毛海媚
摘 要:《幾何畫板》作為一個常用的制圖軟件,對數(shù)學教師來說是“取之不盡,用之不竭”的教學工具,本文簡單地闡述一下幾何畫板在教學過程中的應用.
關鍵詞:幾何圖形;幾何動畫;多媒體應用;類比思想
隨著多媒體設備在中小學教學中的漸漸普及,數(shù)學課亦變得多姿多彩了. 它不單單拘泥于黑板白字,通過一些多媒體技術,一些以前難以用黑板表現(xiàn)出來的數(shù)學的美,現(xiàn)在可以輕而易舉地在學生面前活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)出來了. 什么是《幾何畫板》,什么是幾何動畫呢?《幾何畫板》是作出靜止的幾何圖形和活動的幾何圖形的重要工具,而其中活動的圖形就是幾何動畫. 《幾何畫板》作為一個中學教師常用的制圖軟件,對數(shù)學教師來說是“取之不盡,用之不竭”的教學工具,它可以把高度抽象的數(shù)學知識直觀顯示出來,有助于學生理解概念的本質屬性,促進學生“構建”數(shù)學概念和數(shù)學知識,幫助學生理解數(shù)學概念和性質,解決數(shù)學問題,探索數(shù)學知識,深刻揭示數(shù)學思想方法,它有利于培養(yǎng)學生數(shù)學空間想象力,激發(fā)學生數(shù)學探索創(chuàng)新精神,提高他們的學習動機和興趣. 下面就簡單地來闡述一下幾何畫板在教學過程中的應用.
[?] 利用幾何畫板進行引入
例1 弦切角的引入
在引入弦切角的時候,我們可以利用幾何畫板,通過觀察線和點的運動,從而得出弦切角的定義.
在普通高中課程標準實驗教科書選修4-1第32頁,是這樣引入的:以點D為中心旋轉的直線DE,同時保證直線BC和DE的交點同時落在圓周上,當DE變?yōu)閳A的切線時(如圖2),我們能發(fā)現(xiàn)∠EDB=∠A. 在圖1中,根據(jù)圓內接四邊形的性質有∠ECB=∠A. 在圖2中,∠ECB=∠A依舊成立.
用這種方法引入弦切角定理,既有利于從圓內接四邊形通過運動,使“圓內接四邊形的外角等于內對角”性質過渡到“弦切角等于它所夾弧所對的圓周角”,又有利于理解它的性質意義和判定方法.
這個運動過程教師很難用黑板展示出來,但利用幾何畫板就很容易了. 我們利用幾何畫板的圓工具先作出一個圓(見圖1),然后再利用線段工具作出四邊形的三邊,并且使線段端點都在圓上,分別用文本工具將這些點標記為A,B,C,D;接著長按線段直線工具選中射線工具,以D點為端點,作出射線DE.根據(jù)圓內接四邊形的性質有∠ECB=∠A;最后我們將射線DE繞A點逆時針旋轉,當C,D重合的時候,得到圖2的圖形. 此時,∠ECB=∠A依舊成立,同時DE與圓相切,則∠ECB為圓的弦切角,這樣就很自然地引出了弦切角定理,學生也能更加自然地接收這個新知識.
[?] 利用幾何畫板證明
例2 (2012浙江義烏)在銳角三角形ABC中,AB=4,BC=5,∠ACB=45°,將△ABC繞點B按逆時針方向旋轉,得到△A′B′C′.
(1)如圖3,當點C′在線段CA的延長線上時,求∠CC′A′的度數(shù);
(2) 如圖4,連結AA′,CC′,若△ABA′的面積為4,求△CBC′的面積;
(3) 如圖5,點E為線段AB的中點,點P是線段AC上的動點,在△ABC繞點B按逆時針方向旋轉的過程中,點P的對應點是P′,求線段EP′的最大值和最小值.
對于問題1和問題2,學生都能夠比較輕松地利用我們學過的知識來解答,但是問題3比較有難度,因為點P的運動涉及兩點,一是P點在線段AC上作直線運動,另外P點還繞B點做圓周運動,這種時候學生很難把握住動與靜之間的關系,缺乏對點P運動過程的準確剖析,從而思索許久也沒有頭緒.
解答這道題目的關鍵是如何讓學生理解這個運動過程,但往往傳統(tǒng)的黑板教學很難將這個過程淋漓盡致地展現(xiàn)在學生面前,而且對教師作圖有較高要求,往往花費很大的氣力,效果也不佳. 利用幾何畫板就可以輕松地將這個過程展現(xiàn)在學生面前,而且能達到較好的教學效果.
我們再回頭看看第3問,在這種情況下,我們可以“以退為進”,利用幾何畫板,首先利用線工具作出△ABC,在線段AC上作出P,并作出AB中點E,先使P固定在AC上的一個位置,連結BP,這里我們考慮到其對應點P′應在以B為圓心,BP為半徑的圓上,所以我們利用圓工具,以B為圓心,BP為半徑作圓,此時☉B(tài)的大小因P點位置的變化而變化. 再在圓上作出P′,使其可以在☉B(tài)上運動,連結P′B,P′E就得到圖6,我們直觀猜想:當B,E,P′三點共線,且P′與E在點B同側時,EP′最短;當B,E,P′三點共線時,且P′與E在點B異側時,EP′最長. 當點P′在非上述位置時,由三角形的三邊關系可得
≤EP′≤BP′+BE,所以當點P在AC上某一固定位置時,EP′的最小值為BP′-2,最大值為BP′+2. 又BP′=BP,所以當點P在AC上運動時,EP′的最小值為BP-2,最大值為BP+2,而≤BP≤5,所以EP′的最小值為-2,最大值為7.
因此,教師在講解這道題的時候,可以借助幾何畫板使P點和P′點運動起來,這時對學生來說比較抽象的運動就變得生動形象起來,便能很好地理解,教師敘述上的問題和學生理解上的問題便能迎刃而解.
[?] 利用幾何畫板研究
例3 已知△ABC,AB=a,AC=b,分別以AB,BC,AC為邊作正方形ABMN,BCDE,ACFG,連結ND,EF,MG.
(1)試證明不管∠BAC為何值,S△AMG=S△CEF=S△BDN;
(2)∠BAC為何值時,S六邊形DEFGMN有最大值和最小值.
分析:可以設BC=c,對于題(1),我們可以提出問題串:①如何求三角形面積,用到什么公式?②對于這個公式,需要知道一些什么條件來求?③如何構建橋梁,將三個三角形面積聯(lián)系起來?④最后怎么將全部的點貫穿起來,證明結論.
對于這個圖形,我們可以以點A為圓心,利用幾何畫板,作兩個分別以a,b為半徑的同心圓,分別在兩個圓上選取兩點,記為B,C,這樣我們就作出了符合題目條件的三角形,且無論B,C處于什么位置,AB,AC的長度總為一固定值.
(1)我們先考慮到三角形面積公式,有S=,還有S=,等等,這里觀察題目給出的條件,應該選擇第二個. 利用題目的已知條件,我們發(fā)現(xiàn)S△AMG=AM·AGsin∠MAG=absin·(π-∠BAC)=absin∠BAC=S△ABC,同理可得S△BDN=S△ABC,S△CEF=S△ABC,則有S△ABC=S△CEF=S△AMG=S△BDN,則第一題得證.
(2)第二題我們可以將六邊形面積看成多個圖形的組合,結合題1得到的結論,我們就有
S六邊形DEFGMN=S△ABC+S△AMG+S△CEF+S△BDN+S四邊形ABMN+S四邊形ACFG+S四邊形BCED=4S△ABC+S四邊形ABMN+S四邊形ACFG+S四邊形BCDE=4×ab·sin∠BAC+a2+b2+c2=2absin·∠BAC+a2+b2+c2.
又由余弦定理得c2=a2+b2-2ab·cos∠BAC,則S六邊形DEFGMN=2absin∠BAC+a2+b2+a2+b2-2abcos∠BAC=2a2+2b2+2ab·(sin∠BAC-cos∠BAC)=2a2+2b2+2·ab
sin∠BAC-·cos∠BAC
=2a2+2b2+2absin
∠BAC-
.
由已知條件可得,∠BAC∈[0,π],所以∠BAC=時,S=2a2+2b2+2·ab為最大值;∠BAC=0時,S=a2+b2-2ab為最小值.
這是我們常規(guī)的解題思路,但是對于題(1)和題(2),我們可以利用幾何畫板將∠BAC的變化過程展示出來,更有助于學生理解. 特別是第2題,我們可以先猜后證. 利用幾何畫板的度量工具,將六邊形DEGFMN的面積度量出來;然后拖動點A或點B,使其在圓周上運動,來改變∠BAC的度數(shù). 學生通過這個幾何動畫,可以直觀地觀察到,當∠BAC 為時,此時六邊形DEGFMN的面積最大;當∠BAC為0時,此時六邊形DEGFMN的面積最小. 教師在此處利用幾何畫板,運用先猜后證的方法,便能為這道題的講解錦上添花.
[?] 幾何畫板的應用
學習圓錐曲線這部分知識的時候,學生往往非常煩惱,總是有很多學生容易混淆三個曲線的性質,張冠李戴. 教師要怎么做才能讓學生印象深刻,將這些曲線的性質牢牢地記住,理解透徹,并且不忘記呢?一般教師在引入橢圓曲線的時候只是簡單地介紹一下“橢圓曲線上點的性質是到兩焦點的距離之和是常數(shù),然后我們可以用這種方法作出橢圓曲線”,接下來就開始了枯燥的性質講解,這種知識接收方式往往是學生不喜歡的一種. 我們今天就從如何作出橢圓曲線著手,在作出橢圓曲線的同時,將橢圓的性質自然地引出來,讓學生在無形中便記住了橢圓的性質. 下面以橢圓曲線為例,用一道題目引入橢圓.
例4 如圖8,☉O的半徑為定長r,A是圓外一點,P是圓上任意一點,線段AP的垂直平分線L和直線OP相交于Q,當點P在圓上運動時,點Q的軌跡是什么?為什么?(高中新課標選修2-1 第62頁)
我們利用幾何畫板,可以作出Q點軌跡.首先,利用圓工具作出☉O,再在圓內任取一點A,在圓周上任取一點P,連結PA,PO,過PA中點M作PA的垂線,交PO于點Q,此時我們追蹤點Q,生成P的動畫,我們會發(fā)現(xiàn)得到一條橢圓曲線.如圖8所示,用這樣的方法作出的橢圓曲線,會迅速吸引學生的注意力,激發(fā)學生的好奇心. 學生不禁要問,為什么這樣子就可以得到橢圓曲線呢?從而充分調動學生的積極性,為接下來的橢圓的后續(xù)學習打下良好的心理基礎.
那接下來教師便可以解釋為什么用這種方法可以得到橢圓曲線. 連結AQ,AO,得到圖9,稍微觀察一下便知道因為MQ是PA的中垂線,所以QA=QP,則有QA+QO=PQ+OP=r. 因此我們可以得出,利用幾何畫板作出的這個橢圓應該是以O,F(xiàn)為焦點,且橢圓上點到兩焦點的距離和是一個常數(shù),對于這個曲線,就等于☉O的半徑r. 利用這種方法,可以讓學生深刻地記住“橢圓上點到兩焦點的距離為定值”這一性質,同時激發(fā)學生興趣,提升數(shù)學的趣味性,一舉兩得.
上面幾個例題只是很小一部分利用幾何動畫的例子,在中學數(shù)學教學上我們都可以使用幾何動畫來輔助教學. 引入多媒體技術,利用《幾何畫板》,豐富了教學模式,實現(xiàn)了過程教學,可以提高學生學習數(shù)學的興趣,往往能達到事半功倍的教學效果. 當教學法研究進入“山重水復疑無路”的境地,加入幾何動畫,就會出現(xiàn)“柳暗花明又一村”的新局面. 因此,數(shù)學教師要研究幾何動畫,只有二者結合,才能開出燦爛之花,結出豐碩之果.