接使兩鏡頭畫面有分隔作用,常用于分隔內(nèi)容,表示段落轉(zhuǎn)換,或表示時(shí)間、地點(diǎn)、類別有差異等。

      在Flash中,可以使用運(yùn)動補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)V淡變。把兩個(gè)場景或兩個(gè)場景中各層中的對象轉(zhuǎn)化成元件。前一個(gè)場景畫面的最后20幀制作成運(yùn)動補(bǔ)間動畫 (位置不要動,只是使用關(guān)鍵幀中實(shí)例色彩的變化)。單擊鼠標(biāo)左鍵,選取場景中的實(shí)例,在屬性面板中(點(diǎn)擊了場景中的實(shí)例才顯示此屬性面板)調(diào)整樣式中色調(diào)的參數(shù)為100%黑色。后一個(gè)場景畫面的前20幀也制作成運(yùn)動補(bǔ)間動畫,選取場景中的實(shí)例,在屬性面板中(點(diǎn)擊了場景中的實(shí)例才顯示此屬性面板)調(diào)整樣式色調(diào)的參數(shù)為100%黑。測試影片,觀看鏡頭組接效果,前一個(gè)場景畫面逐漸變黑淡出,后一個(gè)畫面逐漸清晰淡入。

      2.U淡變

      U淡變是前一個(gè)場景畫面漸隱后相隔一段時(shí)間的黑畫面,然后才漸顯下一個(gè)場景畫面。

      在Flash中,可以使用運(yùn)動補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)U淡變。制作步驟與V淡變一樣,只是在前一個(gè)場景畫面淡出制作好以后,在最后一個(gè)關(guān)鍵幀后的第40幀處插入關(guān)鍵幀,這40幀就是前一個(gè)場景畫面淡變到后一個(gè)場景畫面中間的一段黑畫面,然后再插入空白關(guān)鍵幀,制作下一個(gè)場景畫面的淡入效果。

      3.X淡變

      X淡變又叫混合、疊化,指在一個(gè)場景畫面淡出的同時(shí),另一個(gè)場景畫面淡入,能夠體現(xiàn)出組接前后兩個(gè)畫面之間聯(lián)系的緊密程度以及兩個(gè)畫面內(nèi)容過渡的銜接性,尤其是當(dāng)兩個(gè)場景畫面半隱半顯重疊出現(xiàn)時(shí),可以用來對二者進(jìn)行比較。

      X淡變在Flash制作時(shí),需要兩個(gè)圖層,每個(gè)圖層放入一個(gè)場景畫面。其中一個(gè)場景畫面,在圖層中后面的20幀制作出一個(gè)運(yùn)動補(bǔ)間動畫,選擇后面關(guān)鍵幀中的實(shí)例,在屬性面板中調(diào)整樣式中透明度的參數(shù)為100%透明,制作出透明淡出的效果。然后在另一個(gè)圖層的前20幀制作出第二個(gè)場景畫面的運(yùn)動補(bǔ)間動畫。選中前面關(guān)鍵幀中的實(shí)例,在屬性面板中調(diào)整樣式中透明度的參數(shù)為100%透明,制作出透明淡入的效果。然后使這兩個(gè)圖層的淡出和淡入的20幀對齊重疊,這樣就完成了兩個(gè)場景畫面X淡變效果的制作。

      三、劃變

      劃變是一種畫面的動態(tài)分割,即通過畫面分割線的移動來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖像的切換,一個(gè)畫面在屏幕上占據(jù)的面積逐步減少,另一個(gè)畫面在空白處同時(shí)出現(xiàn),進(jìn)而完全代替前一畫面。根據(jù)分割的幾何圖案和分割線的運(yùn)動方式不同,可以形成千余種劃變方式,產(chǎn)生種類繁多、甚至是意想不到的藝術(shù)效果??砂褎澴兇篌w歸為兩類:

      1.劃出、劃入

      劃出、劃入的特點(diǎn)是劃變圖案是一直線或折線,前一幅圖像畫面劃出時(shí),后一幅圖像畫面劃入。這一組接方式可用于進(jìn)行對比,或表示時(shí)間、空間的變換等。

      在Flash中,一個(gè)場景畫面制作成運(yùn)動補(bǔ)間動畫,由場景中劃出(移動到場景外)。在另一個(gè)圖層中,制作另一個(gè)場景畫面的補(bǔ)間動畫,使它由場景外劃入(移動到場景中)。根據(jù)需要可以把這兩個(gè)圖層的運(yùn)動補(bǔ)間幀重疊,也可以緊挨著,前一種效果是一個(gè)畫面移出場景同時(shí)另一個(gè)畫面進(jìn)入場景,中間沒有露出黑背景;后一種效果是一個(gè)畫面移出場景后,另一個(gè)畫面進(jìn)入場景,中間有一段時(shí)間是黑背景。根據(jù)劃出、劃入的角度不同,能夠制作出不同劃出、劃入的效果。

      2.圈出、圈入

      其特點(diǎn)是劃變圖案的邊界形成一個(gè)封閉圖形,例如方形、圓形、菱形等,通過圖形邊界的擴(kuò)散或收縮實(shí)現(xiàn)兩幅圖像的變換。這種變換往往用來表示插入一段敘述,或表示時(shí)間、空間的變化等。

      在Flash中,需要兩個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)圈出、圈入的鏡頭組接技巧。在一個(gè)圖層中,是第一個(gè)場景畫面,把這個(gè)圖層的后20幀做成運(yùn)動補(bǔ)間動畫,把后面的關(guān)鍵幀中的實(shí)例變形成為需要的矩形、菱形等形狀,并把它縮至非常小。在另一個(gè)圖層中,是第二個(gè)場景畫面。兩個(gè)圖層重疊20幀,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)第一個(gè)畫面從第二個(gè)畫面圈出的效果。同樣,在一個(gè)圖層中是第一個(gè)場景畫面,在另一個(gè)圖層中是第二個(gè)場景畫面,把第二個(gè)圖層的前20幀做成運(yùn)動補(bǔ)間動畫,把前面的關(guān)鍵幀中的實(shí)例變形成為需要的矩形、菱形等形狀,后一個(gè)關(guān)鍵幀中的實(shí)例充滿場景畫面,兩個(gè)圖層重疊20幀,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)第二個(gè)畫面從第一個(gè)畫面圈入的效果。

      利用Flash本身的關(guān)鍵幀動畫、補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)層動畫等技術(shù),發(fā)揮想象力,可以制作出和電影、電視一樣的鏡頭組接的效果,提高Flash動畫的藝術(shù)性,增強(qiáng)Flash動畫的觀賞性。

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