韓飛
摘 要:本文主要以中職三維動畫項目教學為例,對在職業(yè)學校合作學習中如何進行科學有效的分組進行探究。
關鍵詞:中職計算機教學 合作學習 分組策略
小組合作學習是開展動漫課程探究的基本組織形式。2010年5月我校申報了省級課題《合作學習在計算機教學中的研究與探索》,筆者也在三維動畫制作教學中嘗試開展小組合作學習,并取得了一點成績。下面就一些具有可操作性的分組策略談談自己的一點做法,以供同行參考。
一、第一階段:組織準備階段
1.了解學情
了解學情的一般途徑有:課前設計的簡單調(diào)查表、SWOT分析法、課間巡查學生狀態(tài)和課后檢查學生完成作品的效果。
課前設計的簡單調(diào)查表,主要側(cè)重于了解學生在中專入學前或課程之前對課程的了解程度。以三維動畫3DS max課程為例:(1)以前學習過三維動畫嗎?(2)對自己了解三維動畫程度的評價?(3)你有沒有美術基礎:素描和色彩?(4)你對三維動畫最感興趣的是哪些方面?(課后完成)(5)你對老師有何要求和希望?(課后完成)(6)你對本門課程有何建議或看法?(課后完成)
2.教學計劃的調(diào)整
根據(jù)學生的實際情況,及時調(diào)整教學計劃和教學設計,準備符合學生實際情況的教案。
二、第二階段:分組實施階段
1.異質(zhì)合作,組間競爭
“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì),優(yōu)勢互補”是分組的基本原則,在進行分組時,應該重點了解學生的興趣、性別、動手能力和探究能力等。學生對動畫制作的興趣可以通過觀察或調(diào)查的方式了解;動手能力可以參照學生的日常學習情況;探究能力則需要相應的操作來測試,通過測試能夠最大限度地了解學生最擅長動畫制作的哪個方面。需要注意的是,動畫制作需要學生有一定的美術基礎,素描、色彩、計算機操作都有涉及,在進行小組探究時要根據(jù)動畫制作的流程合理分配小組人員,使得每組的各個崗位都有適合的學生。
2.優(yōu)質(zhì)分組,科學建組
根據(jù)項目的不同,小組人數(shù)可以確定為4~6人。在分組時應該首先考慮學生的動手能力和專業(yè)技術水平,專業(yè)能力強的學生一般選為組長,而中等水平的學生要結(jié)合他們的專業(yè)特點,在組間進行調(diào)整。例如,若2位中等水平的學生都擅長原畫創(chuàng)作展示,則應該將他們分在不同的小組。小組初步建成后,教師還要依據(jù)班級學生交際能力情況,將學生分為高人氣(H)、中人氣(M)及低人氣(L)三類,人氣類型的組合也應該盡量保持“H-M-M-L”型,可以進行微調(diào)。
3.模擬公司,角色互演
模擬公司是給學生營造一個現(xiàn)實的虛擬的情景。以三維動畫課程為例,確定了合作小組分工協(xié)作的運作模式后,根據(jù)學生人數(shù)分為6組,分別為6個三維動畫公司,在每個模擬公司內(nèi)設立項目經(jīng)理、原畫設計、動畫制作、后期編輯等各一名。教師充當“客戶”,項目經(jīng)理負責組織、開展項目、合成及項目匯報,原畫設計負責項目的原畫制作,每個崗位各司其職。項目完成交給客戶后,客戶根據(jù)自己的要求和協(xié)商的標準,給出項目組相應的反饋意見,然后根據(jù)要求再進行相應的修改。
4.合理分工,明確職責
在三維動畫教學過程中,根據(jù)動漫企業(yè)崗位設置在項目中設置的崗位有:劇本創(chuàng)作、模型制作、UVW展開、貼圖繪制、燈光渲染、整體修改與發(fā)布。其中劇本創(chuàng)作和整體修改與發(fā)布是整組成員共同參與,其余的是組員根據(jù)自己的興趣傾向,在組長的組織協(xié)調(diào)下進行選擇。小組成員分工負責,共同實現(xiàn)小組目標。這樣就加強了各成員的責任心,同時也避免了做重復性工作,提高了小組合作學習的效率。
5.全面考核,多元評價
評價主體應該是多角度的,不僅有小組自評,還應有小組互評和教師評價。結(jié)合合作學習學生評價理念,在教學實踐中,筆者采用小組自評、小組互評、教師互評三種方式。小組自評主要是對小組成員在合作過程中表現(xiàn)出的工作態(tài)度和工作能力的評價。小組互評和教師評價由教師組織,首先進行互評,每組派一位代表對本組項目進行匯報和評價后,由其他小組評價,然后教師再進行評價,由教師對整個項目組作品進行小組評價,教師對小組內(nèi)每個成員在小組合作過程中的表現(xiàn)進行評價。最后教師再對小組作品進行綜合性點評。
實踐證明,分組策略作為計算機教學的一種教學模式,是倡導以“主動參與、樂于探究、交流和合作”為主要特征的學習方式。分組策略是開展有效合作學習的重要前提,合理正確的分組能使教學效果更好,課堂更加生動、精彩。
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