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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的應(yīng)用與設(shè)計

      2015-05-30 09:23:38次仁
      雜文月刊·教育世界 2015年9期
      關(guān)鍵詞:愉快主動游戲教學(xué)法

      次仁

      【摘 要】顧名思義,游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),也就是說讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈刺激的競賽中,學(xué)到了教材中的知識?!坝螒蚪虒W(xué)法”是“游戲”“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。

      【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法 小學(xué)數(shù)學(xué) 主動 愉快

      游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是說使學(xué)生在生動的、活潑的氣氛中,在快樂愉快的活動中,在緊張激烈的競賽中,不知不覺地學(xué)到教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生必須掌握的科學(xué)知識??偠灾?,游戲教學(xué)就是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體。將游戲運用到教學(xué)中,注重的是開發(fā)智力。

      一、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

      1.數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲設(shè)計的原則

      在教學(xué)中運用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,所以在設(shè)計游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:(1)思想性,激勵性。游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。(2)多樣性,情趣性。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。(3)直觀性,形象性。直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生的“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解和掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。。(4)針對性,啟發(fā)性。數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,運用的游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實際因材施教,要有助于突出重點,突破難點,啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

      2.在課堂上運用游戲教學(xué)的注意點

      (1)運用游戲的目的要“明”。

      教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,又必須充分具備游戲的特征。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”;教學(xué)為內(nèi)容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學(xué)是應(yīng)注意這一點。

      (2)設(shè)計游戲時構(gòu)思要“精”。

      一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強烈的吸引力。也就是說,設(shè)計游戲要樹立精品意識,滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設(shè)計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺。教學(xué)中的游戲構(gòu)思新點子越多,游戲過程越有新意,學(xué)生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用。要在游戲中留有讓學(xué)生創(chuàng)造、活動的天地,讓學(xué)生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學(xué)生始終是游戲的真正主人。

      (3)運用游戲的時機要“巧”。

      教學(xué)游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運用。

      二、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計

      長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)低年級計算教學(xué)的有以下幾種:

      1.對碰——了解出牌的基本方法

      此游戲主要由教師出一張10以內(nèi)數(shù)字的牌,由學(xué)生利用乘法口訣算出另一張牌與之相乘組成24。如教師出8,學(xué)生利用乘法口決“三八二十四”來湊24。

      教師出6,學(xué)生利用乘法口決“四六二十四”來湊24。

      利用口訣計算,是“24點”計算中最常用的策略,通過對對碰游戲,使學(xué)生體會這一策略的優(yōu)勢與運用方法。

      2.三張牌算“24”。

      此游戲規(guī)則是出任意三張牌,學(xué)生思考如何計算,使之最后結(jié)果是24,最先算出者為優(yōu)勝。這其中就運用到“加、減、乘、除”四種運算方法,由此訓(xùn)練學(xué)生計算的正確性和快速性。在熟練的基礎(chǔ)上,由三張牌升級為四張牌,讓學(xué)生思考又是如何運用“加、減、乘、除”四種運算方法,計算出最后結(jié)果為24。

      例如,拿出:3、6、7這三張牌。思考:怎樣計算?學(xué)生匯報;7-3=4 4*6=24

      揭示:最后利用口訣“四六二十四”來計算的,看到6,我們可以想到4,看另外兩張是不是可以湊成4。在學(xué)生初步了解一些策略的基礎(chǔ)上,從三張牌的計算到四張牌的計算,由易到難解決問題,在多種形式的活動中進(jìn)一步使學(xué)生領(lǐng)悟算“24點”的有效策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。

      3.開火車

      這個活動是由教師出示一列有長長車廂的火車,每個車廂內(nèi)均標(biāo)有載客人數(shù)如:9、14、6、5、7、12;看1號車廂有多少人(9人),2號(14人)……

      到站了,他們有的上車有的下車。我們用他們上車下車自己來出題進(jìn)行計算。

      1號車廂下車8人,還剩多少人?(9-8=1)

      3號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?(6+6=12)

      5號車廂下車5人,上車5人,現(xiàn)在多少人?(7-5=2)

      …………

      火車載著旅客又向前方開去。

      這是訓(xùn)練學(xué)生利用生活中的數(shù)字來靈活解決問題的能力,培養(yǎng)一種融會貫通的能力。

      4.撲克牌游戲

      100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減最容易出錯,教師教學(xué)生用一種大家熟悉的東西來練習(xí)計算。這個游戲,大家可以在座位上和同座的小朋友一起玩。

      如:1個人拿1位數(shù)1-9

      1個人拿2位數(shù)10-99

      每人出1 張,算一道,加法題,誰先算出來這兩張牌就歸誰。如果算錯了,裁判要幫助你糾正。

      (注)可把J、Q、K改造成二位數(shù)11、12、13。

      5.算式找朋友。

      教師出示“=”,讓學(xué)生明確這是“等號”,在算式中表示什么算式兩邊都相等。如:2+4=6。除了用6表示,還可以用什么形式來表示。還可以用2+4=7-1來表示。為什么呢?(因為2+4=6,7-1=6。6和6同樣多)。所以2+4=7-1同樣多,我們就說2+4和7-1都是6的好朋友,這就是“找朋友”的游戲。

      甲生出一個算式“5+3”并說:在哪里,在哪里,我的朋友在哪里?

      乙生出一個算式“4+4”并說:在這里,在這里,你的朋友在這里。

      甲:5+3=8 乙:4+4=8

      甲、乙:對對!我們倆是好朋友。

      這是訓(xùn)練學(xué)生計算能力和擬題能力,并能靈活運用。

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