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      快樂游戲我做主

      2013-04-29 03:14:22劉雅琴
      新課程·小學(xué) 2013年6期
      關(guān)鍵詞:自主性游戲快樂

      劉雅琴

      摘 要:嘗試以主題內(nèi)容為主線,開展與之相關(guān)的創(chuàng)造性游戲,將主題活動和游戲活動有機地融合在一起,根據(jù)主題進行游戲區(qū)域設(shè)置,追隨主題讓幼兒成為游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人,凸顯主題多策略展現(xiàn)游戲角色形象,深入主題調(diào)整游戲講評方式,切實提高幼兒園自主性游戲的有效性。

      關(guān)鍵詞:主題背景;自主性游戲;快樂

      游戲是孩子最喜歡的活動,游戲是幼兒的需要,更是他們的權(quán)利。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!?/p>

      我們發(fā)現(xiàn)以往自主性游戲內(nèi)容大多相對獨立,是教師預(yù)設(shè)

      的、材料也是班級已有的,幼兒在游戲中往往處于被動狀態(tài),興趣持續(xù)時間不長。我們嘗試以主題內(nèi)容為主線,開展與之相關(guān)的創(chuàng)造性游戲,直面幼兒的成長需要,促進幼兒園自主性游戲的有效開展。

      一、根據(jù)主題,進行游戲區(qū)域設(shè)置

      我們嘗試將游戲與主題整合起來,改變分散的區(qū)角環(huán)境布置,

      將自主性游戲統(tǒng)整到主題背景下。如,小班孩子喜歡喜羊羊與灰太狼,老師和孩子一起開展“羊村和狼堡”的生成主題游戲。圍繞主題設(shè)置相關(guān)的區(qū)域游戲,將整個班級變成了羊村和狼堡,開設(shè)“美羊羊造型屋”“沸羊羊健身房”“暖羊羊甜品屋”“慢羊羊設(shè)計院”等游戲區(qū)域,所有的游戲設(shè)置都是圍繞主題“羊村和狼堡”來進行的。打破班級區(qū)域設(shè)置,一個班級在一個階段根據(jù)孩子的興趣圍繞主題創(chuàng)設(shè)主題游戲環(huán)境。

      孩子在這樣的環(huán)境中進行游戲,明顯能夠感受到他們的相處變得更為融洽,相對于以往的“娃娃家”“美工坊”等常規(guī)游戲來說興趣更濃厚,表現(xiàn)更為積極主動。

      二、追隨主題,幼兒成為游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人

      我們的游戲環(huán)境都體現(xiàn)出孩子是游戲環(huán)境的主動構(gòu)建者,教師和家長成為他們的支持者,讓幼兒在與游戲環(huán)境的互動中獲得多元發(fā)展。

      如,大班主題活動“小小的運動會”,無論是班級的游戲掛牌、墻面的布置、還是運動會的吉祥物,都是孩子一起設(shè)計和制作的。哪怕是一堵背景墻,都是孩子動手制作的。孩子們用他們稚拙的作品美化了游戲環(huán)境。教師引領(lǐng),幼兒與家長共同參與創(chuàng)設(shè)自主性游戲環(huán)境,讓孩子在全身心投入同時體驗成功的喜悅,培養(yǎng)責(zé)任感和愛惜勞動成果等優(yōu)良品質(zhì),這樣的游戲環(huán)境才是真正屬于孩子們的游戲環(huán)境。

      根據(jù)幼兒主題的需要及年齡特點,追隨主題的發(fā)展,和孩子一起投放適宜性、層次性、操作性強的游戲材料。

      三、突現(xiàn)主題,多策略展現(xiàn)游戲角色形象

      在游戲開展過程中,幫助幼兒確立角色意識,內(nèi)化角色身份和形象是非常重要的。我們探究如何將形成規(guī)則意識的材料融進環(huán)境中:

      游戲掛牌、服飾法:在游戲區(qū)設(shè)置游戲掛牌,標(biāo)有鮮明圖片及文字標(biāo)記幫助幼兒區(qū)分角色。如:扎上日式頭巾就是一番壽司店的廚師;穿上餐廳服務(wù)員圍兜就當(dāng)服務(wù)員;戴上旅游帽就是旅行社的游客等。

      游戲插牌法:借助游戲插牌,減少游戲角色分配所占用的時間和不必要的糾紛。如:在大班主題“獅子王樂園”中,教師引導(dǎo)幼兒設(shè)計自己的游戲插牌,每人設(shè)計一個代表自己的獅子頭像,為細(xì)化分工,孩子們還用簡單明了的圖畫代表不同的角色。

      游戲標(biāo)志法:在游戲中展示照片、圖示,設(shè)計操作步驟圖,幼兒根據(jù)圖示可以知道自己的角色,還能清晰了解自己該做的事

      情,有目的地去選擇,讓環(huán)境直接或間接地提示幼兒游戲時的玩法,細(xì)化分工和操作過程。

      掛牌、標(biāo)志在游戲中發(fā)揮暗示指導(dǎo)作用,可減少幼兒間的矛盾和沖突,幫助幼兒內(nèi)化角色意識,從而促進游戲有序開展。

      四、深入主題,調(diào)整游戲講評方式

      幼兒在游戲中的經(jīng)驗是需要梳理、提升和分享的。我們嘗試圍繞主題,調(diào)整講評方式,提取多元、互動、適宜的講評方式:

      適宜小班的講評:根據(jù)小班孩子形象、直觀的年齡特點,有照片回憶法、錄像再現(xiàn)法、成果參觀法、情境表演交流法、獎勵法(如獎勵最能干的爸爸媽媽、最有禮貌的服務(wù)員、最棒的建筑師等)。

      適宜中班的講評:中班的幼兒在游戲中有了自己的想法,他

      們會自己記錄一些游戲中的趣事和問題。適宜的有分享交流法、記錄講評法、評選激勵法、同伴評選法等。如:中班“森林環(huán)保商業(yè)街”游戲講評中采用評選激勵法,大家競選綠色小達人,游戲中還有一名神秘的“綠色監(jiān)督員”,通過自我推薦和群眾投票選出當(dāng)天的綠色小達人。

      適宜大班的講評:大班孩子各方面能力比較強,以讓幼兒自己進行講評為主,有新聞播報法、采訪分享法、同伴互評法等。例如:新聞播報法:根據(jù)大班幼兒的年齡特點,讓幼兒扮演記者采訪游戲情況,并以繪畫記錄,最后通過新聞播報,邊展示報紙邊講評游戲。

      這些圍繞主題,多元、互動的講評方式拓寬了幼兒自主講評的思路,能更好地促進幼兒在游戲中經(jīng)驗的梳理、提升和分享。

      將游戲和主題活動相融合已成為一種趨勢,我們根據(jù)主題進行游戲區(qū)域設(shè)置,追隨主題讓幼兒成為游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人,凸顯主題多策略展現(xiàn)游戲角色形象,深入主題調(diào)整游戲講評方式,切實提高幼兒園自主性游戲的有效性。

      (作者單位 江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)婁葑鎮(zhèn)涇園幼兒園)

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